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La G200, infatti, era cloccata a 90Mhz (come la Voodoo2), ma le memorie SG/SDRAM le davano una mano ad avvicinarsi alle Voodoo2 (sempre in regime di single-texture, in multitexture la Voodoo2 era avvicinabile solo dal TNT...). Ciao. :) |
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Altro esempio di bilinear (questa volta senza apparenti scorciatoie) effettuato in software: "Dungeon Keeper 2", nientemeno! :p Non me ne vengono in mente altri... :confused: |
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Ad ogni modo, le cosidette "estensioni multimediali" vengono adoperate ormai di default da quasi qualsiasi motore grafico: dapprima si è cominciato a parlare di giochi che non partivano con i Pentium Pro (senza MMX), poi che non partivano con gli Athlon (senza SSE), adesso si sta passando alla necessità delle SS2... :doh: |
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K62+ 533, 384Mb PC100 e SIS6326+Diamond Monster 3D. :D |
Mi avete fatto tornare alla mente Pod MMX: su un P200MMX girava stupendamente, e la grafica non era paragonabile ad altri giochi del periodo non accellerati 3D.
Ottima anche la fluidità...ah, quelli erano veramente giochi che sfruttavano l'hardware al 100% :cry: |
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ragazzi avete una competenza e conoscenze davvero incredibili!!! :eek: complimenti!!!! :ave:
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Ah ecco, l'unica cosa era l'audio, con l'mmx la qualità era migliiore della versione non MMX. La versione di POD per 3DFX era di un altro pianeta... ;) |
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Sfruttandole, si potevano effettuare alcune operazioni sfruttando meno cicli di clock della CPU stessa, ottimizzandone le potenzialità. Aldila dei giochi, le MMX e SSE sono state, a mio avviso, determinanti nello sviluppo della riproduzione DVD, quando ancora certe CPU non erano in grado di encodare i video Mpeg2 in real time. Sempre se uno non aveva un'accellerazione HW nella scheda video (vedi rage128, mentre la rivale TNT2 non aveva), cosa che forse in questo tread abbiamo sottovalutato, vista l'importanza per l'epoca. |
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Hai idea di quanto costasse un'accelleratore 3DFX ai tempi di Pod? Parliamo di 600.000 lire...mica briciole :eek: Era una buona idea cercare qualcosa di alternativo. |
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Vi assicuro di conoscere la differenza tra encoding e decoding con la stessa abilità con cui riconosco un travestito da una mign@tta vera a 1Km di distanza :D |
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Roba da matti come tecnologia :D:D Almeno aveva una capacità di overlay HW con un bilinear? Ai tempi era raro trovare una scheda con un'ottimo overlay HW, forse le prime GeForce erano all'altezza, poichè G400 e TNT2 potevano attivare l'overlay solo con risoluzioni multiple di 32, limitazione non da poco. Vi ricorda qualcosa DivxG400? |
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E il bello e' che la 2000 non lo aveva scritto da nessuna parte. :D Puro marketing. ;) |
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Mi ricordo che la V1 non interveniva mai in 2D, nemmeno la V2. Magari mi sbaglio. |
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1) Introduction This program is an addon for active movie. It replaces the original video renderer. The video renderer is a part of the active movie system and is responsible of showing the frames of a movie on the screen in a window. When the 3dfx renderer is enabled it will do the job instead. It shows the frames stretched fullscreen on the 3dfx card. The software doesn't have to stretch the frames anymore and the 3dfx uses the bilinear filtering to make the movie look better. If you have a tv output you can even show the video on the tv. Because this program only replaces the video part the rest will be processed by the default parts. You can still use the standard active movie player. |
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Ma era un software 3DFX o di terze parti? |
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Ero uno dei tanti che si lasciò convincere dalle promesse MMX. Cosa che poi mi sono subito tolto, vedendo in azione pod e pochi altri titoli. Cmq l'MMX migliorava la qualità audio del gioco fino a 44khz mi sembra, cosa che nelle altre versioni, 3dfx compresa non si poteva scegliere. |
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Alla fine, il classico PC da 2.000.000 era con PMMX. In ogni caso, l'audio a 44.1Khz, se ben sfruttato, non era male. Tra l'altro, il PMMX con il chipset che finiva per Vx, iniziava a sfruttare le SDRam a 66Mhz, e quello forse era il vero passo avanti rispetto al primo pentium. |
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Era una brutta bestia, in concomitanza con l'esplosione del formato Divx. Se facevi andare un video con risoluzioni non standard ti succhiava la CPU e vedevi tutto artefattoso, perchè usava un overlay software. Ecco un link: http://www.free-codecs.com/download/DivXG400.htm La stessa identica storia vale per la TNT2. |
Comunque sto effettuando test con il K62+ 533 (con un bios customizzato che permette alla mobo di riconoscerlo in quanto e' un procio da notebook, ah parentesi... rimane freddo anche in fase di bench.. a 0.18u.. fantastico. ;)) e la Voodoo Graphics ed e' incredibile vedere come questa riesca a muovere giochi del calibro di Unreal Tournament a 640x480 in maniera fluida. :eek:
Considerando che e' uno degli ultimi giochi Glide direi che e' un successo. Non male anche la PCX2 (aka M3D) che in Turok riesce comunque a regalare ottimi frame rate e tutto sommato risulta ottima se considerate che permetteva di selezionare 1024x768 quando le Voodoo1 se la sognavano come risoluzione. |
la M3D era un bel progetto, non c'era nemmeno bisogno di fare i ponti con la scheda video come con le prime 2 voodoo.
E cmq poteva coesistere insieme alla 3dfx :) Peccato che i gli sviluppatori l'abbiano un po snobbata. |
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Ciao. :) |
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Invece a distanza di anni hanno trovato la loro applicazione, anche (e soprattutto) grazie all'ottimizzazione dei compilatori. Ciao. :) |
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Certo che con una X1800XL non so se possa creare problemi... d'altro canto la tua scheda video è un attimino più evoluta rispetto a quelle che c'erano allora! :D Ciao. :) |
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