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shodan 08-03-2006 10:48

Quote:

Originariamente inviato da Simon82
Vi aggiorno un po' sui test che sto' facendo sulle vecchie schede video che posseggo. Ho gia' testato quasi tutte le schede, me ne mancano solo un paio con applicativi bench e giochi che si usavano in quei tempi quali

X rolling demo D3D
PC Player Benchmark D3D
D3D Test
Tirtanium D3D
GLQuake
Quake2

Impressioni di uso anche da Half Life e Turok ove possibile.

Le schede usate per i test che spero poter postare domani, sono le seguenti.

Trident 3DImage9750 4Mb AGP
S3 Virge DX PCI
S3 Trio3D 4MB AGP
ATI Rage IIC 4MB AGP
ATI EXPERT Rage Pro Turbo 8MB Sgram AGP
Matrox M3D 4MB PCI
Diamond Monster 3D 4MB Voodoo1
Diamond Monster II 3D 8MB Voodoo2
3DFX Voodoo3 3000 16MB AGP

Spero gradirete i numeri dei bench e le impressioni. :)

Vai Simon82 sono davvero curioso di vedere i risultati... :read:

Murakami 08-03-2006 11:11

Ragazzi, piccolo OT: ho appena finito "Star Trek Elite Force 2" e, secondo me, è un giocone! :eek:
Ho come l'impressione che, da quando è stato introdotto il bump mapping e tecniche simili, il progresso sulla qualità e risoluzione delle texture si sia un pò fermato: questo gioco ha delle texture fantastiche (sono, difatti, richiesti 128 mb di ram video), che non stonerebbero in un titolo odierno.
Altro aspetto interessante: la battaglia contro il boss finale prevede un combattimento contro un mostro che continua ad immergersi nella lava e ne spunta fuori in locazioni random...posso garantire che, grazie al sonoro EAX3 e l'uso delle cuffie, sono stato largamente facilitato nel capire dove questa bestia mi stava sbucando fuori, spesso alle spalle e lateralmente...gli algoritmi HRTF, per una volta, si sono rivelati efficaci nell'individuazione dell'ubicazione di un nemico, aggiungendo non solo enfasi all'audio del gioco ma anche un elemento tattico a livello di gameplay.

shodan 08-03-2006 19:17

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Ragazzi, piccolo OT: ho appena finito "Star Trek Elite Force 2" e, secondo me, è un giocone! :eek:
Ho come l'impressione che, da quando è stato introdotto il bump mapping e tecniche simili, il progresso sulla qualità e risoluzione delle texture si sia un pò fermato: questo gioco ha delle texture fantastiche (sono, difatti, richiesti 128 mb di ram video), che non stonerebbero in un titolo odierno.
Altro aspetto interessante: la battaglia contro il boss finale prevede un combattimento contro un mostro che continua ad immergersi nella lava e ne spunta fuori in locazioni random...posso garantire che, grazie al sonoro EAX3 e l'uso delle cuffie, sono stato largamente facilitato nel capire dove questa bestia mi stava sbucando fuori, spesso alle spalle e lateralmente...gli algoritmi HRTF, per una volta, si sono rivelati efficaci nell'individuazione dell'ubicazione di un nemico, aggiungendo non solo enfasi all'audio del gioco ma anche un elemento tattico a livello di gameplay.

In modo particolare, le tecniche di bump mapping e normal mapping hanno ridotto l'esigenza di crescita poligonale dei modeli, cosa che anche degli svantaggi... :fagiano:

Ciao. :)

Simon82 09-03-2006 08:21

Azz..ieri testavo la Voodoo2 e installando gli ultimi drivers me l'ha vista come V2 1000. Tutto gira ok ma non riesco a disabilitare il vsync e i frames sono limitati al valore del refresh. Stasera cerco un tool apposta e cosi'testo anche questo mostro di scheda...manchera' dopo la Voodoo3 e poi posto i risultati. ;)

shodan 09-03-2006 08:39

Quote:

Originariamente inviato da Simon82
Azz..ieri testavo la Voodoo2 e installando gli ultimi drivers me l'ha vista come V2 1000. Tutto gira ok ma non riesco a disabilitare il vsync e i frames sono limitati al valore del refresh. Stasera cerco un tool apposta e cosi'testo anche questo mostro di scheda...manchera' dopo la Voodoo3 e poi posto i risultati. ;)

E' normale che venga vista come V2 1000: all'uscita della Voodoo3 le Voodoo2 furono rimarchiate "Voodoo2 1000", in linea con gli altri nomi ("Voodoo3 2000", "Voodoo3 3000" e "Voodoo3 3500"). ;)

Siamo in attesa allora... :)

Simon82 09-03-2006 11:30

Quote:

Originariamente inviato da shodan
E' normale che venga vista come V2 1000: all'uscita della Voodoo3 le Voodoo2 furono rimarchiate "Voodoo2 1000", in linea con gli altri nomi ("Voodoo3 2000", "Voodoo3 3000" e "Voodoo3 3500"). ;)

Siamo in attesa allora... :)

Gia' mi ricordo la scatola rossastra.. ;)

Era una Voodoo2 in tutto e per tutto quindi.

pandyno 09-03-2006 13:58

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Ragazzi, piccolo OT: ho appena finito "Star Trek Elite Force 2" e, secondo me, è un giocone! :eek:
Ho come l'impressione che, da quando è stato introdotto il bump mapping e tecniche simili, il progresso sulla qualità e risoluzione delle texture si sia un pò fermato: questo gioco ha delle texture fantastiche (sono, difatti, richiesti 128 mb di ram video), che non stonerebbero in un titolo odierno.

L' ho finito con la 6000, dove girava esponenzialmente meglio rispetto una radeon 7500 con 128mb

Non servono grandi schede grafiche per fare un game memorabile, servono idee ;)

Max_R 09-03-2006 15:16

Allora... Il gioco testato è Forsaken... Sistema operativo Win98SE - VGA PCI
Sistema: LINK - Intel Pentium MMX 200 MHZ 64 MB Ram Simm/Edo su piastra madre chipset Intel 82430VX Clock di default per tutti i componenti.
Ho scelto questo sistema per la maggiore compatibilità con le schede pci che volevo testare... Magari i punteggi verranno alterati da colli di bottiglia ma almeno così sono stato tranquillo difatti con il Pentium 3 è stato un inferno.
Prima giornata test:

Matrox Mistique 220 Business 4 MB - Reference drivers 1677_412

Nuke velocità gioco 100% risoluzione 640x480 29.92fps
Nuke velocità gioco 800% risoluzione 640x480 28.63fps

Ship velocità gioco 100% risoluzione 640x480 30.64fps
Ship velocità gioco 800% risoluzione 640x480 28.54fsp

Matrox Millenium II 4 MB - Reference drivers w9x_433c

Nuke velocità gioco 100% risoluzione 640x480 30.81fps
Nuke velocità gioco 800% risoluzione 640x480 29.29fps

Ship velocità gioco 100% risoluzione 640x480 30.98fps
Ship velocità gioco 800% risoluzione 640x480 28.87fsp

3Dfx Voodoo 8 MB - Reference drivers vg-w9x-q3

Nuke velocità gioco 100% risoluzione 640x480 48.05fps
Nuke velocità gioco 800% risoluzione 640x480 44.89fps

Ship velocità gioco 100% risoluzione 640x480 47.23fps
Ship velocità gioco 800% risoluzione 640x480 42.96fsp

3Dfx Voodoo 2 12 MB - Reference drivers v2-w9x-dx7-retail-3.03.00

Nuke velocità gioco 100% risoluzione 640x480 52.89fps
Nuke velocità gioco 800% risoluzione 640x480 49.58fps

Ship velocità gioco 100% risoluzione 640x480 54.42fps
Ship velocità gioco 800% risoluzione 640x480 49.32fsp

3Dfx Voodoo Rush 8 MB single planar - Reference drivers vr-w9x-single-q3

Nuke velocità gioco 100% risoluzione 640x480 32.90fps
Nuke velocità gioco 800% risoluzione 640x480 28.54fps

Ship velocità gioco 100% risoluzione 640x480 33.25fps
Ship velocità gioco 800% risoluzione 640x480 26.60fsp

3Dfx Banshee 16 MB - Creative drivers 3dbb9xup

Nuke velocità gioco 100% risoluzione 640x480 58.80ps
Nuke velocità gioco 800% risoluzione 640x480 53.05fps

Ship velocità gioco 100% risoluzione 640x480 61.12fps
Ship velocità gioco 800% risoluzione 640x480 52.13fsp

Murakami 09-03-2006 16:13

Ma...è assurdo: la Millennium2 è andata più forte sul tuo P200 MMX che sul mio P3 933... :muro:
Cos'è il Voodoo 8 mb? Un Voodoo2? :confused:

Max_R 09-03-2006 17:37

No la scheda è una Voodoo Graphics accelerator tutta speciale ;) Riguardo alla Millenium II non so che dirti tranne che i risultati sono quelli che hai potuto vedere... Proverò anche la Mistique 220 Business... Nel frattempo stò facendo mille altre prove...

Simon82 09-03-2006 18:00

Ragazzi, il test durera' un pelo in piu'. Mi e' arrivata ora ora questa e mi sembra doveroso inserirla nelle prove... :D :cool: :read:



Che bella e'??

Max_R 09-03-2006 20:48

Piccolo upgrade: aggiunte Rush e Mistique 220
Schede che non ho potuto provare: S3 Virge DX 1 MB ; Matrox Ultima/Impression ? MB :D ; S3 Trio 64V+ 2 MB

Max_R 09-03-2006 23:36

Piccolo upgrade: aggiunta 3Dfx Voodoo 2

Murakami 09-03-2006 23:45

Quote:

Originariamente inviato da Max_R
No la scheda è una Voodoo Graphics accelerator tutta speciale ;)

Mi linki qualcosa? Magari una fotina? Sapevo di Voodoo con 6 mb, ma 8... :mbe:

Murakami 09-03-2006 23:49

Quote:

Originariamente inviato da Simon82
Ragazzi, il test durera' un pelo in piu'. Mi e' arrivata ora ora questa e mi sembra doveroso inserirla nelle prove... :D :cool: :read:



Che bella e'??

Bellissima: l'unico chip BGA con i contorni arrotondati... :p
Identica alla mia, tranne l'interfaccia (la mia è AGP): vediamo la differenza di prestazioni tra le due... :read:

Max_R 10-03-2006 00:10

Piccolo upgrade: aggiunta 3Dfx Banshee

Max_R 10-03-2006 00:14

Giornata conclusa si cambia sistema e si passa alle vga agp

Simon82 10-03-2006 07:39

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Bellissima: l'unico chip BGA con i contorni arrotondati... :p
Identica alla mia, tranne l'interfaccia (la mia è AGP): vediamo la differenza di prestazioni tra le due... :read:

;)

Gia' testate tutte.. :)
Ad oggi commenti e numeri dei bench. :cool:

shodan 10-03-2006 14:29

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Bellissima: l'unico chip BGA con i contorni arrotondati... :p
Identica alla mia, tranne l'interfaccia (la mia è AGP): vediamo la differenza di prestazioni tra le due... :read:

Probabilmente le differenze saranno abbastanza significative con giochi con texture abbastanza dettagliate e/o a risoluzione elevate: queste schede montavano solo 4MB di RAM e alla risoluzione di 1024x768x16 con triple buffer rimane davvero poco spazio per le texture, che venivano storate nella RAM di sistema.
Con il bus AGP è notevolmente più veloce caricare le texture nella memoria della scheda (che se non ricordo male è AGP 1X, cus che ha 2 volte la bandwidth del PCI con in più il vantaggio di non essere condiviso).

Ciao. :)

shodan 10-03-2006 14:31

Quote:

Originariamente inviato da Max_R
Piccolo upgrade: aggiunta 3Dfx Banshee

La Banshee: grandissima scheda!
Avevo quella della ASUS (V3200), con 16MB di SGRAM (notare la G ;)) e dissipazione attiva... ;)

Piccolo OT: il "digital shodan" che hai come avatar mi ricorda qualcosa... ;)

Ciao. :)


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