domanda difficile, non so se avete mai visto i video di savage (il tipo che faceva musica anni 80), nei suoi video appaiono dei pc che sembrano i primissimi... qualcuno riesce a identificarli?
edit: dovrebbero esserci anche dei c64, ma forse sbaglio... |
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Qualcuno sa come si vede quanti mb di ram monta la mia voodoo2 ? Ho contato i chip di memoria e sono 12 per lato....
poi, qualcuno mi dice la stringa da inserire in quakegl per cambiare la risoluzione? |
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Ho anche un P166 dove c'era la Alliance AT3D, ma usa tastiera e mouse troppo vecchi. mi sa che non ho più un vecchio mouse seriale (o forse si). l'adattatore tastiera ce l'ho. Nel frattempo ho trovato a 5 euro, un masterizzatore SCSI e prima o poi voglio provare a metterlo sul mac dove è tutto scsi sperando di poter usare cd-rw anzichè bruciare cd-r per portarci pochi file alla volta.. |
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per quakeGL: glquake.exe -width 800 -height 600 -bpp 16(32) |
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per chi parlava di divx, sto provando ora dei divx in 640x480 e con un p2@350 e Radeon 7000 si vedono bene, fluidi.
non pensavo che anche in 640x480 che è già una bella risolzuioni si vedessero così bene :D non siamo di fronte alla perfetta fluidita, ma poco ci manca. solo l'audio è poco chiaro, ma è pur sempre una sb16 isa, per il resto non ci sono rallentamenti neppure per l'audio. |
Quindi la 7000 aiuta in qualche modo la cpu???
Bye:cool: |
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Quindi se la 7000 non aiuta il lavoro lo fa la cpu^^ come mai da me non andavano??? Ps: ovviamente a sistema pulito ecc.. ecc... Bye:cool: |
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purtroppo il PC che sto usando per i test non ha il driver DVD, ma solo CD... Comunque, il primo chip di ATI che accelerava la visione DVD mi pare fosse il RageII+DVD, e non il RageIIC. Riguardo ai DivX, è il processore centrale che fa tutto, quindi, una volta che la scheda grafica ha una discreta velocità 2D, dipende tutto dalla CPU... Ciao. :) |
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Non ricordo che la versione per ViRGE girasse male, anzi, solo non utilizzava il filtro bilineare. Descent2 non l'ho giocato, ma ho letto qui e la che con una ViRGE originale girava intorno ai 14-15 fps... tutto sommato giocabile. Mi confermi invece che gira peggio di quello che immaginavo? Ciao. :) |
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Ma è stato mai fatto qualche test? Hai qualche immagine della scheda? Quote:
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Ciao. :) |
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I 24 bit di colore sono selezionabili, e non abbatto molto le prestazioni (come se ce ne fosse bisogno :asd: ): a 640x480x16 ottengo 8,9 fps mentre a 640x480x24 ne ottengo 7,4. Le texture le vedo piuttosto bene (anche se a 16 bit c'è un notevole dithering), ma la qualità del rendering non è molto elevata, in quanto ci sono alcuni problemi col blending e l'alpha channel... Ciao. |
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Ma non stiamo parlando di accelerazione DivX, solo di un motore 2D più efficiente. Ciao. :) |
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Guarda qui... http://www.myrkul.org/virge.html |
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Vediamo un po' che ci esce. :) |
Hem, la viper 2 che processore monta?
Pure a me interesserebbero i test con la ati rage fury maxx, ne ho una pure io, ma sul mio p3 800, le prestazioni sono decisamente basse. |
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gran chip |
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Sono sempre stato curioso sui motivi hardware che non permettevano all'unita' T&L di lavorare correttamente. A quanto pare solo alcuni giochi potevano sfruttarla parzialmente, anche se comunque rimaneva un gran chip con ottime potenzialita' ugualmente a prescindere da questa. Certo che se i drivers avessero fatto il loro normale sviluppo... |
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Ah, lele: se vuoi il Permedia 3 te lo posso cedere, in settimana mi arriva una scheda con Permedia 3 e coprocessore geometrico Glint Gamma G1. |
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c'era sbplayer o quell'altro player otimizzato per ati anche per i divx mi pare di ricordare. |
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non insultarmi S3 sennò mi arrabbio:D ciao |
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Ricordo il chip della Voodoo3 che mi abbaglio' con la mitica dicitura "DVD Hardware Assist" che mai poteva essere piu' generica e meno chiara. Mi illudevo che in qualche modo avrei potuto sfruttare questa ai tempi non chiara cosa. :p Alla fine della fiera solo i chip ATI gia' da tempo usavano una vera decodifica parziale dello stream con il mitico hardware motion compensation e l'idtc. Quando da amici vidi la qualita' di tale decodifica con occupazione della cpu piu' che dimezzata rispetto al mio sistema, beh... no comment. E ancora meno comment quando vidi la qualita' della Dxr3, la famosa scheda di decodifica dedicata che si beccava TUTTO il lavoro di decodifica lasciando alla cpu praticamente un 5% di lavoro su cpu non proprio potenti come i K62. Che scheda fantastica. Il mitico mistero (ben poco bastava guardare il layout) della "strana" somiglianza con la Hollywood+ della Sigma Design. Una qualita' simile non venne mai eguagliata, peccato solo per il pass through cable, pecca enorme della mancanza di investimenti in quel campo. Non avete nemmeno ide a di quanto mi dannai per cercare una soluzione hardware o software per redirigere il segnale mpeg2 decodificato nel frame buffer della vga cosi' come intelligentemente Matrox (ops, meglio dire Nec) fece con l'M3D. Ahhh che bei tempi... non dovete istigarmi... potrei parlare per ore. :muro: |
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Nulla a che vedere con il Kyro2 nell'era successiva... ancora adesso ricorso lo stupore di vedere quello che definisco il "must-test" per la tecnologia a 32bit nativi di questo chip, e cioe' Thief/Thief2 gioco rigorosamente 16bit only che beneficiava in maniera imbarazzante di questa scheda, facendo sembrare il dithering della scabrosa Geforce2 Mx (tanto di capello comunque per il resto) qualcosa di 10 anni prima. |
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Effettivamente, il motore di Thief beneficiava molto del Kyro o di altri chip più moderni, con precisione di calcolo interna più elevata: ricordo bene che in System Shock 2 (stesso engine di Thief) con il TNT il fumo era verdognolo, con un chip DX9 perfettamente bianco. Potrei provare a vedere come si vede con il Kyro 2 e con il Voodoo 3. |
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La Voodoo3 aveva una ottima qualita' sebbene comunque era sempre il solito motore Voodoo2 based con i soliti 16bit con le solite textures 256x256 con i soliti problemi alla base. Ottima scheda ma gia' obsoleta alla nascita. |
A proposito di vintage due Voodoo3000 16 mb possono andare in sli? su quale tipo di scheda madre? e a partire da quale processore e alimentatore?
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No, niente Sli per le Voodoo 3. Solo le soluzioni Quantum3D permettevano uno Sli di Avenger.
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