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walter sampei 14-06-2008 15:21

domanda difficile, non so se avete mai visto i video di savage (il tipo che faceva musica anni 80), nei suoi video appaiono dei pc che sembrano i primissimi... qualcuno riesce a identificarli?

edit: dovrebbero esserci anche dei c64, ma forse sbaglio...

ReDeX 14-06-2008 21:27

Quote:

Originariamente inviato da Crisp (Messaggio 22895368)
ho provato wipeout 2097 sulle tre schede che ho e gira bene in generale.
sulla radeon, troppo veloce, velocità giusta sulla voodoo1 e sulla piccola m3d gira più che discretamente.
Per un gioco come wipeout, la m3d è l'acceleratore giusto perchè permette di giocarci bene senza andare a sbattere ogni momento con le altre vga 3D.

ieri, finito un nubifragio viciono ad un bidone c'era un vecchio pc 486dx2/66..
azz ero tentato di prenderlo, vedere se partiva ancora (tra l'altro ho brucitao un ali AT e potevo recuperarlo) o cannibalizzarne il contenuto, chissà, magari con qualche bella vga.

ma le incostrazioni di sporco e gli animaletti che ci giravano intorno, mi hanno fatta desistere..
cosa avrei potuto trovarci dentro? forse il colera :(

Ma tu trovi sempre vecchi pc vicino ai bidoni della spazzatura? Non che mi interessi averne altri, sono già pieno di pc in casa. :asd:

Saragot 15-06-2008 15:48

Qualcuno sa come si vede quanti mb di ram monta la mia voodoo2 ? Ho contato i chip di memoria e sono 12 per lato....

poi, qualcuno mi dice la stringa da inserire in quakegl per cambiare la risoluzione?

Crisp 15-06-2008 15:59

Quote:

Originariamente inviato da ReDeX (Messaggio 22899670)
Ma tu trovi sempre vecchi pc vicino ai bidoni della spazzatura? Non che mi interessi averne altri, sono già pieno di pc in casa. :asd:

per poter giocare ai vecchi giochi dos alla velocità giusta, un buon 486 o pentium di prima gernazione è l'ideale.
Ho anche un P166 dove c'era la Alliance AT3D, ma usa tastiera e mouse troppo vecchi.
mi sa che non ho più un vecchio mouse seriale (o forse si).
l'adattatore tastiera ce l'ho.

Nel frattempo ho trovato a 5 euro, un masterizzatore SCSI e prima o poi voglio provare a metterlo sul mac dove è tutto scsi sperando di poter usare cd-rw anzichè bruciare cd-r per portarci pochi file alla volta..

Crisp 15-06-2008 16:01

Quote:

Originariamente inviato da Saragot (Messaggio 22906763)
Qualcuno sa come si vede quanti mb di ram monta la mia voodoo2 ? Ho contato i chip di memoria e sono 12 per lato....

poi, qualcuno mi dice la stringa da inserire in quakegl per cambiare la risoluzione?

be dal pannello di controllo di windows dovrebbe dirti quanti mega hai, oppure provi Everest che dici quanto ammonta la memoria video.

per quakeGL:

glquake.exe -width 800 -height 600 -bpp 16(32)

walter sampei 15-06-2008 16:42

Quote:

Originariamente inviato da Saragot (Messaggio 22906763)
Qualcuno sa come si vede quanti mb di ram monta la mia voodoo2 ? Ho contato i chip di memoria e sono 12 per lato....

poi, qualcuno mi dice la stringa da inserire in quakegl per cambiare la risoluzione?

se sono 24 e' la versione da 12 mega

Max_R 15-06-2008 17:38

Quote:

Originariamente inviato da walter sampei (Messaggio 22907393)
se sono 24 e' la versione da 12 mega

Seppure esistano alcune varianti nella "regola" solitamente è così ;)

Crisp 15-06-2008 18:11

per chi parlava di divx, sto provando ora dei divx in 640x480 e con un p2@350 e Radeon 7000 si vedono bene, fluidi.
non pensavo che anche in 640x480 che è già una bella risolzuioni si vedessero così bene :D

non siamo di fronte alla perfetta fluidita, ma poco ci manca.
solo l'audio è poco chiaro, ma è pur sempre una sb16 isa, per il resto non ci sono rallentamenti neppure per l'audio.

P3pPoS83 15-06-2008 21:04

Quindi la 7000 aiuta in qualche modo la cpu???

Bye:cool:

Murakami 15-06-2008 22:01

Quote:

Originariamente inviato da P3pPoS83 (Messaggio 22910872)
Quindi la 7000 aiuta in qualche modo la cpu???

Bye:cool:

Non vedo come potrebbe.

P3pPoS83 16-06-2008 01:15

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 22911553)
Non vedo come potrebbe.

E allora come fa un p2@350 a far andare quasi fluidamente un divx:confused:

Bye:cool:

Murakami 16-06-2008 07:26

Quote:

Originariamente inviato da P3pPoS83 (Messaggio 22913038)
E allora come fa un p2@350 a far andare quasi fluidamente un divx:confused:

Bye:cool:

Evidentemente, così è.

P3pPoS83 16-06-2008 10:34

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 22913368)
Evidentemente, così è.

Naaaa qualcosa non quadra... anche io avevo un p2@400 e i divx non andavano x niente fluidi:O

Quindi se la 7000 non aiuta il lavoro lo fa la cpu^^ come mai da me non andavano???

Ps: ovviamente a sistema pulito ecc.. ecc...

Bye:cool:

Murakami 16-06-2008 10:47

Quote:

Originariamente inviato da P3pPoS83 (Messaggio 22915789)
Naaaa qualcosa non quadra... anche io avevo un p2@400 e i divx non andavano x niente fluidi:O

Quindi se la 7000 non aiuta il lavoro lo fa la cpu^^ come mai da me non andavano???

Ps: ovviamente a sistema pulito ecc.. ecc...

Bye:cool:

Il decoding del formato DivX è da sempre affidato esclusivamente alla CPU: non so che altro dirti.

shodan 16-06-2008 16:23

Quote:

Originariamente inviato da walter sampei (Messaggio 22889692)
domanda, puoi provare a esaminare l'accelerazione video/dvd del rage iic? all'epoca giravano voci che riusciva a far vedere tranquillamente i dvd, e che con un processore decente i divx si vedevano bene, e mi e' rimasto il dubbio se fosse verita' o leggenda... grazie :)

Ciao,
purtroppo il PC che sto usando per i test non ha il driver DVD, ma solo CD...

Comunque, il primo chip di ATI che accelerava la visione DVD mi pare fosse il RageII+DVD, e non il RageIIC.

Riguardo ai DivX, è il processore centrale che fa tutto, quindi, una volta che la scheda grafica ha una discreta velocità 2D, dipende tutto dalla CPU...

Ciao. :)

shodan 16-06-2008 16:26

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 22893534)
Stavo scherzando; difatti, ho editato prima del tuo post... :p
Ad ogni modo, POD gira male e Descent2 malissimo: credo rimango solo Terminal Velocity, mentre Actua Soccer non l'ho mai visto.
Tomb Raider per S3D è sui 15 fps, quasi giocabile (una mia amica l'ha finito con il Virge 325, anche se era da ubriacarsi).

Mmm... POD l'ho giocato parecchio, nelle versioni MMX, ViRGE e 3Dfx.
Non ricordo che la versione per ViRGE girasse male, anzi, solo non utilizzava il filtro bilineare.
Descent2 non l'ho giocato, ma ho letto qui e la che con una ViRGE originale girava intorno ai 14-15 fps... tutto sommato giocabile. Mi confermi invece che gira peggio di quello che immaginavo?

Ciao. :)

shodan 16-06-2008 16:31

Quote:

Originariamente inviato da Simon82 (Messaggio 22894899)
Esisteva un sample eccome. Venne venduto se non ricordo male nel 2002 su Ebay e ricordo ancora l'asta che arrivava ai tempi sui 500-600$. Che scheda.

:eek:
Ma è stato mai fatto qualche test? Hai qualche immagine della scheda?
Quote:

Complimenti a shodan per i test. Appena posso ricomincio anche io, unico problema ho problemi a scaricare driver e demo perche' ho una connessione via cellulare che mi spreme il portafoglio. :stordita:
Grazie.
Quote:

Comunque il Rage2C era un chip creato con un target ben diverso del Virge e per una successiva generazione.
Si e no... è vero che il target era diverso (il ViRGE era molto più economico, costando quasi la metà...), ma è altrettanto vero che il DX da un lato e il RageII dall'altro rappresentavano quanto di meglio le due case proponevano sul mercato.
Quote:

Credo che ne uscirebbe un bel test se confrontanto come feci ai tempi, insieme all'SIS6326 in versione AGP (->PCI) o ancora nella piu' rara versione AGP-AGP.
Molto piu' compatibile del RageIIC che ricordo avere molti problemi come tutti i chip supportati da drivers pessimi di ATI ai tempi. Drivers che ne hanno minato molte ottime creazioni, vedi l'ottima Rage Fury MAXX.
Effettivamente potrei buttare su il pc per una comparazione Viper2 vs Geforce vs MAXX. ;)
Vai con i test, sia del SiS che del MAXX: sono molto curioso! ;)

Ciao. :)

walter sampei 16-06-2008 16:35

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 22921062)
Ciao,
purtroppo il PC che sto usando per i test non ha il driver DVD, ma solo CD...

Comunque, il primo chip di ATI che accelerava la visione DVD mi pare fosse il RageII+DVD, e non il RageIIC.

Riguardo ai DivX, è il processore centrale che fa tutto, quindi, una volta che la scheda grafica ha una discreta velocità 2D, dipende tutto dalla CPU...

Ciao. :)

scusa se ti chiedo, allora a cosa erano dovuti i vari miglioramenti nella visione di divx che molti affermavano di avere passando ad es da una trio3d a una g400, o come detto sopra con la radeon? :confused:

shodan 16-06-2008 16:35

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 22890497)
Spero che la tua esortazione fosse rivolta a Shodan, perchè sul muletto non ho un'unità DVD... :mc: ... credo, comunque, che tu ti riferisca al Rage versione II+DVD, non IIC, che temo essere sprovvisto di supporto DVD (figuriamoci per i DivX, non accelerati nemmeno da schede odierne).
shodan, per cortesia, monta Forsaken con la patch 1.01 e dimmi:
1) se il Virge/DX supporta il rendering a 24 bit;
2) quante texture intere vedi... :D ... più in generale, se noti errori di rendering, perchè a suo tempo io ne vidi moltissimi, mentre con il Trio3D non ve ne sono.
La patch per S3/Quake l'ho provata io a suo tempo: funziona bene, ma siamo nell'ordine di fps in singola cifra... :fagiano:

Allora... il gioco completo non ce l'ho, ma ho provato la demo.
I 24 bit di colore sono selezionabili, e non abbatto molto le prestazioni (come se ce ne fosse bisogno :asd: ): a 640x480x16 ottengo 8,9 fps mentre a 640x480x24 ne ottengo 7,4.
Le texture le vedo piuttosto bene (anche se a 16 bit c'è un notevole dithering), ma la qualità del rendering non è molto elevata, in quanto ci sono alcuni problemi col blending e l'alpha channel...

Ciao.

shodan 16-06-2008 17:21

Quote:

Originariamente inviato da walter sampei (Messaggio 22921246)
scusa se ti chiedo, allora a cosa erano dovuti i vari miglioramenti nella visione di divx che molti affermavano di avere passando ad es da una trio3d a una g400, o come detto sopra con la radeon? :confused:

Probabilmente, a una migliore gestione dell'overlay da parte della scheda video.
Ma non stiamo parlando di accelerazione DivX, solo di un motore 2D più efficiente.

Ciao. :)

Murakami 16-06-2008 17:44

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 22921096)
Descent2 non l'ho giocato, ma ho letto qui e la che con una ViRGE originale girava intorno ai 14-15 fps... tutto sommato giocabile. Mi confermi invece che gira peggio di quello che immaginavo?

Ciao. :)

Il problema di Descent è che, in modalità S3D, la risoluzione è fissa a 640x480, non si può scendere: ed è troppo per il Virge... :D ... comunque si, siamo attorno ai 15 fps, con punte negative in singola cifra.
Guarda qui... http://www.myrkul.org/virge.html

Murakami 16-06-2008 17:45

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 22921247)
Allora... il gioco completo non ce l'ho, ma ho provato la demo.
I 24 bit di colore sono selezionabili, e non abbatto molto le prestazioni (come se ce ne fosse bisogno :asd: ): a 640x480x16 ottengo 8,9 fps mentre a 640x480x24 ne ottengo 7,4.
Le texture le vedo piuttosto bene (anche se a 16 bit c'è un notevole dithering), ma la qualità del rendering non è molto elevata, in quanto ci sono alcuni problemi col blending e l'alpha channel...

Ciao.

Esattamente i problemi che ho riscontrato io, e completamente risolti con il Trio3D. Mi chiedo se dipenda dall'hardware o solo dai driver più recenti... :fagiano:

shodan 16-06-2008 20:04

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 22922380)
Esattamente i problemi che ho riscontrato io, e completamente risolti con il Trio3D. Mi chiedo se dipenda dall'hardware o solo dai driver più recenti... :fagiano:

Mmm... volendo posso provare a vedere se i driver del Trio3D possono andare sulla ViRGE...

Vediamo un po' che ci esce. :)

Saragot 16-06-2008 20:14

Hem, la viper 2 che processore monta?
Pure a me interesserebbero i test con la ati rage fury maxx, ne ho una pure io, ma sul mio p3 800, le prestazioni sono decisamente basse.

lele.miky 16-06-2008 21:02

Quote:

Originariamente inviato da Saragot (Messaggio 22924648)
Hem, la viper 2 che processore monta?
Pure a me interesserebbero i test con la ati rage fury maxx, ne ho una pure io, ma sul mio p3 800, le prestazioni sono decisamente basse.

S3 Savage2000
gran chip

Simon82 16-06-2008 21:42

Quote:

Originariamente inviato da lele.miky (Messaggio 22925349)
S3 Savage2000
gran chip

Gia', un chip che riassume la storia di S3 come azienda a se stante. Favolose idee sulla carta implementate alla "apparato riproduttivo canino maschio". :D

Sono sempre stato curioso sui motivi hardware che non permettevano all'unita' T&L di lavorare correttamente. A quanto pare solo alcuni giochi potevano sfruttarla parzialmente, anche se comunque rimaneva un gran chip con ottime potenzialita' ugualmente a prescindere da questa. Certo che se i drivers avessero fatto il loro normale sviluppo...

Murakami 16-06-2008 21:43

Quote:

Originariamente inviato da lele.miky (Messaggio 22925349)
S3 Savage2000
gran chip

Si, gran chip di m... :asd:
Ah, lele: se vuoi il Permedia 3 te lo posso cedere, in settimana mi arriva una scheda con Permedia 3 e coprocessore geometrico Glint Gamma G1.

Crisp 16-06-2008 21:52

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 22916040)
Il decoding del formato DivX è da sempre affidato esclusivamente alla CPU: non so che altro dirti.

si, hai ragione, i divx è solo la cpu, però io ho installato i klite codec pack, forse c'è qualche codec che sfrutta la ati anche per i divx.

c'era sbplayer o quell'altro player otimizzato per ati anche per i divx mi pare di ricordare.

lele.miky 16-06-2008 21:56

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 22926008)
Si, gran chip di m... :asd:
Ah, lele: se vuoi il Permedia 3 te lo posso cedere, in settimana mi arriva una scheda con Permedia 3 e coprocessore geometrico Glint Gamma G1.

perchè no...mandami un PVT col prezzo e come pagarti,hai preso la oxygen GVX1?l'avevo adocchiata anche io

non insultarmi S3 sennò mi arrabbio:D

ciao

Simon82 16-06-2008 21:58

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 22922010)
Probabilmente, a una migliore gestione dell'overlay da parte della scheda video.
Ma non stiamo parlando di accelerazione DivX, solo di un motore 2D più efficiente.

Ciao. :)

Gia'. Ricordo ancora che a quei tempi in cui il DVD-VIDEO era il capostitipe dell'attuale Blue Ray e & si faceva molto parlare di accelerazioni piu' o meno veritiere nella decodifica (non proprio tale) dello stream mpeg2. Tutte baggianate comunque a livello pratico e solo specchietti per le allodole (o meglio per le scatole delle schede) perche' quasi nessun player software beneficiava di questi "interventi" esterni ove la CPU si beccava sempre tutto.
Ricordo il chip della Voodoo3 che mi abbaglio' con la mitica dicitura "DVD Hardware Assist" che mai poteva essere piu' generica e meno chiara. Mi illudevo che in qualche modo avrei potuto sfruttare questa ai tempi non chiara cosa. :p
Alla fine della fiera solo i chip ATI gia' da tempo usavano una vera decodifica parziale dello stream con il mitico hardware motion compensation e l'idtc. Quando da amici vidi la qualita' di tale decodifica con occupazione della cpu piu' che dimezzata rispetto al mio sistema, beh... no comment.
E ancora meno comment quando vidi la qualita' della Dxr3, la famosa scheda di decodifica dedicata che si beccava TUTTO il lavoro di decodifica lasciando alla cpu praticamente un 5% di lavoro su cpu non proprio potenti come i K62.
Che scheda fantastica. Il mitico mistero (ben poco bastava guardare il layout) della "strana" somiglianza con la Hollywood+ della Sigma Design. Una qualita' simile non venne mai eguagliata, peccato solo per il pass through cable, pecca enorme della mancanza di investimenti in quel campo. Non avete nemmeno ide a di quanto mi dannai per cercare una soluzione hardware o software per redirigere il segnale mpeg2 decodificato nel frame buffer della vga cosi' come intelligentemente Matrox (ops, meglio dire Nec) fece con l'M3D.
Ahhh che bei tempi... non dovete istigarmi... potrei parlare per ore. :muro:

Murakami 16-06-2008 22:21

Quote:

Originariamente inviato da lele.miky (Messaggio 22926206)
perchè no...mandami un PVT col prezzo e come pagarti,hai preso la oxygen GVX1?l'avevo adocchiata anche io

Appena mi arriva la Oxygen GVX1 ti mando il PVT... ;)
Quote:

Originariamente inviato da Simon82 (Messaggio 22926248)
Ricordo il chip della Voodoo3 che mi abbaglio' con la mitica dicitura "DVD Hardware Assist" che mai poteva essere piu' generica e meno chiara. Mi illudevo che in qualche modo avrei potuto sfruttare questa ai tempi non chiara cosa. :p

Ma scherzi? Il Voodoo3 assisteva la CPU nella fase "YUV to RGB conversion": un buon 1,4 % la sgravava senz'altro... :O :D

Simon82 16-06-2008 22:38

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 22926535)
Appena mi arriva la Oxygen GVX1 ti mando il PVT... ;)

Ma scherzi? Il Voodoo3 assisteva la CPU nella fase "YUV to RGB conversion": un buon 1,4 % la sgravava senz'altro... :O :D

Eh già... Quando parti da un 100% o quasi occupati.. Non è male. :D addirittura c'era la voce incontrollata che la versione 2000 non facesse nemmeno quello. Ma questi erano i segni sullo specchio delle arrampicate di 3dfx nell'era post voodoo2. Vedi anche l'abilitazione dei simil 22bit di colore. Chi ha mai visto la differenza batta un colpo.

Murakami 17-06-2008 07:15

Quote:

Originariamente inviato da Simon82 (Messaggio 22926814)
Vedi anche l'abilitazione dei simil 22bit di colore. Chi ha mai visto la differenza batta un colpo.

Hmm... un pò di differenza c'era, e, se riesco a rintracciare alcuni shot di Quake 3 dell'epoca, risulterà palese come il fumo del rail gun avesse meno dithering in modalità 22 bit.

Simon82 17-06-2008 07:27

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 22928319)
Hmm... un pò di differenza c'era, e, se riesco a rintracciare alcuni shot di Quake 3 dell'epoca, risulterà palese come il fumo del trail gun avesse meno dithering in modalità 22 bit.

Si ma a che risoluzione? Si parlava che i benefici cominciavano ad essere reali dai 1280x1024 in su, risoluzione non proprio comune per i 15"/17" CRT dell'epoca. Io ricordo bene Quake3 nelle stanze sottoterra della demo1. A 800x600 la differenza era ben poca. Mi dirai, meglio che niente, ok, ma da li a paragonarlo ad un 32bit reale.

Nulla a che vedere con il Kyro2 nell'era successiva... ancora adesso ricorso lo stupore di vedere quello che definisco il "must-test" per la tecnologia a 32bit nativi di questo chip, e cioe' Thief/Thief2 gioco rigorosamente 16bit only che beneficiava in maniera imbarazzante di questa scheda, facendo sembrare il dithering della scabrosa Geforce2 Mx (tanto di capello comunque per il resto) qualcosa di 10 anni prima.

Murakami 17-06-2008 07:33

Quote:

Originariamente inviato da Simon82 (Messaggio 22928382)
Si ma a che risoluzione? Si parlava che i benefici cominciavano ad essere reali dai 1280x1024 in su, risoluzione non proprio comune per i 15"/17" CRT dell'epoca. Io ricordo bene Quake3 nelle stanze sottoterra della demo1. A 800x600 la differenza era ben poca. Mi dirai, meglio che niente, ok, ma da li a paragonarlo ad un 32bit reale.

Nulla a che vedere con il Kyro2 nell'era successiva... ancora adesso ricorso lo stupore di vedere quello che definisco il "must-test" per la tecnologia a 32bit nativi di questo chip, e cioe' Thief/Thief2 gioco rigorosamente 16bit only che beneficiava in maniera imbarazzante di questa scheda, facendo sembrare il dithering della scabrosa Geforce2 Mx (tanto di capello comunque per il resto) qualcosa di 10 anni prima.

Hmm... a che risoluzione non saprei, dovrei cercare o fare delle prove in casa.
Effettivamente, il motore di Thief beneficiava molto del Kyro o di altri chip più moderni, con precisione di calcolo interna più elevata: ricordo bene che in System Shock 2 (stesso engine di Thief) con il TNT il fumo era verdognolo, con un chip DX9 perfettamente bianco. Potrei provare a vedere come si vede con il Kyro 2 e con il Voodoo 3.

Simon82 17-06-2008 11:04

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 22928420)
Hmm... a che risoluzione non saprei, dovrei cercare o fare delle prove in casa.
Effettivamente, il motore di Thief beneficiava molto del Kyro o di altri chip più moderni, con precisione di calcolo interna più elevata: ricordo bene che in System Shock 2 (stesso engine di Thief) con il TNT il fumo era verdognolo, con un chip DX9 perfettamente bianco. Potrei provare a vedere come si vede con il Kyro 2 e con il Voodoo 3.

Io ricordo che il dithering (cosi' comunque come la qualita' in generale del segnale analogico dei filtri in uscita alla vga) sul Geforce2 MX era davvero scandaloso mentre con il Kyro2 si raggiungevano qualita' eccelse laddove il problema del banding era piu' marcato.
La Voodoo3 aveva una ottima qualita' sebbene comunque era sempre il solito motore Voodoo2 based con i soliti 16bit con le solite textures 256x256 con i soliti problemi alla base. Ottima scheda ma gia' obsoleta alla nascita.

Enochian 17-06-2008 11:55

A proposito di vintage due Voodoo3000 16 mb possono andare in sli? su quale tipo di scheda madre? e a partire da quale processore e alimentatore?

Murakami 17-06-2008 12:10

Quote:

Originariamente inviato da Enochian (Messaggio 22932537)
A proposito di vintage due Voodoo3000 16 mb possono andare in sli? su quale tipo di scheda madre? e a partire da quale processore e alimentatore?

No, assolutamente.

Max_R 17-06-2008 12:14

No, niente Sli per le Voodoo 3. Solo le soluzioni Quantum3D permettevano uno Sli di Avenger.

Simon82 17-06-2008 13:22

Quote:

Originariamente inviato da Enochian (Messaggio 22932537)
A proposito di vintage due Voodoo3000 16 mb possono andare in sli? su quale tipo di scheda madre? e a partire da quale processore e alimentatore?

Nessun SLI e' possibile con piu' schede AGP. Il passato ha insegnato che questa interconnessione maledice ogni soluzione multigpu e solo il Voodoo5 5500 ha dimostrato (comunque per mezzo di utilizzo master slave che mal sfruttava in ogni caso il vetusto AGP2X) di poter aggirare in qualche modo il problema sebbene in quel caso la "maledizione" ha fatto ugualmente fallire l'azienda. ATI con la Rage Fury MAXX ha rischiato grosso ugualmente... XGI non ne parliamo nemmeno... e quando ci si spinge troppo si muore. :eek::D (vedi Voodoo5 6000)


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