Hardware Upgrade Forum

Hardware Upgrade Forum (https://www.hwupgrade.it/forum/index.php)
-   Schede Video - Discussioni generali (https://www.hwupgrade.it/forum/forumdisplay.php?f=28)
-   -   [Thread Ufficiale] AMD Radeon RX6000 Series (https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2925328)


Gyammy85 04-06-2021 11:27

Quote:

Originariamente inviato da WarSide (Messaggio 47431515)
C'è un motivo se AMD si sta comprando XILINX.

Xilinx è leader nel mercato FPGA ed ha già chip per ML. Magari in futuro ci saranno FPGA disegnati e programmati per avere upscaling in hw :)

RDNA3 chiplet based avrà tutta una serie di features e magari pure un fsr potenziato, è tutto in divenire, come i zen 3 che erano predisposti per lo stacking 3d

Andy1111 04-06-2021 11:36

Quote:

Originariamente inviato da Gigibian (Messaggio 47430895)
Allora dipende dalla percezione che abbiamo...
Io se attivo il CAS all'80% giocando a 1440p...l'immagine fa praticamente schifo...tutta blurred...

eccoti 2 screen a 1440p uno senza e uno con cas dinamico a 80%

https://steamuserimages-a.akamaihd.n...9DFD96E40A72F/

https://steamuserimages-a.akamaihd.n...349619A08898B/

qual'è quello con CAS per te? e per voi del forum ?

incorreggiubile 04-06-2021 11:57

Quote:

Originariamente inviato da Gyammy85 (Messaggio 47431452)
Mostrano la 1060 ma non fanno vedere la 6800xt su ultra quality, e la storia delle unità in hardware è come "i venti geo della 1080ti" che ora servono come le racchette quando si gioca a basket, chissà come fa la 6900xt a dare la paga spesso e volentieri alla 3090 con quattro geo dal 1920? bohhhhh

!?!?!?!?

HW in più -> non si può dire nulla (a proposito com'era la storia dei primitive shader e Vega? :D )
HW in meno -> va su tutto con la stessa qualità a pari impostazioni

incorreggiubile 04-06-2021 11:58

Quote:

Originariamente inviato da DJurassic (Messaggio 47431471)
Vi ricordo che anche il DLSS 1.0 faceva pietà. Io aspetterei a dare il FSR per morto prima di nascere, anche perchè dietro ogni tecnologia c'è sempre un team di sviluppo che ha investito tempo e soldi per realizzarlo e che di certo avrà tutto l'interesse del migliorarlo.

Il lancio magari zoppicherà e non renderà 1/10 di quello che è il dlss di Nvidia (che ricordo si tratta di tutt'altra tecnologia) ma non mi stupirei se AMD riuscisse in tempi celeri a potenziarlo e a renderlo interessante.
Ricordo che ad avere queste feature ben realizzate ci guadagnamo tutti, sempre.

Com'è finita col Radeon Boost? :D
(che fa il DOWNSCALING in base all'input del mouse)

Letteralmente scomparso dai radar in 2 anni e per 2 tutti e 2 gli anni, doveva essere rivoluzionario :D (aggià che va benissimo se forzi la ggggente ad usare il motion blur, che è una delle FIUCIOR più adorate e ben viste dalla pc master race come ben sappiamo :asd: Che strano che la sua adozione sia stata un fallimento colossale :v )

DJurassic 04-06-2021 12:03

Quote:

Originariamente inviato da incorreggiubile (Messaggio 47431583)
Com'è finita col Radeon Boost? :D
(che fa il DOWNSCALING in base all'input del mouse)

Letteralmente scomparso dai radar in 2 anni e per 2 tutti e 2 gli anni, doveva essere rivoluzionario :D (aggià che va benissimo se forzi la ggggente ad usare il motion blur, una delle FIUCIOR più adorate come ben sappiamo :asd: )

Potrei dire lo stesso di tantissime feature Nvidia, nonostante sono 10 anni che acquisto solo verdi.

incorreggiubile 04-06-2021 12:05

Quote:

Originariamente inviato da WarSide (Messaggio 47431515)
C'è un motivo se AMD si sta comprando XILINX.

Xilinx è leader nel mercato FPGA ed ha già chip per ML. Magari in futuro ci saranno FPGA disegnati e programmati per avere upscaling in hw :)

L'ha comprata perchè Intel ha comprato Altera.
Poi ovvio che siano strategiche come realtà che si occupano di progettazione soluzioni per l'ambito dell' AI.
Anche se in quel caso (upscaling) è meglio un ASIC, una FPGA è utile quando occorre qualcosa di rapidamente riconfigurabile (tipo rete neurale basata su hw neuromorfico)

Sperando non finisca tutto come il KINECT di MS :sofico: (rimozione dalla memoria collettiva IN MASSA di qualcosa che promettava che l'intrattenimento non sarebbe stato più lo stesso).

incorreggiubile 04-06-2021 12:10

Quote:

Originariamente inviato da DJurassic (Messaggio 47431599)
Potrei dire lo stesso di tantissime feature Nvidia, nonostante sono 10 anni che acquisto solo verdi.

Fai l'elenco che vediamo :D

A me viene in mente l'MFAA in Maxwell (tuttora supportato in Pascal e Turing e penso anche in Ampere) o il Simultaneous Multi-Projection in Pascal (per la VR, altra cosa che doveva rivoluzionare tutto :sofico: )
Come tutti sappiamo si è steso poi alla fine un velo pietoso sul 3D Vision (stereoscopia)......settore cinematografico compreso :doh:

DJurassic 04-06-2021 12:14

Quote:

Originariamente inviato da incorreggiubile (Messaggio 47431607)
Fai l'elenco che vediamo :D

A me viene in mente l'MFAA in Maxwell (tuttora supportato in Pascal e Turing e penso anche in Ampere) o il . Simultaneous Multi-Projection in Pascal (per la VR, altra cosa che doveva rivoluzionare tutto :sofico: )

Intendo di tecnologie che con il tempo non sono riuscite a imporsi e di fatto hanno completamente perso di appeal. Uno su tutti, il PhysX. Ma potrei anche parlare del Gsync di cui a conti fatti ha senso solo la versione minore che è poi quella implementata oggi in molti TV attuali. E che fine ha fatto lo SLi o gli effetti GameWorks? Di cui discutere ce ne sarebbe a volontà.

Gyammy85 04-06-2021 12:25

Quote:

Originariamente inviato da incorreggiubile (Messaggio 47431583)
Com'è finita col Radeon Boost? :D
(che fa il DOWNSCALING in base all'input del mouse)

Letteralmente scomparso dai radar in 2 anni e per 2 tutti e 2 gli anni, doveva essere rivoluzionario :D (aggià che va benissimo se forzi la ggggente ad usare il motion blur, che è una delle FIUCIOR più adorate e ben viste dalla pc master race come ben sappiamo :asd: Che strano che la sua adozione sia stata un fallimento colossale :v )

A me sembra che Radeon boost lo abbiano upgradato di recente col vrs, e con ottimi risultati

LkMsWb 04-06-2021 13:06

Quote:

Originariamente inviato da DJurassic (Messaggio 47431471)
Vi ricordo che anche il DLSS 1.0 faceva pietà. Io aspetterei a dare il FSR per morto prima di nascere, anche perchè dietro ogni tecnologia c'è sempre un team di sviluppo che ha investito tempo e soldi per realizzarlo e che di certo avrà tutto l'interesse del migliorarlo.

Il lancio magari zoppicherà e non renderà 1/10 di quello che è il dlss di Nvidia (che ricordo si tratta di tutt'altra tecnologia) ma non mi stupirei se AMD riuscisse in tempi celeri a potenziarlo e a renderlo interessante.
Ricordo che ad avere queste feature ben realizzate ci guadagnamo tutti, sempre.

Quotone, sia per la considerazione sulla qualità sia per la frase finale

ray_hunter 04-06-2021 13:19

Quote:

Originariamente inviato da Andy1111 (Messaggio 47431535)
eccoti 2 screen a 1440p uno senza e uno con cas dinamico a 80%

https://steamuserimages-a.akamaihd.n...9DFD96E40A72F/

https://steamuserimages-a.akamaihd.n...349619A08898B/

qual'è quello con CAS per te? e per voi del forum ?

Troppo facile, la prima è con CAS e la seconda è nativa

Il VRS secondo me è davvero un'ottima feature, ma non è molto supportata. Funzionava anche in Metro Exodus ma non nella EE.
In Cyberpunk funziona alla grande.

Gigibian 04-06-2021 13:23

Quote:

Originariamente inviato da Andy1111 (Messaggio 47431535)
eccoti 2 screen a 1440p uno senza e uno con cas dinamico a 80%

https://steamuserimages-a.akamaihd.n...9DFD96E40A72F/
[/url]

qual'è quello con CAS per te? e per voi del forum ?

Questo. Mamma mia tutto smarmellato.

incorreggiubile 04-06-2021 14:17

Quote:

Originariamente inviato da DJurassic (Messaggio 47431616)
Intendo di tecnologie che con il tempo non sono riuscite a imporsi e di fatto hanno completamente perso di appeal. Uno su tutti, il PhysX. Ma potrei anche parlare del Gsync di cui a conti fatti ha senso solo la versione minore che è poi quella implementata oggi in molti TV attuali. E che fine ha fatto lo SLi o gli effetti GameWorks? Di cui discutere ce ne sarebbe a volontà.

PhysX come framework fisico è praticamente usato in ogni gioco anche attuale eh, basta che cerchi le DLL relative nella cartella di installazione e hai la conferma che viene usato.
Il problema semmai è che usano ancora la versione 3 (nei progetti in sviluppo da anni è inevitabile) e non la 4 che è perfettamente OpenSource.
Perchè? Abitudine e integrazione già garantita.

GSync funziona benone e bene con i monitor della whitelist di Nvidia.

SLI è concettualmente in conflitto diretto con GSync e altre tecnologie di "dialogo intelligente" col monitor, inoltre in DX12/Vulkan+PCIE 3.0/4.0 (e tecnologie varie legate virtualizzazione degli indirizzi di memoria) diventa "inutile" esattamente come con Windows 10 è diventato inutile Optimus (e prima ancora Virtu se ve la ricordate).

incorreggiubile 04-06-2021 14:20

Quote:

Originariamente inviato da Gyammy85 (Messaggio 47431633)
A me sembra che Radeon boost lo abbiano upgradato di recente col vrs, e con ottimi risultati

Radeon Boost è semplicemente un downscaling "brutale" che risponde a variazioni sugli assi del mouse.
Non ha niente di intelligente e necessita del Motion Blur attivo (o almeno un Temporal AA) per nascondere gli artefatti di downscaling.

Non c'è alcuna "analisi" della scena o del frame, solo dell'input.

DJurassic 04-06-2021 14:24

Quote:

Originariamente inviato da incorreggiubile (Messaggio 47431816)
PhysX come framework fisico è praticamente usato in ogni gioco anche attuale eh, basta che cerchi le DLL relative nella cartella di installazione e hai la conferma che viene usato.

Del PhysX che parlavo io ne è rimasto praticamente nulla. Le implementazioni di cui parli tu sono tutte a carico della CPU e si parla di feature basilari che non hanno nulla a che vedere con quello che poteva essere il suo potenziale.

Non a caso la fisica di oggi nei giochi è ridotta all'osso o fà pena. Degli ultimi gioco da me provati solo Control fà un buon uso in questo senso di certe librerie.
Gli altri ce l'hanno ficcate dentro per sport, ma all'atto pratico sono ridicoli.

Andy1111 04-06-2021 14:25

Quote:

Originariamente inviato da ray_hunter (Messaggio 47431712)
Troppo facile, la prima è con CAS e la seconda è nativa

Il VRS secondo me è davvero un'ottima feature, ma non è molto supportata. Funzionava anche in Metro Exodus ma non nella EE.
In Cyberpunk funziona alla grande.

Quote:

Originariamente inviato da Gigibian (Messaggio 47431717)
Questo. Mamma mia tutto smarmellato.

Esatto non è perfetto ma non lo reputo neanche uno schifo assoluto

incorreggiubile 04-06-2021 14:27

Quote:

Originariamente inviato da ray_hunter (Messaggio 47431712)
Troppo facile, la prima è con CAS e la seconda è nativa

Il VRS secondo me è davvero un'ottima feature, ma non è molto supportata. Funzionava anche in Metro Exodus ma non nella EE.
In Cyberpunk funziona alla grande.

Quella implementazione di VSR non era vera "VSR" ma solo downsampling in-engine. VSR dovrebbe funzionare in modo intelligente, e dinamico cioè "capendo" le parti della scena che richiedono una maggior frequenza di aggiornamento degli shader applicati da quelli necessitanti frequenza minore.

incorreggiubile 04-06-2021 14:32

Quote:

Originariamente inviato da DJurassic (Messaggio 47431829)
Del PhysX che parlavo io ne è rimasto praticamente nulla. Le implementazioni di cui parli tu sono tutte a carico della CPU e si parla di feature basilari che non hanno nulla a che vedere con quello che poteva essere il suo potenziale.

Non a caso la fisica di oggi nei giochi è ridotta all'osso o fà pena. Degli ultimi gioco da me provati solo Control fà un buon uso in questo senso di certe librerie.
Gli altri ce l'hanno ficcate dentro per sport, ma all'atto pratico sono ridicoli.

Mica è un limite del framework, il 4.0 fa tuttissimo con le CPU attuali senza alcun bisogno di una GPU, senza contare che metà del lavoro fatto con la GPU *NON* era a carico della GPU ma semplicemente quando veniva riconosciuta nel sistema una GPU Nvidia veniva attivata la possibilità di sfruttare SSE e AVX invece dell' x87 :p Infatti vi ricordo che inizialmente quello che serviva era una PPU Ageia che poi NVidia comprò essenzialmente per smantellarla :muro:

Magari non sapevate di questa piccola grande ladrata (cioè che parte dell'accelerazione fornita dalle GPU Nvidia manco riguardava la GPU in sè ma la sua semplice presenza nel sistema E per anni anche il fatto che fosse la GPU settata per il rendering del gioco - se queste 2 condizioni non erano rispettate venita forzato l'uso del path x87 invece di quello SSE/AVX) :O

Gyammy85 04-06-2021 14:49

Quote:

Originariamente inviato da incorreggiubile (Messaggio 47431817)
Radeon Boost è semplicemente un downscaling "brutale" che risponde a variazioni sugli assi del mouse.
Non ha niente di intelligente e necessita del Motion Blur attivo (o almeno un Temporal AA) per nascondere gli artefatti di downscaling.

Non c'è alcuna "analisi" della scena o del frame, solo dell'input.

No figurati, un semplicissimo variable rate shading

Ecco un video di warzone a 4k ultra+rt con radeon boost e vrs

https://www.youtube.com/watch?v=z87bgS01X_U&t=301s

Minuto 2 e 50

incorreggiubile 04-06-2021 14:49

https://www.tomshw.it/hardware/fidel...-470-e-rx-480/


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 05:48.

Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Hardware Upgrade S.r.l.