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ho beccato la causa del crash del benchmark... praticamente è un baco dei driver ATI 9.3 e 9.4 con la chiamata glDrawElements e il tipo di dati GL_DOUBLE: http://forums.amd.com/forum/messagev...hreadid=109830 Ho aggirato il problema sostituendo GL_DOUBLE con GL_FLOAT... potresti riprovare? Mi interesserebbero i risultati anche di qualcuno con una GF2/GF3... un volontario? :D Ciao, grazie. |
Ecco il volontario :) al peggio eseguo nel weekend
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ciao |
Ciao,
per eseguire il bench seguite queste istruzioni: - installate la SUN Java virtual machine - scaricate il bench da http://www.assyoma.it/index.php/repo...=fileinfo&id=4 - una volta scompattatolo, fare doppio click sul file JoglBench.jar Fatto questo, comparirà la maschera di scelta delle opzioni. Direi che andrebbero eseguiti 4 "giri": - il primo con le impostazioni di default - il secondo _disabilitanto_ le Z write - il terzo _disabilitanto_ le Color write ma _abilitando_ le Z write - il terzo scegliendo l'opzione fullscreen e _disabilitando_ le Z write Alla fine di ogni esecuzione, nella directory del benchmark comparità un file chiamato "output.txt": è il risultato dei test, che vi prego di salvare e postare qui sul forum. In occasione del bench n.1 salvate anche le immagini per l'analisi qualitativa: si chiamano "bilinear_quality" e "trilinear_quality". Grazie mille per la disponibilità... Ciao. :) |
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indovinello
è una scheda compatibile con 3dfx
è 3,9 volte più veloce della voodoo 1 è compatibile con le api 3dfx glide, oltre che opengl e direct3D è in grado di far girare i giochi a 1280x1024 che scheda è |
indovinello 2
premessa:
non so se è effettivamente uscita, credo sia prima dell'uscita della TNT e quindi nel periodo della vodoo2, ma ormai con la TNT in arrivo. fill rate 400 Miloni di pixel al secondo (per eseguire questo fill rate ci vogliono memorie rambus, non le SGRAM) frequenze memoria interna di 200 mhz può applicare fino a 4 texture indipendenti con tri-linear filtering simultaneamente in una singola passata banda memoria 6400 MB/s in configurazione sli raddoppia il fillrate a 800 milioni di pixel al secondo che cos'era? |
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shodan, eccoti un po' di materiale in allegato :)
per la cronaca: ho tutte le impostazioni su velocita' massima, e aa e af su gestito dall'applicazione :) ho le immagini per la qualita', ma sono un po' grandine (3.7 mega all'una)... se ti interessano basta che mi dai un indirizzo email e te le mando :) |
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Ciao. :) |
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Ti è possibile rieseguire il test nelle seguenti condizioni? - impostazioni del bench di default (quindi _no_ fullscreen), tranne Z write che vanno disabilitate - catalyst AI disabilitato - af e aa disabilitati - per il resto, impostazioni di qualità massima Puoi indicarmi le frequenze core/mem della tua scheda? Per le immagini, puoi zipparle e mandarle a shodanshok@gmail.com Scusa se abuso della tua pazienza :p Grazie! |
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le altre prove le faccio domani o nei prossimi giorni... le frequenze sono di default (600/500 secondo atitool). e' la versione con soli 256 mega e gli altri 256 "in prestito" via hypermemory. risoluzione lascio quelle di default, non schermo intero quindi? edit: fatto, ho porconato un po' per le impostazioni di aa e af perche' o lascio "da applicazione" o mi imposta obbligatoriamente almeno 2x. |
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Ma in questo forum c'è qualcuno che possiede una sceda quantum 3d? http://www.thedodgegarage.com/3dfx/ |
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Nei prossimi giorni, non appena ha un minuto, vediamo di analizzare insieme i dati raccolti! ;) Ciao, grazie ancora :) |
Io ho delle Quantum.
Le considero delle 3Dfx, non delle schede compatibili. 3Dfx inizialmente produceva chip e non schede, Quantum era uno dei produttori. |
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(non c'e' molto da analizzare, e' una schedina di m***a ma per quel che ci devo fare mi basta, tanto per avere a disposizione tutta la ram di sistema e la banda passante :sofico: ) |
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è un' Acropolis 3D 086x |
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Ma sono mai state rilasciate schede basate su questi chip (anche sotto forma di prototipi...) Ciao. :) |
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Bei tempi!! :) |
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