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E poi sono perfettamente in regola con la finanza, che passi pure che dopo aver notificato che è tutto in regola gli offro anche la cena :read: |
Stai pubblicamente ammettendo che corrompi dei pubblici ufficiali. Sempre peggio.
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Comunque riguardo al cavallo, guardando i video di gameplay, secondo me l'hanno introdotto per un paio di motivi:
- velocizzare gli spostamenti (capitan ovvio) - rendere più semplici gli scontri nell'open world: sei più veloce e riesci a schivare più facilmente gli attacchi/allontanarti più facilmente dalle grinfie dei nemici (soprattutto quelli grossi tipo il drago), in questo modo risparmi fiaschette e puoi vagare nelle lande un po' più a cuor leggero Potrebbe essere la via che hanno scelto per implementare l'easy mode tanto richiesto dalle folle... poi nei dungeon o nei livelli classici comunque ti attacchi, ma almeno nell'open world te la passi meglio... |
Non commento sull'incommentabile. Queste cose si potranno verificare solo col gioco in mano.
Poi sul discorso easy: chi è che aveva detto che il gioco dovrebbe avere 3 livelli di difficoltà? :confused: |
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Open world -> mini dungeon -> livelli classici Forse 3 livelli di difficoltà intesi in questo senso... |
Boh, io ho solo capito che i dungeon, o comunque le zone istanziate, saranno sugli stilemi dei classici DS. Da qui, verticalità e cavalcatura a parte (con tutte le conseguenze del caso), non mi pare abbiano detto molto.
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Più probabile , anzi certo, che ci metteranno tantissimi aiuti , da scovare , farmare , e usare . ( I fantasmi per dire) |
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Nel mondo aperto l'esplorazione non sarà penalizzata da una difficoltà estrema, ma da un mix di nemici meno impegnativi e altri più tosti con alcuni mini boss che si muovono per la mappa. Poi, ci sono i dungeon più corti in cui la difficoltà è più in linea con i vecchi souls. Infine, i Legacy dungeon, che rappresentano il cuore dei souls: difficoltà massima, boss estremi, level design certosino, trappole, enigmi. |
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Qui secondo me saranno ancora di più. |
Il miglior aiuto,ed il nostro caro Therinai ne sarà entusiasta :D ,sembra già assodato essere...
e ciò chiaramente orienterà la scelta del personaggio iniziale se si vorrà avere vita un po' più facile. Riprendendo il discorso di kaos il cavallo (che poi è più un cervo con sembianze fantasy) sarà utile solo in particolari situazioni(alcuni scontri con boss,rush,esplorazione rapida.ecc...)ma i combattimenti in generale sembrano complessi in sella perchè il controllo del nostro destriero non risulta così agevole. In ogni caso,analizzando i primi video in rete, abbiamo già,volendo,materiale di discussione da qui fino al giorno dell'uscita... Volendo.:fagiano: |
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L'unico aiuto, se così si può chiamare (perchè non c'è sempre e le volte che c'è non sempre è utile) sono le evocazioni dei fantasmi. Ma sbagli punto di vista: non li hanno messi per "aiutare", ma perchè funzionali al lore e in relazione al funzionamento delle evocazioni degli altri giocatori (che sia per PvP o PvE). Puoi metterci una pietra tombale sopra: Miyazaki non farà nulla per aiutarti volutamente :asd: se lo fa è un effetto collaterale di altre scelte. E l'esempio è proprio Sekiro: se c'è un gioco tra tutti dove un aiuto sarebbe davvero utile è proprio quello, perchè è un gioco dove se non padroneggi quello specifico sistema di combattimento sei quasi fregato, ma li cambia appunto il lore. Anche perchè tolte le evocazioni sei letteralmente solo come un agnello in un mondo di lupi, le poche informazioni te le devi andare a cercare e la morte la trovi letteralmente ad ogni angolo. E quasi tutti te lo devi scoprire provando sulla tua pelle tutto quello che il gioco ti tira addosso. Se c'è un vero aiuto è che il gioco di fatto non è realmente punitivo come molti (erroneamente) dicono: quando muori al massimo perdi le anime che avevi, che comunque puoi recuperare e riottenere con pochi minuti di farming mirato è un attimo. Tutto il resto lo mantieni e con l'unica rottura vera è quella di rushare da eventuali boss che sono distanti dal falò (Quattro Re del primo DS, per esempio). Sotto questo punto di vista solo Demon's Souls ha un certo livello di punitività, dato che perdi metà della tua vita quando diventi fantasma. |
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