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Originariamente inviato da EffeX
(Messaggio 48096684)
Io ricordo la differenza quando uscirono le Voodoo, giocare con una Voodoo e senza cambiava dal giorno alla notte, l'altro salto generazionale deciso lo sentii con l'avvento delle directx9 e le Radeon 9500 pro e 9700 con AA e AF finalmente abilitabili anche a 1024x768 senza perdere troppe prestazioni e con una qualità video eccellente e giochi con effetti che ancora oggi dopo più di 20 anni fanno la loro figura. (Doom 3 e Half life 2 per citarne un paio)
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La Voodoo nel mercato gaming su PC imho come pensato spesso, ebbe la fortuna di esistere nel momento perfetto con la concorrenza ancora in fase di orientamento sul da farsi. L' uso massiccio delle API proprietarie in giochi chiave fu il vero aiuto (ma a lungo termine anche un freno) rispetto alla concorrenza che si svegliava tardi ma ci mise poco a mettersi in pari dedicandosi alle API standard che sarebbero state il futuro invece di continuare a vivere sul successo passato. Quel successo per l' azienda è durato poco e la concorrenza aveva una decade di esperienza alle spalle per dimostrare che perso il primo treno, il secondo e il terzo non lo avrebbero perso di sicuro.
Il passaggio al rendering 3D in hardware fu terreno fertile per permettere a chi aveva soluzioni pronte e veloci di dimostrare quel salto generazionale in termini di risoluzione, effetti grafici, textures, etc che lato software rendering tradizionale erano impossibili a frame rate accettabili ma fu soprattutto grazie a GLQuake e simili che schede come la suddetta ebbero il successo meritato. Senza software di quel livello o la scelta di altre software house di usare per tempo le API proprietarie le cose sarebbero state un pò meno memorabili. Se si testano le alternative da li a poco si nota quanto presto le altre aziende erano pronte con soluzioni abbastanza valide in un chip singolo e sulla carta a volte tecnicamente superiori, frame rate a parte.
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