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https://steamuserimages-a.akamaihd.n...9DFD96E40A72F/ https://steamuserimages-a.akamaihd.n...349619A08898B/ qual'è quello con CAS per te? e per voi del forum ? |
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HW in più -> non si può dire nulla (a proposito com'era la storia dei primitive shader e Vega? :D ) HW in meno -> va su tutto con la stessa qualità a pari impostazioni |
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(che fa il DOWNSCALING in base all'input del mouse) Letteralmente scomparso dai radar in 2 anni e per 2 tutti e 2 gli anni, doveva essere rivoluzionario :D (aggià che va benissimo se forzi la ggggente ad usare il motion blur, che è una delle FIUCIOR più adorate e ben viste dalla pc master race come ben sappiamo :asd: Che strano che la sua adozione sia stata un fallimento colossale :v ) |
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Poi ovvio che siano strategiche come realtà che si occupano di progettazione soluzioni per l'ambito dell' AI. Anche se in quel caso (upscaling) è meglio un ASIC, una FPGA è utile quando occorre qualcosa di rapidamente riconfigurabile (tipo rete neurale basata su hw neuromorfico) Sperando non finisca tutto come il KINECT di MS :sofico: (rimozione dalla memoria collettiva IN MASSA di qualcosa che promettava che l'intrattenimento non sarebbe stato più lo stesso). |
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A me viene in mente l'MFAA in Maxwell (tuttora supportato in Pascal e Turing e penso anche in Ampere) o il Simultaneous Multi-Projection in Pascal (per la VR, altra cosa che doveva rivoluzionare tutto :sofico: ) Come tutti sappiamo si è steso poi alla fine un velo pietoso sul 3D Vision (stereoscopia)......settore cinematografico compreso :doh: |
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Il VRS secondo me è davvero un'ottima feature, ma non è molto supportata. Funzionava anche in Metro Exodus ma non nella EE. In Cyberpunk funziona alla grande. |
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Il problema semmai è che usano ancora la versione 3 (nei progetti in sviluppo da anni è inevitabile) e non la 4 che è perfettamente OpenSource. Perchè? Abitudine e integrazione già garantita. GSync funziona benone e bene con i monitor della whitelist di Nvidia. SLI è concettualmente in conflitto diretto con GSync e altre tecnologie di "dialogo intelligente" col monitor, inoltre in DX12/Vulkan+PCIE 3.0/4.0 (e tecnologie varie legate virtualizzazione degli indirizzi di memoria) diventa "inutile" esattamente come con Windows 10 è diventato inutile Optimus (e prima ancora Virtu se ve la ricordate). |
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Non ha niente di intelligente e necessita del Motion Blur attivo (o almeno un Temporal AA) per nascondere gli artefatti di downscaling. Non c'è alcuna "analisi" della scena o del frame, solo dell'input. |
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Non a caso la fisica di oggi nei giochi è ridotta all'osso o fà pena. Degli ultimi gioco da me provati solo Control fà un buon uso in questo senso di certe librerie. Gli altri ce l'hanno ficcate dentro per sport, ma all'atto pratico sono ridicoli. |
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Magari non sapevate di questa piccola grande ladrata (cioè che parte dell'accelerazione fornita dalle GPU Nvidia manco riguardava la GPU in sè ma la sua semplice presenza nel sistema E per anni anche il fatto che fosse la GPU settata per il rendering del gioco - se queste 2 condizioni non erano rispettate venita forzato l'uso del path x87 invece di quello SSE/AVX) :O |
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Ecco un video di warzone a 4k ultra+rt con radeon boost e vrs https://www.youtube.com/watch?v=z87bgS01X_U&t=301s Minuto 2 e 50 |
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