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davide155 26-04-2024 14:42

Quote:

Originariamente inviato da deadbeef (Messaggio 48503745)
Schede da millemila euro poi ti siedi al pc per fare quello per cui hai speso i soldi, ossia giocare, e si entra in una dimensione parallela che ti fa rimpiangere le console dopo 5 minuti: HDR pezzottato, supporto per schermi ultrawide zoppicante, festival dello stutter, necessita' di usare mod di terze parti per fixare cose assurdamente ignorate dagli sviluppatori, steam input che per 1 gioco che fixa ne rompe 10, etc.

Sia i monitor ultra wide che l'hdr sono ancora una piccolissima minoranza le persone che ne possono usufruire, è normale una diffusione lenta di queste peculiarità. Anche se comunque i grandi giochi tripla A hanno tutti un supporto più che ottimo di queste due tecnologie.
Le console vengono attaccate nel 99% dei casi alle tv, e queste hanno risoluzioni ed hdr standard ormai da almeno 6 anni. Mi meraviglierei se non funzionassero.
Ho giocato e finito circa 9 titoli da gennaio ad ora e non ho incontrato assolutamente nessuno stutter se non poi risolto con le patch che ormai sappiamo essere parte del programma di beta testing dei primi mesi di uscita dei giochi. E per la cronaca pure le console ne sono affette, basti vedere le decine di patch che anche loro richiedono per poter avviare ogni gioco first party.
L'unica cosa buona delle console è che hanno aumentato il bacino di utenza dei videogiocatori, quindi sempre più software house hanno deciso di investire ingenti somme nei videogames portando titoli stupendi anche su pc. Per il resto console e pc sono due mondi totalmente diversi.
Per chi non vuole sbattimenti spende 550 euro e gioca a quello che vuole attaccando due cavi e via, a patto di scendere a compromessi spesso con la qualità, spesso con il framerate, spesso con entrambi.
Per chi invece vuole una esperienza senza eguali a 360gradi ed è disposto a spendere più soldi allora sceglie il pc.
Non vedo cosa ci sia di male a scegliere uno o l'altro.

DJurassic 26-04-2024 14:44

Quote:

Originariamente inviato da deadbeef (Messaggio 48503745)
Schede da millemila euro poi ti siedi al pc per fare quello per cui hai speso i soldi, ossia giocare, e si entra in una dimensione parallela che ti fa rimpiangere le console dopo 5 minuti: HDR pezzottato, supporto per schermi ultrawide zoppicante, festival dello stutter, necessita' di usare mod di terze parti per fixare cose assurdamente ignorate dagli sviluppatori, steam input che per 1 gioco che fixa ne rompe 10, etc.

Ma ti pagano per scrivere ste stronzate? :asd:

Quote:

Originariamente inviato da davide155 (Messaggio 48504502)
Sia i monitor ultra wide che l'hdr sono ancora una piccolissima minoranza le persone che ne possono usufruire, è normale una diffusione lenta di queste peculiarità. Anche se comunque i grandi giochi tripla A hanno tutti un supporto più che ottimo di queste due tecnologie.
Le console vengono attaccate nel 99% dei casi alle tv, e queste hanno risoluzioni ed hdr standard ormai da almeno 6 anni. Mi meraviglierei se non funzionassero.
Ho giocato e finito circa 9 titoli da gennaio ad ora e non ho incontrato assolutamente nessuno stutter se non poi risolto con le patch che ormai sappiamo essere parte del programma di beta testing dei primi mesi di uscita dei giochi. E per la cronaca pure le console ne sono affette, basti vedere le decine di patch che anche loro richiedono per poter avviare ogni gioco first party.
L'unica cosa buona delle console è che hanno aumentato il bacino di utenza dei videogiocatori, quindi sempre più software house hanno deciso di investire ingenti somme nei videogames portando titoli stupendi anche su pc. Per il resto console e pc sono due mondi totalmente diversi.
Per chi non vuole sbattimenti spende 550 euro e gioca a quello che vuole attaccando due cavi e via, a patto di scendere a compromessi spesso con la qualità, spesso con il framerate, spesso con entrambi.
Per chi invece vuole una esperienza senza eguali a 360gradi ed è disposto a spendere più soldi allora sceglie il pc.
Non vedo cosa ci sia di male a scegliere uno o l'altro.

Ti ci sei sbattuto pure troppo nel rispondergli. Comunque non sono d'accordo sulla questione HDR visto che ormai su PC ce l'hanno tutti i titoli alla stregua della versione console. Nessun escluso.

davide155 26-04-2024 15:15

Quote:

Originariamente inviato da DJurassic (Messaggio 48504505)
Ma ti pagano per scrivere ste stronzate? :asd:



Ti ci sei sbattuto pure troppo nel rispondergli. Comunque non sono d'accordo sulla questione HDR visto che ormai su PC ce l'hanno tutti i titoli alla stregua della versione console. Nessun escluso.

Si ce l'hanno tutti ma spesso alcuni hanno un hdr più intenso di altri. Con alcuni sembra di giocare in sdr, ma è sottointeso che il medesimo effetto lo si ha anche sulle console dato che la colpa dell'implementazione dell'hdr è dei programmatori, quindi il risultato è molto influenzato dalle scelte degli artisti più che da una mancanza della macchina su cui si gioca.

DJurassic 26-04-2024 15:36

Quote:

Originariamente inviato da davide155 (Messaggio 48504521)
Si ce l'hanno tutti ma spesso alcuni hanno un hdr più intenso di altri. Con alcuni sembra di giocare in sdr, ma è sottointeso che il medesimo effetto lo si ha anche sulle console dato che la colpa dell'implementazione dell'hdr è dei programmatori, quindi il risultato è molto influenzato dalle scelte degli artisti più che da una mancanza della macchina su cui si gioca.

Ah ok quello senz'altro. Se i devs lo implementano male non c'è differenza tra l'HDR pc o console.

Cutter90 26-04-2024 15:59

Ragazzi, direi un bel NI.
In questo periodo ho giocato tanti hdr ottimi al pari dei console (penso ad Horizon) ma anche a giochi in cui l'hdr è rotto o addirittura non presente.

Quindi al momento siamo su un bel "dipende", ma la lentezza nell'implementare come si deve l' HDR su pc, tecnologia di inizio ps4 è imbarazzante. Sia lato sviluppatori che Microsoft.

Dire "eh ma su pc non è usato come su console epr via dei monitor" è un ragionamento alla rovescia di come la vedo io. Se le sh e microsoft non lo supportano, perchè mai l'utenza dovrebbe passare ad un monitor decente hdr?

Insomma, siamo un po' "li".

Lato ottimizzazione la situazione PC è disastrosa senza se e senza ma. Il tutto aggravato da una pigrizia/lentezza delle sh a supportare le nuove tecnologie. Motori grafici dell'anteguerra mai evoluti e mesi e mesi di patch per rendere i giochi decenti da giocare (ma cmq lontani da un ottimizzazione come si deve). Ci sono eccezioni come Horizon, ma eccezioni restano, purtroppo.

Quindi si, belle le nuove 5000 ma se gli sviluppatori non si muovo a star dietro alle tecnologie serviranno solo a far funzionare meglio i giochi ottimizzati da cani.

cody19 26-04-2024 17:00

alcuni giochi sono ottimizzati per hgig, altri solo per dtm...ma non viene mai specificato

cmq https://videocardz.com/newz/board-pa...-supply-issues

super in arrivo?

davide155 26-04-2024 19:04

Quote:

Originariamente inviato da Cutter90 (Messaggio 48504556)
Ragazzi, direi un bel NI.
In questo periodo ho giocato tanti hdr ottimi al pari dei console (penso ad Horizon) ma anche a giochi in cui l'hdr è rotto o addirittura non presente.

Quindi al momento siamo su un bel "dipende", ma la lentezza nell'implementare come si deve l' HDR su pc, tecnologia di inizio ps4 è imbarazzante. Sia lato sviluppatori che Microsoft.

Dire "eh ma su pc non è usato come su console epr via dei monitor" è un ragionamento alla rovescia di come la vedo io. Se le sh e microsoft non lo supportano, perchè mai l'utenza dovrebbe passare ad un monitor decente hdr?

Insomma, siamo un po' "li".

Lato ottimizzazione la situazione PC è disastrosa senza se e senza ma. Il tutto aggravato da una pigrizia/lentezza delle sh a supportare le nuove tecnologie. Motori grafici dell'anteguerra mai evoluti e mesi e mesi di patch per rendere i giochi decenti da giocare (ma cmq lontani da un ottimizzazione come si deve). Ci sono eccezioni come Horizon, ma eccezioni restano, purtroppo.

Quindi si, belle le nuove 5000 ma se gli sviluppatori non si muovo a star dietro alle tecnologie serviranno solo a far funzionare meglio i giochi ottimizzati da cani.

Frostbite, cryengine, ue5.4, Decima Engine, Red engine, Naughty Dog Game Engine, non mi sembrano motori dell'anteguerra, e restituiscono ognuno a loro modo una resa visiva impressionante se guardiamo agli ultimi titoli usciti dalla pandemia in poi. Il 90% dei tripla A è stato fatto con uno di questi motori grafici.
Sulle patch purtroppo la colpa non è dei motori grafici ma bensì dei sempre più stretti tempi di sviluppo dettati dagli azionisti ogni anno più assetati di soldi che mai.
Infatti ormai i giochi escono in versione alpha e noi facciamo da beta tester. Per questo ho smesso di comprare al dayone ma almeno dopo 2-3 mesi minimo.
Così facendo si evita le rotture dei giochi e si gode nella maggior parte dei casi di un buon gioco quasi in stato perfetto. E ne siamo pieni ultimamente di esempi.

DJurassic 26-04-2024 20:45

Quote:

Originariamente inviato da Cutter90 (Messaggio 48504556)
Ragazzi, direi un bel NI.
In questo periodo ho giocato tanti hdr ottimi al pari dei console (penso ad Horizon) ma anche a giochi in cui l'hdr è rotto o addirittura non presente.

Quindi al momento siamo su un bel "dipende", ma la lentezza nell'implementare come si deve l' HDR su pc, tecnologia di inizio ps4 è imbarazzante. Sia lato sviluppatori che Microsoft.

Dire "eh ma su pc non è usato come su console epr via dei monitor" è un ragionamento alla rovescia di come la vedo io. Se le sh e microsoft non lo supportano, perchè mai l'utenza dovrebbe passare ad un monitor decente hdr?

Insomma, siamo un po' "li".

Lato ottimizzazione la situazione PC è disastrosa senza se e senza ma. Il tutto aggravato da una pigrizia/lentezza delle sh a supportare le nuove tecnologie. Motori grafici dell'anteguerra mai evoluti e mesi e mesi di patch per rendere i giochi decenti da giocare (ma cmq lontani da un ottimizzazione come si deve). Ci sono eccezioni come Horizon, ma eccezioni restano, purtroppo.

Quindi si, belle le nuove 5000 ma se gli sviluppatori non si muovo a star dietro alle tecnologie serviranno solo a far funzionare meglio i giochi ottimizzati da cani.

Fammi capire su console l'HDR è implementato meglio? Spoiler: io la risposta già la conosco ma visto che questa sorta di paragone tra un fermaporta e un PC tanto vale farmi 4 risate.

Dissento anche sul discorso relativo l'ottimizzazione, ma proprio completamente, eppure credo di averli provati quasi tutti i giochi usciti sul mercato. Se poi il termine di paragone sono per voi i 720p upscalati a quasi 60fps o i 1440p a quasi 30fps allora possiamo anche chiuderla qui, tra l'altro farciti di stuttering, frame drop e upscaling imbarazzanti.

Quote:

Originariamente inviato da cody19 (Messaggio 48504597)
alcuni giochi sono ottimizzati per hgig, altri solo per dtm...ma non viene mai specificato

Non esiste alcuna ottimizzazione per HGiG ne per dtm. Esiste solo chi sà implementare un ottimo HDR e chi invece no. Personalmente utilizzo HGiG da almeno 3 anni visto che restituisce sempre la migliore fedeltà cromatica.

Cutter90 26-04-2024 22:34

Quote:

Originariamente inviato da davide155 (Messaggio 48504668)
Frostbite, cryengine, ue5.4, Decima Engine, Red engine, Naughty Dog Game Engine, non mi sembrano motori dell'anteguerra, e restituiscono ognuno a loro modo una resa visiva impressionante se guardiamo agli ultimi titoli usciti dalla pandemia in poi. Il 90% dei tripla A è stato fatto con uno di questi motori grafici.
Sulle patch purtroppo la colpa non è dei motori grafici ma bensì dei sempre più stretti tempi di sviluppo dettati dagli azionisti ogni anno più assetati di soldi che mai.
Infatti ormai i giochi escono in versione alpha e noi facciamo da beta tester. Per questo ho smesso di comprare al dayone ma almeno dopo 2-3 mesi minimo.
Così facendo si evita le rotture dei giochi e si gode nella maggior parte dei casi di un buon gioco quasi in stato perfetto. E ne siamo pieni ultimamente di esempi.

Perfettamente d accordo sulla l'arte finale. Però capisci che non è una cosa giusta. Nel senso che il prodotto all uscita dovrebbe quasi essere perfetto. Non che devo aspettare mesi e mesi che lo sistemino e... se lo sistemano. È pieno di esempi anche illustri di giochi mai sistemati
Lato motori siamo evidentemente indietro. U5 per ora si sta rivalndo bello mediocre.il salto è minimo.
Gli altri sono ottimi motori, soprattutto quelli sony, ma il RT non è pervenuto o quasi. Il cryengine non è più un motore decente da anni ahahaha
Purtroppo salvo qualche eccezione i giochi sono graficamente fermi da anni.

Quote:

Originariamente inviato da DJurassic (Messaggio 48504720)
Fammi capire su console l'HDR è implementato meglio? Spoiler: io la risposta già la conosco ma visto che questa sorta di paragone tra un fermaporta e un PC tanto vale farmi 4 risate.

Dissento anche sul discorso relativo l'ottimizzazione, ma proprio completamente, eppure credo di averli provati quasi tutti i giochi usciti sul mercato. Se poi il termine di paragone sono per voi i 720p upscalati a quasi 60fps o i 1440p a quasi 30fps allora possiamo anche chiuderla qui, tra l'altro farciti di stuttering, frame drop e upscaling imbarazzanti.



Non esiste alcuna ottimizzazione per HGiG ne per dtm. Esiste solo chi sà implementare un ottimo HDR e chi invece no. Personalmente utilizzo HGiG da almeno 3 anni visto che restituisce sempre la migliore fedeltà cromatica.

A parte che io non. Facevo un paragone diretto ma amche qui la faccenda è molto semplice. Su console al 99% si sviluppa per sfruttare al massimo le stesse. Su pc assolutamente no, salve eccezioni. È questo il punto. Le console costano 500 euro e ti danno performance da 2070 super/2080 (quello che sono xsx e ps5). Poi però se vai a vedere lo stesso gioco alle volte con una 2080 gira peggio che sulle console. Questo significa ottimizzare male e farlo in maniera pigra. È un dato di fatto.
Lato hdr mi sa che non sai che su console sia presente al 99% mentre su pc alle volte nemmeno c'è nei giochi. E spesso quando esce è rotto. Anche in HZ FW era rotto l hdr per 1 mesetto buono. Su console ovviamente perfetto dal d1.
Anche AW2 su pc rotto e su console perfetto al d1.
No rest for the wiked? Hdr rotto in fullscreen mode
Grounded? Hdr rimosso da tutte le piattaforme
Dragon s dogma 2? Uno slider hdr non funziona come dovrebbe
Gears of war 4? Nessun hdr su pc, perfetto su xbox
Suicide squad? Hdr rotto
Banishers? Hdr assente del tutto
Starfield? Black level rotto in hdr
Mirage? Hgig rotto, DTM superiore
Immortal of aveum? Hdr assente per mesi, ora implementato ma senza possibilità di settarlo
L ultimo prince of Persia? Hdr assente
Diablo 4? Hdr rotto
Atomic Heart? Nessun hdr
Callisto protocol? Hdr rotto
Devo andare avanti?
Ovviamente è per fortuna da altre parte l hdr è ben implementato. Però considerando che ha 10 anni dovrebbe essere SEMPRE implementato bene.

DJurassic 26-04-2024 23:38

Quote:

Originariamente inviato da Cutter90 (Messaggio 48504762)
Perfettamente d accordo sulla l'arte finale. Però capisci che non è una cosa giusta. Nel senso che il prodotto all uscita dovrebbe quasi essere perfetto. Non che devo aspettare mesi e mesi che lo sistemino e... se lo sistemano. È pieno di esempi anche illustri di giochi mai sistemati
Lato motori siamo evidentemente indietro. U5 per ora si sta rivalndo bello mediocre.il salto è minimo.
Gli altri sono ottimi motori, soprattutto quelli sony, ma il RT non è pervenuto o quasi. Il cryengine non è più un motore decente da anni ahahaha
Purtroppo salvo qualche eccezione i giochi sono graficamente fermi da anni.



A parte che io non. Facevo un paragone diretto ma amche qui la faccenda è molto semplice. Su console al 99% si sviluppa per sfruttare al massimo le stesse. Su pc assolutamente no, salve eccezioni. È questo il punto. Le console costano 500 euro e ti danno performance da 2070 super/2080 (quello che sono xsx e ps5). Poi però se vai a vedere lo stesso gioco alle volte con una 2080 gira peggio che sulle console. Questo significa ottimizzare male e farlo in maniera pigra. È un dato di fatto.
Lato hdr mi sa che non sai che su console sia presente al 99% mentre su pc alle volte nemmeno c'è nei giochi. E spesso quando esce è rotto. Anche in HZ FW era rotto l hdr per 1 mesetto buono. Su console ovviamente perfetto dal d1.
Anche AW2 su pc rotto e su console perfetto al d1.
No rest for the wiked? Hdr rotto in fullscreen mode
Grounded? Hdr rimosso da tutte le piattaforme
Dragon s dogma 2? Uno slider hdr non funziona come dovrebbe
Gears of war 4? Nessun hdr su pc, perfetto su xbox
Suicide squad? Hdr rotto
Banishers? Hdr assente del tutto
Starfield? Black level rotto in hdr
Mirage? Hgig rotto, DTM superiore
Immortal of aveum? Hdr assente per mesi, ora implementato ma senza possibilità di settarlo
L ultimo prince of Persia? Hdr assente
Diablo 4? Hdr rotto
Atomic Heart? Nessun hdr
Callisto protocol? Hdr rotto
Devo andare avanti?
Ovviamente è per fortuna da altre parte l hdr è ben implementato. Però considerando che ha 10 anni dovrebbe essere SEMPRE implementato bene.

Forse non ci siamo capiti, io ho detto che l'HDR su PC è paro paro quello che trovi su console senza nessuna divergenza e dove non c'è su una non c'è nemmeno sull'altra. Sei dovuto andare a rispolverare Gears 4 vecchio di 8 anni per trovare l'eccezione che conferma al regola :asd:

Poi visto che l'hai citato, No Rest for The Wicked è in early Access da 1 settimana, l'HDR funziona ma solo in borderless windowed. Capisco che su console gli accessi anticipati non esistono ma poter giocare un gioco che uscirà tra un anno e pretendere che dopo pochi giorni sia già perfetto non è proprio sinonimo di intelligenza visto che è proprio quello il senso di un early access. Così come scrivere che HFW hai dovuto aspettare 1 mese per vederlo sistemato quando il fix è uscito esattamente il giorno dopo il lancio. Visto che mi parli di perfezione ti ricordi che schifo era la modalità performance su PS5 quando uscì?

Se fossi poi un minimo onesto intellettualmente dal momento che hai una RTX dovresti anche sapere che Nvidia ha rilasciato da poco la funzione RTX HDR che mediante l'uso dell'IA converte il segnale SDR in HDR in quei giochi che non ce l'hanno o che non ce l'hanno di qualità. Dal momento che presumo tu segua il canale dell'australiano è strano che non l'abbia menzionato.. Guarda te lo linko io così magari la prossima volta non ti sfugge:

https://www.youtube.com/watch?v=kmRqv8k15oY&t=710s

Quindi ricapitolando su PC c'è l'HDR in tutti i giochi mentre su console nada. E ora direi che si può anche chiudere col fare paragoni campati in aria mischiando mele con pere.

Cutter90 27-04-2024 06:41

Quote:

Originariamente inviato da DJurassic (Messaggio 48504773)
Forse non ci siamo capiti, io ho detto che l'HDR su PC è paro paro quello che trovi su console senza nessuna divergenza e dove non c'è su una non c'è nemmeno sull'altra. Sei dovuto andare a rispolverare Gears 4 vecchio di 8 anni per trovare l'eccezione che conferma al regola :asd:

Io parlavo di hdr in generale, ma visto che insisti ti tiro fuori altri giochi che su console hanno lhdr nativo e su pc no.
Rise of the tomb Raider, Jurassik World evolution, Kena bridges of the spirits, Mafia complete edition ecc ecc
Quindi non dire che su pc c'è lo stesso supporto che su console che non è semplicemente vero. Diciamo che la maggior parte lo è. Ma tutto assolutamente no.

Poi visto che l'hai citato, No Rest for The Wicked è in early Access da 1 settimana, l'HDR funziona ma solo in borderless windowed. Capisco che su console gli accessi anticipati non esistono ma poter giocare un gioco che uscirà tra un anno e pretendere che dopo pochi giorni sia già perfetto non è proprio sinonimo di intelligenza visto che è proprio quello il senso di un early access. Così come scrivere che HFW hai dovuto aspettare 1 mese per vederlo sistemato quando il fix è uscito esattamente il giorno dopo il lancio. Visto che mi parli di perfezione ti ricordi che schifo era la modalità performance su PS5 quando uscì?

Le performance dei giochi contano zero in questa discussione, non "mischiare mele con pere" come dici tu. Non le tirare fuori solo per "bilanciare" console e pc. Anche perchè a livello di performance è un bagno di sangue su pc.
L'hdr deve essere trattata come una feture "base". Tra l'latro da implementare è una cavolata, rispetto a tante altre features. Al d1 me l'aspetto che ci sia e funzioni anche su un Early Access (metodo dietro cui alcuni sviluppatori si "nascondono" per giustificare il loro lavoro, attenzione. Non è il caso di No rest for the wicked)


Se fossi poi un minimo onesto intellettualmente dal momento che hai una RTX dovresti anche sapere che Nvidia ha rilasciato da poco la funzione RTX HDR che mediante l'uso dell'IA converte il segnale SDR in HDR in quei giochi che non ce l'hanno o che non ce l'hanno di qualità. Dal momento che presumo tu segua il canale dell'australiano è strano che non l'abbia menzionato.. Guarda te lo linko io così magari la prossima volta non ti sfugge:

https://www.youtube.com/watch?v=kmRqv8k15oY&t=710s

Quindi ricapitolando su PC c'è l'HDR in tutti i giochi mentre su console nada. E ora direi che si può anche chiudere col fare paragoni campati in aria mischiando mele con pere.

Ti sei chiesto come mai Nvidia RTX e AUto hdr di windows non li ho nominati? Secondo te non so che ci sono?
Semplicemente Auto Hdr di Windows non è l'implementazione nativa come qualità e NVidia RTX al momento non è utilizzabile per chi ha più di un monitor che su pc è un problema bello grave, visto che tanti hanno almeno 2 monitor. Inoltre, anche qui, non si può "sollevare" uno sviluppatore dalla "responsabilità" solo perchè c'è nvidia che, come in altri casi, ci mette la pezza.
Magari la prossima volta non partiamo con questi assolutismi e non spaliamo cacca sulle console solo perchè noi abbiamo un hardware nettamente superiore. Se l'hardware non ce lo sfruttano è una cosa grave. Proprio perchè invece su console lo fanno. Dovresti sentirti contrariato verso le SH, non verso le console, parere personale.

In conclusione qual è lo stato dell HDR? La risposta è "insomma". Quando implementato bene fa la differenza (sui giusti display) ma al momento, nonostante sia una features ormai datata, solo su console trova sempre il pieno supporto. Su pc ci sono problemi frequenti tra mancanza di supporto, black level errato, slider che non funzionano ecc ecc. E nel 2024 è piuttosto ridicolo, imho

rob-roy 27-04-2024 06:50

Ragazzi mi scuso per l'OT ma vedo che siete esperti di HDR.

Sapete dirmi perchè se abilito l'HDR da windows ho una resa dei colori a dir poco "strana" in windows?

Mi riferisco a schermate con bassa luminosità, colori spenti, ecc...
Mentre magari poi in un'altra parte del sistema vedo i colori corretti...io lo tengo disabilitato per questo motivo.

Eppure ho un QD-Oled che credo renda bene in HDR...anche rtings gli ha dato buoni voti.

rob-roy 27-04-2024 06:59

credo di aver risolto....ho scaricato questa app di Microsoft:

https://apps.microsoft.com/detail/9n...hl=it-it&gl=IT

E abilitato l'opzione chiamata: True Black 400 invece che Picco di 1000 nits

Ora i colori e la luminosità sono a posto

Slater91 27-04-2024 10:09

Quote:

Originariamente inviato da DJurassic (Messaggio 48504505)
Ma ti pagano per scrivere ste stronzate? :asd:

Ci rivediamo fra tre giorni. Buon ponte a tutti.

MATTEW1 30-04-2024 18:46

Ragazzi scrivo qui perché vorrei tornare a giocare con una scheda nvidia utilizzando il ray tracing. Ma qui ho dei dubbi.
Ipotesi
1 ho una TV full hd..ora qual'è la scheda video che a 1080p mi permette di stare sui 60 fPs con i giochi Alan wake 2 e cyberpunk con il ray tracing e proprio giusto per curiosità path tracing ?
2 ha senso utilizzare a 1080p il dlss? Oppure è come giocare a 720p e tanto vale abbassare dei dettagli?
Vi parlo di 1080 p perché ho 2 TV ma l'altra è 4 k e li immagino che dalla 4080 o 4090 non sfuggo.e cmq non fanno più di 60hz. Non mi interessa fare 100fps o usare monitor da 144 hz. Son abituato ormai alle grandi dimensioni delle TV.. È finita la mia ere dei monitor da 27 e 144hz..
Spero di non essermi dimenticato niente

Telstar 30-04-2024 20:30

Quote:

Originariamente inviato da MATTEW1 (Messaggio 48507512)
Ragazzi scrivo qui perché vorrei tornare a giocare con una scheda nvidia utilizzando il ray tracing. Ma qui ho dei dubbi.
Ipotesi
1 ho una TV full hd..ora qual'è la scheda video che a 1080p mi permette di stare sui 60 fPs con i giochi Alan wake 2 e cyberpunk con il ray tracing e proprio giusto per curiosità path tracing ?

4070 super, usando il dlss.

fraussantin 30-04-2024 20:38

Quote:

Originariamente inviato da MATTEW1 (Messaggio 48507512)
Ragazzi scrivo qui perché vorrei tornare a giocare con una scheda nvidia utilizzando il ray tracing. Ma qui ho dei dubbi.

Ipotesi

1 ho una TV full hd..ora qual'è la scheda video che a 1080p mi permette di stare sui 60 fPs con i giochi Alan wake 2 e cyberpunk con il ray tracing e proprio giusto per curiosità path tracing ?

2 ha senso utilizzare a 1080p il dlss? Oppure è come giocare a 720p e tanto vale abbassare dei dettagli?

Vi parlo di 1080 p perché ho 2 TV ma l'altra è 4 k e li immagino che dalla 4080 o 4090 non sfuggo.e cmq non fanno più di 60hz. Non mi interessa fare 100fps o usare monitor da 144 hz. Son abituato ormai alle grandi dimensioni delle TV.. È finita la mia ere dei monitor da 27 e 144hz..

Spero di non essermi dimenticato niente

Il dlss è come giocare a risoluzioni piu basse (720 o più , poi dipende dai settaggi) ma con un antialiasing dl fatto bene.

Se merita o meno dipende dai giochi , ma generalmente in quality rende sempre bene , meglio che in nativa+ taa.
Poi nativo + dlaa decisamente migliore , ma anche pesante.

Se il target è 60 fps una 4070 super è sufficente.

Ci sono video sul tubo cmq che ti mostrano quei giochi quando rendono .

Maury 30-04-2024 21:00

Quote:

Originariamente inviato da rob-roy (Messaggio 48504805)
credo di aver risolto....ho scaricato questa app di Microsoft:

https://apps.microsoft.com/detail/9n...hl=it-it&gl=IT

E abilitato l'opzione chiamata: True Black 400 invece che Picco di 1000 nits

Ora i colori e la luminosità sono a posto

Applicazione preziosissima funziona veramente bene :)

fraussantin 30-04-2024 21:15

Quote:

Originariamente inviato da rob-roy (Messaggio 48504803)
Ragazzi mi scuso per l'OT ma vedo che siete esperti di HDR.



Sapete dirmi perchè se abilito l'HDR da windows ho una resa dei colori a dir poco "strana" in windows?



Mi riferisco a schermate con bassa luminosità, colori spenti, ecc...

Mentre magari poi in un'altra parte del sistema vedo i colori corretti...io lo tengo disabilitato per questo motivo.



Eppure ho un QD-Oled che credo renda bene in HDR...anche rtings gli ha dato buoni voti.

Io ho il problema opposto , vedo tutto fluorescente.

XD

MATTEW1 30-04-2024 21:23

Quote:

Originariamente inviato da fraussantin (Messaggio 48507570)
Il dlss è come giocare a risoluzioni piu basse (720 o più , poi dipende dai settaggi) ma con un antialiasing dl fatto bene.

Se merita o meno dipende dai giochi , ma generalmente in quality rende sempre bene , meglio che in nativa+ taa.
Poi nativo + dlaa decisamente migliore , ma anche pesante.

Se il target è 60 fps una 4070 super è sufficente.

Ci sono video sul tubo cmq che ti mostrano quei giochi quando rendono .

Ok quindi 1080p con dlss su quality in cyberpunk è meglio che 1080p con aa classico. Ma anche in path tracing riesco a stare sui 60?


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 03:07.

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