ho rimesso a posto win98SE (un format deciso) e ho finalmente trovato glquake 0.97.
solo la risoluzione alta. GLQuake 1024x768 16bit 92 fps 1024x768 32bit 90 fps Tenendo conto che la 7500LE va a 1x su 2x della vga non so quanto ci rimette (se ci rimette) se una scheda agp 2x va a 1x |
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attenzione che la Banshee non supporta il multitexture + trilinear! Quindi, Quake3 provato in High Quality sulla Banshee e sulla TNT2 sta usando il mipmap dithering e non il vero trilinear. Non so come si comporti la Voodoo2... comunque puoi accertartene facilmente abilitando le colored mipmaps durante un timedemo. Per quanto riguarda la memoria per le texture, in effetti le Voodoo2 12 MB hanno 8 MB per le texture, ma divise in 2 blocchi da 4 MB per TMU. In altre parole, è molto probabile che col profilo High Quality la Voodoo2 vada in crisi a causa della limitata texture memory. Ciao. |
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Cmq, la banshee resta più veloce, pure con il filtro bilineare. Forse questa differenza è dovuta alla velocità della cpu, maggiormente sfruttata dalla banshee e dal bus agp. |
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in linea squisitamente teorica i due blocchi di memoria da 4 MB possono contenere texture diverse (o almeno mipmap diverse delle stesse texture). In effetti, in base alle info che ho, pare che la scheda possa utilizzare in modo completo tutti gli 8 MB di texture buffer di cui dispone... dai un'occhiata al punto 6.7 di questa FAQ: http://www.linuxselfhelp.com/HOWTO/3Dfx-HOWTO-6.html Per quanto riguarda la maggiore velocità della banshee, penso sia difficile che dipenda dal bus AGP in quanto l'implementazione di questo bus era solo elettrica (la Banshee non sfruttava nessuno dei vantaggi propri dell'AGP). Prova a fare due test in modalità HQ impostando su bilinear, a 640x480, e posta i risultati... vediamo di capirci qualcosa. :) A proposito, hai avuto modo di controllare l'output con le colored mipmaps? Ciao. :) |
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Forse ho trovato qualcuno che mi presta una Voodoo3 3000... magari riesco a fare un test clock-to-clock con una banshee... ;) Ciao. :) |
Ho dei problemi: non riesco a trovare i driver audio della aopen mx33, ho provato a mettere una als 4000, ma non riesco a farla funzionare. Nei precedenti test, l'audio era attivo (:doh: ), e la differenza di prestazioni si sente. A giorni cmq dovrebbe arrivarmi una sound blaster live.
Verdò di ritestare tutte le schede senza audio:mad: |
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http://download.aopen.com.tw/Default.aspx |
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Cmq, oggi mi è arrivato un pacco con dentro una bella matrox g400 MAX, una ati rage fury maxx (e siamo a 2) ed una bellissima voodoo2 12 mb (e siamo a 3) con atticcato un rarissimo cavo sli originale!!!! |
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Allora, sono riuscito a mettere la asl4000 come scheda audio.
Adesso funziona tutto alla perfezione, devo solo rimettermi a reinstallare tutto:muro: Per ora ho fatto 2 test: glquak2 640x480 glide: 75,1 fps quake 2 800x600 glide: 44,7 fps La voodoo2 12 mb otteneva 106 fps su quake e 59,8 su quake 2 |
cmq fai anche dei test a 1024x768
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Ditemi tutti i test che volete, che fra domani e dopo domani vedrò di farli.
Sono molto curioso:D |
ogni test che fai va bene, ma falli in 640x480, 800x600 e 1024x768.
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Ecco la prima tornata di test:
p3 800 aopen mx 33 192 mb sdram scheda audio als 4000 3dfx voodoo banshee 16mb hdd 30 gb quantum fireball 2.0 win 98 se Incoming (non so cambiare la risoluzione) 640x480 86,2 fps quake (il primo risultato è in glide, il secondo in opengl) 640x480 78,2 76 800x600 51,5 50,2 1024x768 - 33,6 (per risoluzioni superiori a 800x600 va solo in open gl) Quake 2 640x480 66 61,1 800x600 44,7 41,5 1024x768 - 28,5 Unreal (per ora solo in glide) 512x384 61,4 640x480 48,12 800x600 32,53 1024x768 22,78 3dmark 99 max (poi postero i dettagli dei singoli test) 640x480 5432 800x600 3971 3dmark 2000 640x480 2711 Forsaken (demo ship) 512x384 203,85 640x480 176,13 800x600 121,19 1024x768 79,31 final reality (postero i dettagli. risoluzione fissa) 640x480 5,59 Avevo già pubblicato i risultati di una tnt, di una voodoo2 12 mb, di una matrox g200 e di una voodoo1 Cmq li trovate qui: http://www.xtremehardware.it/forum/f89/ |
mi sono perso sul tuo hardware di questi test.
con che vga li hai provati? |
p3 800
aopen mx 33 192 mb sdram scheda audio als 4000 3dfx voodoo banshee 16mb hdd 30 gb quantum fireball 2.0 win 98 se |
Ecco la seconda tornata di test:
Expendable (no audio, bump mapping on) 1024x768 43,8 fps Non sono riuscito a fare altri test con expendable perchè crashia, dovrò reinstallarlo. Qualità grafica da urlo, bump mapping perfetto (tipo emboss), decisamente meglio della voodoo2. La scheda a 1024x768 è decisamente più veloce del tnt e della voodoo2 a 800x600:D 3dmark 2000 (un giorno metterò anche i dettagli....) 640x480 2711 800x600 1996 1024x768 1440 Unreal tournament: (dettagli massimi, framerate atteso 1 fps, demo utbench) glide 512x384 30,17 fps 640x480 29,22 800x600 26,42 1024x768 20,09 Meno veloce della voodoo2, ma non di molto, impostando il frame rate atteso a 28 fps (valore di default) il gioco è perfettamente fluido a 800x600. mdk2: (audio disattivato, filtro bilineare) 512x384 70,8 640x480 67 800x600 49 1024x768 34,1 I risultati sono allineati se non identici a quelli della voodoo2, e leggermente inferiori al tnt Quake 3 arena: (filtro bilineare, audio su low, demo1) tuttoi al massimo (filtro bilineare e 16 bit :rolleyes: ) 640x480 38,1 800x600 25,1 1024x768 16,9 dettagli su normal 640x480 41,5 800x600 27,3 1024x768 18,4 dettagli su fastest 512x384 66,2 640x480 62,3 800x600 48,6 1024x768 33 con i dettagli al massimo, la scheda è sensibilmente più veloce del voodoo2, su normal le prestazioni sono allineate, e su fastest la voodoo2 vince di poco. Penso di aver terminato con i test. Se volete qualche test specifico, o avete qualche consiglio, ditelo a breve, che appena posso, monto la verutè v2200 e 2 voodoo2 in sli (finalmente). |
con quake arena, il filtro trilineare non va?
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la banshee nbon supporta il trilineare. (correggetemi se sbaglio)
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 05:01. |
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