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cmq molto bello il progetto. ps: openstreetmap è più comprensibile. a naso si capisce che l'ingresso è qui. ;) |
Ho trovato questa pagina di aggregazione di "virtualitaggini" :)
https://liveromeguide.wordpress.com/...-ai-monumenti/ |
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gia, e il fatto che il miglior software per fotogrammetria sia Russo, e non tipo americano o Giapponese, dovrebbe far riflettere su quanto poco stiamo facendo, contando che saremmo dovuti essere noi a sviluppare una cosa del genere, visto la vastita di reperti archeologici di cui siamo possessori. Quote:
lo uso per fare le librerie 3D, e si riescono a tirare fuori oggetti di una qualita quasi indistinguibile dall'oggetto reale; bisogna pero partire da foto di qualita eccelsa, quindi serve dotarsi della macchiana fotografica giusta e degli obiettivi giusti. |
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sw di questo genere non solo non vengono sviluppati, ma proprio non c'è neanche coscienza che si possano fare cose del genere, quindi figuriamoci (far) sviluppare un sw x farle. :( ... Quote:
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per ora sono per uso interno Quote:
ni, dipende; il modello ottenuto va comunque sistemato o rimodellato da zero. la fotogrammetria applicata all mondo del 3D serve principalmente per avere una texture "personalizzata" sull'oggetto estremamente reale, essendo a tutti gli effetti la realta. |
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Ho trovato anche ricerche e algoritmi per la ricostruzione a partire da immagini a 360°, ma anche qui niente da scaricare... Inviato dal mio SM-G930F utilizzando Tapatalk |
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eh nel senso che per ora sono librerie personali che uso nei miei render. |
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mmm, materiale da quel tipo di immagini non ne conosco, ma il punto è che tutte quelle ricostruzioni ti restituiranno sempre modelli altamente imperfetti, molto imperfetti. es, anche NUKE è in grado di ricostruire modelli partendo da un video https://www.youtube.com/watch?v=9CzTWWy80Vk pero la qualita è sempre quella che è, ma in quel caso serve per una pre-visualizzazione e come riferimento della scena per i futuri effetti speciali. per ricostruzioni ottime servono: - tanti Mpixel e di qualita - obiettivi nitidissimi - focali con poche deformazioni - Illuminazione stabile e il piu diffusa possibile - tanta potenza di calcolo per tirare fuori una Dense Cloud precisa - tanta potenza di calcolo per tirare fuori una Mesh "sensata" visti questi punti, le foto 360 per loro natura sono il regno delle deformazioni e il real-time è anch'esso sinonimo di compromesso nell'elaborazione. Attualmente, se lo scopo è ottenere un modello preciso e di qualita, il software migliore per la ricostruzione fotogrammetrica è photoscan, dove pero sara sempre e comunque necessario effettuare un retopology della mesh e un Unwrap manuale, perchè quelli automatici fanno sempre abbastanza schifo, pero con un po di lavoro e il workflow corretto si possono ottenere modelli di qualita fotografica pari al reale. piccolo OT ma tu jumpjack sei mica per caso molto ferrato in elettronica/arduino ? che sto facendo un sistema Pano 360° per scatatre le foto in automatico e stavo buttando giu lo schema arduino nano + driver stepper e mi sa che avevo bisogno di una correzione, perchè i miei ricordi di elettronica delle superiori sono andati mano a mano scemando :fagiano: |
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Al momento sto invece cercando di trovare un algoritmo per estrarre da un video a 360° un gruppo di video "piatti" che restano centrati su un punto... Mica facile... |
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dipende sempre uno che precisione vuole e cosa deve farci con il modello. l'ideale è scattare con obiettivi che permettono di ottenere dei RAW che necessitano il minor numero di elaborazione possibile, quindi pochissime aberrazioni sferiche, pochissime aberrazioni cromatiche e il piu risoluto possibile. essendo poi la Dense Cloud calcolata sui singoli pixel, le foto devono contenere anche il minor quantitativo possibile di noise che è, assieme allo sfocato e alle deformazioni, il nemico principale della precisione. Quote:
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avendo gia una A7RII e obiettivi ottimi, preferisco fare io a mano e avere la mia foto 360° da 100 MPixel di qualita :D, senza pero avere lo sbatti di stare li a fare le foto a mano :stordita:. Quote:
- dividere il video 360 in, ipotiziamo, 4 aree - applicare una deformazione inversa e ottenere 4 video piatti - e questi video piatti non devono soffrire di shaking, diciamo come se fossero girati con una cam stabilizzata da un gimbal. |
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Un tizio che scrive plugin per imagemagick me ne ha indicato uno che fa questo "spianamento della sfera", ma non ho ancora avuto modo di provarlo, linux mi manda ai matti... http://www.imagemagick.org/discourse...ic.php?t=31809 https://www.imagemagick.org/discours...28289&start=15 Quella pagina di facebook linkata nel secondo thread l'ho vista adesso che ho ripescato il thread dopo un po', chissà che roba è... Comunque, intanto ho trovato un paio di SDK che sembrerebbero essere free e interesanti per creare app AR: VoidAR EasyAR |
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mmmm no, ma comunque non uso le foto 360° per la fotogrammetria;le foto 360° le uso per altri scopi :); per la fotogrammetria uso solo obiettivi fissi. Quote:
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Ed ecco spuntare finalmente un'app di realtà aumentata di Google che però non richiede per forza un telefono compatibile con ex-Tango (ora ARcore):
https://play.google.com/store/apps/d...onstills&hl=it E' solo una banalissima demo, che include ANCHE un test di realtà aumentata, ma funziona veramente bene: non serve nessun marker, basta inquadrare... qualunque cosa, e cliccare su una qualunque superficie per schiaffarci sopra un oggetto virtuale, potendogli poi girare intorno e scattare foto! Ma comunque hanno intanto anche esteso la compatibilità di ARCore con la versione , includendo ora anche i Samsung S7: https://github.com/google-ar/arcore-...d-sdk/releases Ho provato un paio di app, e hanno un che di... magico! :eek: Alcune non partono, alcune partono ma crashano, altre partono, non crashano... ma non funzionano. Sono ancora lavori in corso... comunque eccone una che funziona: https://play.google.com/store/apps/d...emeasure&hl=it Serve a misurare "virtualmente" oggetti del mondo reale; non so come ci riesca senza nessun training e nessuna regolazione... ma funziona!:eek: Qui spiegano un po' la tecnologia: https://mobile-ar.reality.news/news/...rcore-0179851/ Praticamente ARCore effettua una fusione dei dati di accelerometro e giroscopio con quelli della telecamera, che serve come riferimento per correggere la deriva naturale dei sensori. |
il problma è che sono tutte troppo in beta; ci vorrebbero piu sensori e piu precisi; cosi siche sarebbe sfruttabile l'AR
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Penso che streetview cambierà parecchio nei prossimi anni! (o mesi?) Inviato dal mio SM-G930F utilizzando Tapatalk |
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E "ARCore Measure"? Permette di misurare oggetti reali senza bisogno di calibrazione o oggetti di riferimento! E senza sensori esterni! Sembra fantascienza, o magia, o un miracolo... secondo in cosa si crede! ;-) Inviato dal mio SM-G930F utilizzando Tapatalk |
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il mio tel non è supportato chissà quali e come usa i sensori interni !! Supported devices: Google Pixel, Google Pixel XL, Samsung Galaxy S8 (https://developers.google.com/ar/discover/) ======== Distance is calculated by the tx ty tz of two pose. In my experience, I use Google Pixel, sometimes the result of arcore is only 1~2cm different from the result of a ruler in real world, but sometimes two results will differ by more then 10cm. |
no, è solo una cosa talmente nuova che non si è ancora prepagata su tutti i siti:
https://developers.google.com/ar/dis...ported_devices Supported Devices ARCore is designed to work on a wide variety of qualified Android phones running N and later. During the developer preview, ARCore supports the following devices: Name Model Google Pixel 2 All models Google Pixel 2 XL All models Google Pixel All models Google Pixel XL All models Samsung Galaxy Note8 SM-N9508, SM-N950F, SM-N950N, SM-N950U, SM-N950W, SM-N950X, SM-SC01K, SM-SCV37 Samsung Galaxy S8+ SM-G955F, SM-G955N, SM-G955U, SM-G955W, SM-G955X, SM-SC03J, SM-SCV35 Samsung Galaxy S8 SM-G950U, SM-G950N, SM-G950F, SM-G950FD, SM-G950W, SM-G950U1 Samsung Galaxy S7 SM-G930A, SM-G930F, SM-G930K, SM-G930L, SM-G930P, SM-G930R SM-G930S, SM-G930T, SM-G930U, SM-G930V, SM-G930W |
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aspetterò la disponibilità per il mio device |
Google ARCore esce dalla fase beta/preview e passa in versione 1.0.
https://www.blog.google/products/goo...s-google-lens/ Modelli supportati: Google’s Pixel, Pixel XL, Pixel 2 and Pixel 2 XL; Samsung’s Galaxy S8, S8+, Note8, S7 and S7 edge; LGE’s V30 and V30+ (Android O only); ASUS’s Zenfone AR; and OnePlus’s OnePlus 5 Pare che ora supporti pareti non orizzontali, ma non ho ancora trovato demo in merito. |
Novità tecno-archeologiche:
"Horti farnesiani" https://www.coopculture.it/events.cfm?id=846# Casa di Augusto e Livia https://roma.corriere.it/notizie/cro...?refresh_ce-cp |
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se passo da Roma ci faccio un salto |
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purtroppo ho solo visto di sfuggita e non ascoltato
proiezione in continua metamorfosi :p la proiezione su pavimento e pareti dava un effetto 3D non so perchè, ma ho avuto la sensazione che ci sia stato anche un complesso gioco di luci laser , ma non saprei perchè il mondo degli effetti di scena non li conosco. . |
Klimt Experience Roma
Dal 10/02/2018 al 10/06/2018 Ospedale delle Donne, Piazza di San Giovanni in Laterano 74, Roma Proiezioni immersive a 270° e con visori GearVR http://www.romeguide.it/mostremobileroma.php?id=6842 VR EXPERIENCE Nel prezzo è incluso anche l'utilizzo del VR Experience, visore multimediale che permette un'esperienza di realtà virtuale con gli Oculus Samsung Gear VR che per la prima volta al mondo viene proposta ai visitatori di una mostra dedicata a Gustav Klimt. La app, realizzata in esclusiva per Klimt Experience dagli sviluppatori di Orwell, letteralmente consente di entrare all’interno di quattro celebri opere di Klimt percependone tridimensionalmente ogni dettaglio figurativo e cromatico. |
E' appena uscito il visore Oculus Go.
La novità rispetto al precedente Oculus Rift è che è standalone senza fili, cioè non richiede la connessione cablata o WiFi a un PC per funzionare. Ci sono due caratteristiche importanti da considerare nei visori VR: 1) Numero di gradi di libertà (Degrees Of Freedom - DOF) del sistema di tracking: - se sono 3, nel mondo virtuale si può solo ruotare la testa sui tre assi, mentre lo spostamento sui tre assi non è rilevato, quindi l'immersività è limitata; - se sono 6, ci si può anche muovere nell'ambiente, anzichè limitarsi a guardarsi intorno. 2) Tipo di tracking: - "dall'esterno", realizzato cioè tramite telecamere esterne che inquadrano il visore e ne calcolano quindi la collocazione nello spazio virtuale, che quindi ha un'estensione limitata alla distanza tra le telecamere; - "dall'interno" (inside-out), realizzato in vari modi, e che permette, in teoria, di girovagare su tutto il pianeta senza limitazioni. :-) Il "visore" perfetto, che cioè dà il massimo realismo e la massima immersività, deve avere queste caratteristiche: - Standalone (=niente fili o connessioni Wifi) - 6 DOF (=tracciamento di rotazione e spostamento) - inside-out tracking (spazio di movimento illimitato) Quelli della Oculus hanno queste caratteristiche:
Notare però che la recente invenzione della ricostruzione 3d dell'ambiente in tempo reale tramite singola telecamera di bordo (*) potrebbe rendere possibile realizzare un visore basato su cellulare anzichè su elettronica proprietaria come il Santa Cruz, in quanto il cellulare potrebbe calcolare autonomamente la propria posizione nell'ambiente reale, e usarla per impostare la propria posizione nell'ambiente virtuale. (*)implementata in Android tramite le librerie AR-Core e su iPhone tramite librerie AR-kit, e chiamata SLAM - "simultaneous localization & mapping" |
Altri visori:
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Nuovo motore AR per Android: uSensAR
Nuovo tool di sviluppo per applicazioni AR, basato su ARCore: ViroCore Browser sperimentale per fare prove e test vari con l'AR su Android: WebARonARCore (link diretto ad APK) App di prova per WebARonArCore: https://developers.google.com/ar/develop/web/quickstart |
Finalmente la tecnologia si è evoluta fino a soddisfare le mie esigenze. :-)
Adesso sketchfabb non solo non richiede più nessun marker per posizionare un oggetto nel mondo reale (grazie alle librerie di realtà aumentata Arcore di Google), ma permette di posizionare, ridimensionare e ruotare a piacimento gli oggetti, così ho preparato una versione dei modelli appositamente ridotta per la realtà aumentata (quindi senza mausoleo, alberi finti, strada, automobili,....), e sono andato sul posto a fare esperimenti. Purtroppo solo una volta arrivato lì ho scoperto un piccolo limite dell'app, che non permette di posizionare verticalmente l'oggetto al di sotto della coordinata Z=0, ma solo al di sopra (mah?), quindi i modelli non sempre sono collocati in modo esatto e preciso nelle immagini che seguono; però si ha già un'idea della potenzialità del sistema. Soprattutto, ciò che colpisce è che il sistema riesce a mantenere il tracking anche a decine di metri di distanza: ho infatti effettuato il posizionamento del modello quando mi trovavo sullo spigolo sinistro dell'iscrizione sul marmo, spigolo che coincide esattamente col centro di rotazione del modello; la teca del Morpurgo era lunga 40 metri, quindi il cellulare ha mantenuto il tracking per più di 30 metri! A quella distanza, però, diventa difficile fare correzioni, perché il sistema di posizionamento orizzontale dell'app è un po' strampalato: non si può muovere liberamente l'oggetto, si può solo cliccare il punto del piano di appoggio in cui deve venire a trovarsi il centro dell'oggetto! Stando a 10cm di distanza dallo spigolo dell'iscrizione era facile… stando a 60 metri un po' meno! (ultima immagine) Comunque già così le foto sono interessanti, e permettono di avere un po' l'idea di com'era il posto prima del disastro meier. ...solo che, dopo un'ora di test ed esperimenti, non solo il cellulare scottava come una stufa e la batteria era scesa dal 100% al 20%, ma la collera divina si è abbattuta su di me per aver rivangato la storia proibita, riversandomi addosso un diluvio universale che penso abbia allagato mezza Roma. Quindi per vedere la Teca esattamente posizionata, vista da varie angolazioni, e nelle 4 versioni (rossa 1938, sacchetti 1940, muri 1950 e restauro 1970)… dovrete aspettare la prossima puntata! Posizionamento verticale errato(ma dimensioni e orientamento corretti): "Barando" un po', cioè rilavorando l'immagine a tavolino, ecco come sarebbe dovuta invece venire la foto: Dimensioni e orientamento corretti, ma probabile errore di posizionamento orizzontale (oltre a quello verticale sbagliato), o perdita di precisione nel tracking: ...ed ecco la collera divina…. :lol: https://www.youtube.com/watch?v=tJKPpN7tJxs Ma io persevero! |
Anche se non si tratta di preservazione dei monumenti, questa notizia non può mancare in questo thread su realtà virtuale e aumentata.
Nel 2019 dovrebbe uscire un videogioco a dir poco pazzesco per visori VR: sincronizzandosi con le telemetrie reali delle gare di Formula E, permetterà ai giocatori di correre virtualmente in pista insieme ai veri piloti, in tempo reale!! :eek: https://www.formulae-news.com/single...a-il-Videogame Una follia a cui stanno lavorando a quanto pare da 5 o 6 anni… quando ancora la tecnologia era troppo indietro (Google Arcore non esisteva ancora) e troppo costosa (più di 1000 euro per un visore), e pare che nel 2019 sarà finalmente possibile lanciare sul mercato questa assurda app. Secondo me bisognerà aspettare lo "zero-lag" del "5G"... ma apprezzo lo sforzo e attendo con impazienza! |
Sembra ci sia una nuova "tendenza" nel mondo della realtà aumentata: piuttosto che aspettare, forse inutilmente, che escano cellulari con due telecamere distanti 5-10 cm tra loro, che permetterebbero di realizzare realtà aumentata stereoscopica, ecco l'idea geniale: i visori AR tramite specchio semiriflettente!
Certo non è che siano proprio eleganti da indossare... :D E avranno di sicuro problemi di "ghosting" in immagini ad alto contrasto, a causa della doppia riflessione. Però sembra una cosa interessante da provare! Ma bisogna capire quali app sono compatibili. Alcuni nomi di visori:
Il primo è tra i più economici... anche perchè in teoria si può pure costruire da soli, proprio come si fa(ceva) con Google Cardboard... a patto però di trovare uno specchio semiriflettente! Forse per una prima prova può bastare un semplice pezzo di vetro e un test serale?!? :mbe: Quello che non capisco di Holokit è che il sito dice che il "campione gratuito" ordinabile serve solo a chi sa programmare in Unity, e che l'app per Android pesa 650 MB! :confused: Non l'ho ancora scaricata, chissà cosa hanno messo in questi 650 MB... |
Oltre a costare poco, l'holokit è pure opensource, si puà autocostruire; oltre al cartone servono due lenti di Fresnel e uno "specchio acrilico con superficie a prima riflessione" (che elimina il problema del ghosting cui accennavo).
Qui ci sono tutte le istruzioni, però i link funzionano solo scaricando il file, non leggendolo su github: https://github.com/holokit/holokit_h...er/Arcylic.pdf In realtà, tutto sommato mi pare che costi meno comprarselo già fatto per 15 euro piuttosto che comprare i pezzi in 4 siti diversi... pagando 40 euro solo di spedizione! ------------ Detto questo, vedo che intanto il framework Google ARCore si sta evolvendo rapidamente: in pochi mesi è passato da preview 1 a preview 2 a release 1.0.0, 1.2.0 e ora è a 1.3.0, con queste novità: Da 1.2.0:
Il prossimo passo interessante sarà l'implementazione delle occlusioni (oggetti virtuali nascosti dietro a oggetti reali). |
Perchè limitarsi alla preservazione virtuale dei monumenti SULLA TERRA? :D
https://sketchfab.com/models/f442cd2...c2f3bcac90c002 |
Luna:
https://sketchfab.com/achaikin Un piccolo passo per un uomo: https://sketchfab.com/models/35e088d...a9b12f19ce73cb Marte: https://sketchfab.com/amandaostwald https://sketchfab.com/djellison |
Dopo le Terme di Caracalla, dal 2 agosto 2018 ecco anche le Terme di Diocleziano in realtà aumentata con visori 3d a 360°.
https://www.coopculture.it/events.cfm?id=922 Quote:
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Pare che stiano per arrivare sul mercato Oculus Quest e HTC Vive Cosmo, visori VR con 6 gradi di libertà invece che 3 come le versioni precedenti, cioè in grado di supportare sia la rotazione della testa sui 3 assi che lo spostamento nelle 3 dimensioni.
Un grosso passo in avanti: potenzialmente significherà poter passeggiare in mezzo alle rovine vedendo in sovraimpressione le immagini di realtà aumentata. Spero solo che abbiano DUE telecamere, altrimenti niente 3d-stereo ma solo simil-3d. Sul Quest ho trovato una notizia anche qui su HWU, e questo è il thread; sul Cosmos ancora no, per ora dovete accontentarvi di un articolo in inglese. |
Tour del Colosseo in realtà aumentata con Samsung S7 + visore Oculus: https://www.getyourguide.it/roma-l33...2/?utm_force=0 https://ancientandrecent.com/rome-3d-virtual-tours/ Se è realtà virtuale o aumentata non lo so... perchè non lo sanno manco loro. :-) |
Non so da quanto tempo esista, io l'ho scoperto solo ora: "Google Expeditions", in italiano "Google esplorazioni", che offre quasi 1000 esperienze tra VR e AR! :eek:
Elenco esperienze disponibili: https://docs.google.com/spreadsheets...sle=true#gid=0 Ed ecco poi un'utilissima pagina con le calibrazioni precise di decine e decine di visori cardboard; senza una calibrazione precisa si rischia di perdere totalmente l'effetto immersività: http://www.sitesinvr.com/viewer/viewer-benchmark.htm L'autore della pagina mi ha detto purtroppo che non è possibile calibrare l'app GearVR per usarla con un visore cardboard; di per sè si può forzare l'applicazione a partire anche senza collegare il cell al visore (in modalità sviluppatore/debug), ma la distorsione è davvero tanta e l'effetto immersività si perde. Ecco infatti un confronto tra la distorsione del visore GearVR e quella di un VRbox (quest'ultimo non ha niente di speciale... tranne il fatto che è quello che ho io :-) ) GearVR: http://www.sitesinvr.com/viewer/gear...chive_dist.png http://www.sitesinvr.com/viewer/gearvr/index.html VRBox: ttp://www.sitesinvr.com/viewer/vrbox/curves_archive_dist.png http://www.sitesinvr.com/viewer/vrbox/fisheye-mini.jpg Inquadrando i QR code con l'apposita app "Sites in VR" vengono impostati i parametri corrispondenti a quel visore, e verranno usati per tutte le applicazioni di tipo "google cardboard". Tutte quelle già presenti sul telefono vengono automaticamente raggruppate e visualizzate nell'app ufficiali cardboard. Un paio di raccomandazioni tecniche di Google agli sviluppatori: Quote:
E la spiegazione della differenza tra 3 e 6 gradi di libertà: https://developers.google.com/vr/dis...ees-of-freedom Quote:
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Ciao, vedo ora la discussione... La leggo con calma intanto ti ho addato su Sketchfab!
Intanto ti chiedo un consiglio: un qualcosa simile a Skf, ma con più spazio? Ho un modello di casa con intorno da 700MB per un cliente :eek: dove posso uploadarlo senza svenarmi? |
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 03:56. |
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