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La volta scorsa, tre settimane fa, ho preso Command & Conquer, Hellbender e Screamers Rally. Mi piace andarci a prendere giochi vecchi, ma non li mettono spesso. Se vado lì una volta ogni due-tre settimane, però, qualcosina di nuovo di solito la trovo. Comunque i box di cartone sono troppo grossi... i miei scaffali sono tutti pieni, mi sa che dovrò liberarmi di quelli che ho e tenere solo i case, se voglio poter comprare altri giochi :stordita: |
Wow, interessante: Resident Evil richiede per forza una scheda 3D per poter essere giocato (per il 1997, non è neppure troppo sorprendente).
La cosa strana è che all'installazione ti chiede quale scheda hai, fra una lista di schede che ti mette a disposizione: in pratica, ci sono solo la Matrox Mystique 4MB, due modelli di 3dfx e tre di Rendition. Non puoi scegliere altro, il che implica che, se non hai una di quelle schede, non potresti giocare :stordita: In realtà, tuttavia, sulla mia G400 sono riuscito a far partire tranquillamente il gioco utilizzando la versione Mystique. Può darsi che funzioni uguale perchè sono della stessa marca e magari simili... ma non sarà semplicemente che per "versione Matrox Mystique" intendessero semplicemente una versione D3D generica? |
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probabilmente la versione per Mystique è basata su Direct3D e si limita caricare un profilo apposito per la scheda Matrox, allo scopo di disattivare alcuni effetti non supportati dalla scheda (tipo il bilinear filtering e il mipmapping). E' improbabile che il gioco sfrutti le API proprie di Matrox. Le versioni per Rendition e 3Dfx invece saranno proprietarie: Speedy3D/RRedline per la prima, Glide per la seconda. Se è così, il gioco non dovrebbe partire selezionando una di queste due schede. Ciao. :) |
Ciao,
se non ricordo male, in Resident Evil gli sfondi erano precalcolati, quindi si vedevano più o meno similmente su tutte le schede video. Eventuali differenze vanno quindi ricercate nel rendering del personaggio principale. Nelle versioni Matrox e Rendition, il personaggio principale ha o no il filtraggio bilineare sulle texture? Se ti parte la versione Matrox _non_ dovresti averlo, mentre se parte davvero la versione Rendition allora il bilinear dovrebbe essere applicato correttamente. Ciao. :) |
Sì, Reisdent Evil aveva gli sfondi predisegnati. Per il personaggio, ho messo i due screenshot, ma non riesco a vedere grandi differenze nemmeno nel gioco. Anche nel gioco, non riesco a notare alcuna differenza.
Ora, il mio LCD da 1024x768 blurra un po' l'immagine a 640x480, però il bilineare non mi pare di vederlo. Le texture sono migliori rispetto alla PSX, ma comunque un po' pixellose. Ho trovato questa immagine di confronto fra quattro versioni (PSX, Rendition, DS, GC). http://img9.imageshack.us/img9/1039/jillcompare.jpg Nel mio caso, sia la versione Matrox che la versione Rendition sono come nella seconda inquadratura, ma non così sfocate. Se il bilineare è come si vede in quell'immagine, allora il mio non è così. Aspetta che metto un'immagine. Ecco, questa è la mia in Rendition: http://i.imgur.com/wmc4C.jpg Altre cose: leggendo in giro, mi pare di capire che la versione 3dfx in realtà non funzionava anche se avevi la scheda giusta, cioè caricava semplicemente la versione D3D normale. Purtroppo tutte le mie 3dfx sono rotte quindi non posso provarla. Sembra che esista anche una versione PowerVR, superiore alle altre, che però è stata distribuita solo insieme a certe schede video. In ogni caso, non ho più la PowerVR. |
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la matrox m3d intendi:) |
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Da queste, si vede chiaramente che la versione Rendition usa il bilinear filtering sui personaggi (guarda la maglietta), mentre il tuo screenshot mostra che non c'è nessun bilinear. Quindi direi che è la cosa più probabile è che stia girando in modalità D3D con profilo Matrox (senza bilinear). Ciao. :) |
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raga, sapete indicarmi altri giochi terza persona avventura tipo heretic 2, rune, enclave, crusaders might of magic sempre delle stesse annate?:)
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Heavy Metal: Fakk 2?
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Un po' più recente ti consiglio Ghotic ;) E' più un gioco di ruolo ma ha una bellissima trama. Anche Severance Blade of Darkness, un gioco semplicemente spettacolare. |
Uno dei miei due moduli di RAM doveva avere qualcosa che non andava. Mi sembrava un po' strano che, con un P2-350 e una G400, Slave Zero mi andasse a scatti perfino a 640x480... mentre due anni fa ci avevo giocato tranquillamente. Ho controllato e mi sono accorto che avevo due moduli da 64MB ma il PC ne vedeva uno solo. Non capisco come mai ci ho messo tanto ad accorgermene. Avrei dovuto capirlo quando perfino Half-Life andava a scatti con quella config, e ci metteva due ore ad accedere al menu :stordita:
Ora ho messo un solo modulo da 256MB PC133 e va molto meglio. Niente più rumore di disco fisso che macina ogni mezzo secondo. C'è un messaggio d'avviso sull'assenza di SPD all'avvio, ma credo sia ignorabile. Una sola cosa non mi quadra: ricordo abbastanza bene che questo PC ha sempre segnato 64MB nel bios, anche due anni fa quando andava senza problemi. Mi pare inoltre che 64MB fossero tutto sommati sufficienti per Half-Life. Se le cose sono cambiate all'improvviso, vuol dire che doveva essere spuntato qualche errore anche nel secondo modulo? Mi piacerebbe provare se per caso adesso la Voodoo 2 funziona... ma non credo che le due cose siano collegate, vero? |
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Un'altra cosa era che, durante l'installazione di Zork Grand Inquisitor, il setup mi ha avvertito che non avevo memoria sufficiente (e per quel gioco credo che i requisiti minimi siano 32MB). Sì, insomma, credo che fosse successo qualcosa anche al secondo modulo. Comunque ora dovrei essere a posto. La Voodoo 2 ancora non funziona, ma questo era prevedibile. Ma almeno adesso posso giocare a Slave Zero. |
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