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Ma non è l'ocolus a espandere l'immagine?il fov?anche perché la risoluzione è comunque nativa a 1280x720 o sbaglio?
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la risoluzione totale è 1280 x 800, cioè 640 x 800 per occhio. |
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Ma il pc deve gestire due volte il gioco? Come accade nel 3d? |
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Dovremmo sentire chi già lo possiede. Credo di sì, le immagini dei due occhi sono simili ma non speculari. |
Ok grazie
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A challenger appears!
anche questo progetto pare molto interessante, sembra addirittura meglio dell'oculus sia per quanto riguarda la nitidezza delle immagini che per confort della visione perché si basa sulla luce riflessa e proietta la scena direttamente sulla retina. articolo CNET vedremo :D |
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Ottimo stanno puntando molto sulla realtà virtuale, adesso vediamo cosa tira fuori la valve...
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Ma visto che piano piano stanno approdando gli schermi curvi, non è meglio aspettare una tecnologia come l'oculus che li sfrutti? Così appunto da avere una visione a 180°?
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personalmente sono molto attirato anche io dall'oculus rift per 3 semplici motivi:
immersività 3d "gratis" (in termini di risorse hardware) risoluzione (full hd) che attualmente è uno standard e permetterà di maxxare tutti i titoli a disposizione l'unico mio dubbio è: ci sarà la possibilità di disattivare lo spostamento della testa? sarà integrato con l'eventuale utilizzo di una postazione audio fissa? io monto un sistema 5.1 e nel caso dovessi spostare le orecchie essa si "sfaserebbe" se non fosse gestita in maniera diversa...e il pensiero di dover cestinare il 5.1 a favore delle cuffie (magari incorporate nell'oculus rift) mi seccherebbe un po' |
A mio parere la questione é un'altra: i driver 3D attuali supportano orientamenti non-standard della testa di chi percepisce il suono?
Il surround é concepito per essere tale in 2 dimensioni - esiste qualcosa di simile ad un vero suono tridimensionale? |
in ogni caso, già senza il tracciamento della testa sarebbe un bel passo avanti avere un paio di occhiali immersivi e 3d a prezzo accettabile
quasi quasi non cambio schermo solo per aspettare OR |
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andra' benone per giocare, ma gia' se devi vedere un video sara' peggio che guardarlo su un normale monitor full-hd EDIT: mispiego meglio... (se ci riesco :D ) oculus rift ha un FOV > di 90 gradi, e siccome le immagini per ogni occhio sono molto simili, facciamo che siano 90 gradi per ogni occhio... quindi una risoluzione di 1920/2 per ogni occhio... normalmente un monitor 24" full hd ad un metro saranno massimo 30 gradi (vado a spanne... se qualcuno vuol fare i conti meglio...) quindi per fare il confronto con un monitor 24 ci si dovrebbe mettere a circa una trentina di cm dal monitor e in questo caso noterete che si distinguono i singoli pixel... EDIT2: ok credo di aver incasinato tutto... ma i fatti mi cosano e quindi ho ragione :D :D |
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anche perchè per i video ho la tv a parte quindi no problem |
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sto dicendo queste cose perche' gia un mio amico, voleva prenderlo per vedersi i film in 3D... e vi assicuro che in quel caso il tutto e' pessimo |
Hanno ottenuto 75 milioni di $ di finanziamento extra, e hanno detto che "nei prossimi due mesi" faranno parlare di loro.
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Avete letto questo articolo su wired?!
A quanto sembra, usando un display OLED "preso in prestito" ad un Samsung Galaxy S4, sono riusciti a scendere sotto i 20ms di latenza! |
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Beh... direi che l'aggiunta di
1-positional tracking 2-OLED display, quindi niente piu' blur e' cosa buona e giusta. Perche'... perche' non sono a Las Vegas adesso? :cry: |
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http://www.repubblica.it/tecnologia/...lider=76459867 |
Sto stra stra stra stra stra... Stra sbavando :sbav:
Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala! |
Ma la versione con OLED comunque non sarà quella definitiva giusto? Cioè il primo oculus rift per quanto bello son riuscito ad evitarlo, ma se dovesse uscire una versione così.......
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Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala! |
L'unica cosa che mi turba è l'eventuale compatibilità con sistemi audio fissi
quando si sposta il capo di conseguenza anche l'immagine sonora DEVE cambiare |
Questo progetto mi interessa particolarmente, ma ho molti dubbi in merito.
Qualcuno l'ha provato? Ho visto sul sito che ordinarlo tra tasse e spese di spedizione viene 300 euro, ma la versione che arriva è quella in full HD? E poi quando sarà rilasciata la versione definitiva se ho preso quella per sviluppatori mi inviano anche quella definitiva? E per quanto riguarda la garanzia come funziona? Grazie a chiunque mi saprà dare qualche risposta |
non prenderlo per oro colato ma:
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bè ma non è pensato per il mercato consumer, è un kit di sviluppo.
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Giá a suo tempo, quando giocavo a Thief 1 con un sistema surround con 4 satelliti posti intorno alla mia sedia, mi rendevo conto che un limite di tale soluzione era l'impossibilitá di capire se i passi che sentivo erano al mio stesso livello o provenivano da un piano inferiore o superiore; e se dal punto di vista hardware mi rendo conto sia molto complicato progettare cuffie con 1000 mila driver per riprodurre un suono veramente 3D, c'é anche da dire che il nostro sistema uditivo non é particolarmente abile a percepire suoni ad altezze differenti (questo, a detta di un mio amico che ci capisce molto piú di me sul tema, per motivi evolutivi). Se peró piego la testa di 90 gradi, a quel punto dovrei benissimo rendermi conto della dislocazione spaziale anche in verticale di questi suoni... e questo, al momento, non é supportato da nessun gioco (che io sappia). Ma questo é un lavoro relativamente sempilce da portare a termine, una volta che avremo i nostri bei HMD funzionanti sono certo che qualcuno penserá anche a questo :) |
Magari un passo alla volta... devono ancora risolvere il problema delle quest: và nella caverna ammazza dieci cinghiali e torna coi diamanti che gli animali ti hanno droppato :asd:
Per quanto riguarda il prezzo: se il kit costa 300 il costo a prodotto finito dovrebbe essere almeno la metà, se vogliono entrare nelle case di quasi tutti. |
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Bah io non so voi, ma anche 300€ li esborserei volentieri per un oculus rift, altro che monitor a 120hz e 4K...dovesse uscire quest'anno una versione in fullhd come quella vista al CES son sicuro che sarei uno dei primi ad acquistarlo anche a quel prezzo.
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Certamente, ma anche io - costasse anche £1.000 sará mio al day one, questa é la piú grande rivoluzione nel mondo dei videogiochi dai tempi di Doom 1 per quanto mi riguarda e non voglio perdermela per nulla al mondo.
Anzi meglio ancora - credo ne prenderó direttamente due :) É ovvio che la ricerca costa, che la distribuzione costa, che la produzione di massa costa - é giá miracoloso che siamo in grado di avere tecnologia del genere a prezzi cosí relativamente bassi!! |
anchio sono molto tentato dia cquistare il dev-kit,ma il mio unico freno è dovuto alla risoluzione:muro: ,ma quella specie di tapis roullant che si usa per correre e camminare,è in vendita?grazie
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