[Aspettando] Elden Ring - L'open world di FromSoftware
E' stato presentato a sorpresa in chiusura dei Summer Game Fest il primo trailer gameplay di Elden Ring, prossimo titolo dei FromSoftware che per chi non lo sapesse sarà a tutti gli effetti un open world ambientato nell'universo ideato da George R. R. Martin. https://www.youtube.com/watch?v=2Ri_a70HWMs Data di uscita: 21 GENNAIO 2022 _____________________________________________________________________________________________________ Pagina ufficiale di Elder Ring: https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring Screenshots del Gioco: niente immagini giganti, grazie niente immagini giganti, grazie niente immagini giganti, grazie niente immagini giganti, grazie niente immagini giganti, grazie niente immagini giganti, grazie niente immagini giganti, grazie niente immagini giganti, grazie niente immagini giganti, grazie |
Dal video sembra praticamente Dark Souls IV con il cavallo.
Date le promesse di una parte GdR molto più importante rispetto ai vecchi titoli mi aspettavo qualcosa di diverso. Però è anche vero che magari c'è e non si vede, dato che è un gameplay trailer abbastanza corto e senza mezzo menu. Alla peggio un Dark Souls IV male non fa. Credo. |
Di certo dal trailer possiamo affermare due cose. La prima è che artisticamente si confermano ancora una volta capaci di creare delle atmosfere di spessore che sono un marchio di fabbrica, la seconda è che il salto tecnico proprio non c'è stato in alcun senso...e pure questo è un altro marchio di fabbrica.
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In effetti dal trailer sembra addirittura mezzo passo indietro rispetto a Sekiro dal punto di vista tecnico. Molto, molto più simile a Dark Souls che non a Sekiro.
Dal punto di vista delle atmosfere c'è un cambiamento drastico, con spazi aperti e paesaggi soleggiati rispetto alle atmosfere cupe e opprimenti dei Souls. Anche se si vedono già un paio di scene con supplicanti sparsi ed i boss sono molto in stile Souls e poco "eroici" per così dire. Tutto ancora da vedere comunque. Troppo presto e troppo poco per potersi fare davvero un'idea. |
Avrei preferito un cambio di motore engine ma sempre quello è...
Detto questo frega niente e hype a 1000!!!!! spero di vedere varie meccaniche di Sekiro o Bloodborne inserite e dal video forse sarà cosi. Per il cavolo ho paura di come può essere gestito, secondo me è un disastro :asd: |
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C'è una parte nel trailer in cui si vede schizzare in orbita che è parecchio comica. |
pare il solito xxx souls con il medesimo stile ormai riconoscibilissimo, solo in chiave open world. Grafica che sa già di vecchio e poco definito (loro stile) e prologo che non fa, anche questo loro stile, capire un beneamatissimo... Ma anche basta no? :stordita:
Il cavallo che rocket-jumpa poi :doh: |
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Cacchio, gennaio 2022 :eek: |
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Screenshot 9: Valley of Defilement 5.0. Andiamo bene... :asd: |
Proprio in queste settimane, stante la penuria di nuove uscite di un certo livello, mi sono avvicinato al mio primo souls like: Dark Souls Remastered.
Uno degli elementi che maggiormente mi ha catturato è il level design. Lo sto giocando in blind e tutte le volte che scopro uno shortcut o il prossimo step di progressione è una goduria. Ormai sto agli ultimi boss, posso teletrasportarmi e la magia dell'esplorazione è un pò venuta un pò meno... però ci sta... Elden Ring avrà una struttura open world. Probabilmente assomiglierà molto a Skyrim per come ci si potrà muovere nel mondo di gioco. Il cavallo sembra messo li apposta per le "lunghe camminate". Molto perplesso... il rischio di trovarsi di fronte alla solita rottura di ******* di camminate tra boschi c'è... |
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Vediamo, come già dissi all'epoca ho il forte sospetto che sia un copia/incolla dei DS in salsa OW. Vorrei un minimo di innovazione, comunque da fan scarso della saga attendo e poi valuterò. Quote:
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Non penso però proseguirò con gli altri due capitoli perché è un gioco molto impegnativo e "ad una certa età" (LOL) uno la sera preferisce esperienze più soft :D |
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Pure a me questo trailer ha fatto venir voglia di riprendere Dark Souls :asd: però dovrei rimettermi a cercare DSFix e robe varie e non mi va :asd: :asd:
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Dsfix? Prenditi una key della remastered che ha pure qualche miglioria al menù.
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POST DOPPIO
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Attualmente ci ho sopra 60 ore... è un titolo molto impegnativo... più volte ho rage-quittato e poi ci son tornato sopra... non si può salvare se non ai falò ed alcuni passaggi sono fatti apposta per farti perdere un mucchio di sudata progressione :D |
Sono molto curioso sull'aspetto open world, dalle immagini si potrebbe ipotizzare il ciclo giorno/notte ed anche un meteo variabile... Sarebbe carino se ci fossero avvenimenti particolari solo di notte o cose del genre.
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Io sekiro non sono riuscito a finirlo. I souls non dico di averli volati , ma sono fattibili a chiunque . |
Mah, un pò perplesso.
Il gotico ha rotto le palle, poi l'abuso del gotico tedesco/anglo sassone evidenzia la sudditanza culturale al mondo anglo germanico. Bei tempi quando l'altro Miyazaky quello superiore il major, subiva l'influenza della cultura italiana. ee vabbè In ogni caso trovo graficamente migliore il primo souls Più convincente meno impastato. C'è qualcosa di strano nello stile adottato da From negli ultimi anni , da Bloodborne in poi. È tutto poco chiaro confuso sia come massa poligonale che come texture i colori e le linee si confondono, non so come spiegarlo ma mi da fastidio agli occhi e il motivo per cui ho mollato Sekiro. Oltre al fatto che non sopportavo l'idea di un Ninja che agisce in furtività con una giacca arancione Guantanamo. Immagino che il gameplay sarà eccellente ma l'ambientazione e le creature viste nel trailer non mi ispirano per niente. |
Comunque la grande incognita sarà come verrà gestito l'ambiente open world, quindi lo spam di nemici, livellamento dei punti di interessi e annessi miniboss eccetera. Tw3 settò nuovi standard ai tempi (ancora copiati oggi dai vari AC), qui mi aspetto qualcosa di gran lunga più raffinato.
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Piuttosto mi direte che dalla versione Remake di DS di BluePoint per PS5 lo stacco tecnico è tangibile. Speravo si potesse partire da una base simile, pur essendo Elder Ring un crossgen.
Bello che nessuno abbia notato il fatto che ho scritto ELDER invece che ELDEN!!! Poi Cronos si lamenta che non vengono lette le prime pagine dei thread, qui manco il titolo! :asd: ** Ringrazio i mod per la correzione! |
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I BluePoint saprebbero far meglio anche sfruttando gli stessi limiti tecnici. È per questo che la From per me dovrebbe semplicemente affidargli la parte tecnica e pensare solo alla sceneggiatura e alla creazione del mondo di gioco. Stessa cosa dovrebbe fare Bethesda e affidare la parte tecnica ad Arkane studios. |
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Lo definirei un comparto tecnico onesto. |
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Il gioco nasce e viene sviluppato cross gen, demon remake solo ps5, per forza è più "bello" graficamente, ma come gameplay elden sarà ancora più profondo e curato.
Per il resto, day1 ad occhi chiusi, non c'è action RPG open world che possa interessarmi di più. :D |
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Ho il timore che Martin ci abbia messo più nome che penna. |
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Mi pare che i souls siano quanto di più distante possibile dal fantasy di Martin. Inviato dal mio Mi A3 utilizzando Tapatalk |
Ma voi siete così convinti che il cross gen sia un limite così invalicabile?
Per me non è così, son convinto che si possono far giochi graficamente maestosi anche cross gen. Secondo me il limiite in questo caso è che il gioco nasce concepito solo per old gen e per la next gen vien fatto un port. Io credo sia questo il problema principale! |
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Martin è necessario per sviluppare Elden Ring? Direi di no. Però se è coinvolto nel progetto si spera che ci abbia messo il suo, altrimenti il coinvolgimento sarebbe inutile e servirebbe solo a mettere il nome in bella mostra per attirare più gente (che poi è la mia paura). Da qui la domanda: Se è Dark Souls IV, Martin a che è servito? |
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A occhio direi che probabilmente si è limitato ad occuparsi del lore, più che di una vera e propria progressione della vicenda del gioco. Magari stavolta sarà un po' meno fumoso :asd: :asd:
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