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Fortuna che i capelli almeno sonon all'aria ma la mascherina in spugna si bagna (io ho il DK2), poi l'adrenalina fà il resto... fare il giro in 3.21 con oculus ti dà una bella scarica.. addirittura nei pezzi in cui i raggi di sole entrano nell'abitacolo della "claustrofobica" Audi R18, sembra sentire il calore sul viso:D :D |
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A livello di nausea invece? Io per esempio con platform tipo lucky's tale ho un certo fastidio. Perchè non vedo dove sono visto che sono una telecamera fluttuante e gli spostamenti privi di accelerazione e senza nemmeno un punto di riferimento tra avanti indietro e laterale mi danno fastidio. Nei racing spero invece di non avere problemi come non li ho e non li avevo con i vari rollecoster e giostre dove il personaggio in vr stava seduto in cockpit ecc, quindi stessa cosa della realtà. |
Nausea zero. Ho fatto anche sessioni di piu di un ora.
Forse qualcosa senti quando fai manovra e vai in retromarcia (non sò perchè..). Il cervello associa le immagini dei guanti sul volante alle tue mani sul volante (ovviamente avendo il volante...) a tal punto che in alcuni momenti ti viene da guardarti l'orologio al polso... e solo allora (vedendo le mani che invece rimangono sul volante) pensi al fatto che quelle che vedi non sono le tue mani...:D :D |
Ci risiamo - Oculus l'ha fatto di nuovo. Ha corrotto a suon di $$$ gli sviluppatori di Giant Cop e questi hanno rimosso il supporto a Vive e OpenVR che era inizialmente previsto, per renderli un'esclusiva Oculus:
http://store.steampowered.com/app/451080/ https://steamdb.info/app/451080/history/ Rimosso openvrsupport Aggiunto othervrsupport_rift_13 Aggiunto othervrsupport Cambiato controllervr Di tutt'altro parere sono i Croati della Croteam (gli autori di Serious Sam), che su reddit hanno rivelato di aver ricevuto una sostanziosa offerta in denaro da parte di Oculus per rendere Serious SAM VR esclusiva della loro piattaforma, ma che hanno rifiutato per principio. Oculus si conferma ancora una volta la regina delle politiche anti-consumatore, e i suoi tentativi di introdurre esclusive artificiali per il proprio hardware sono vergognose e contrarie alla filosofia di interoperabilitá propria del mercato PC. Invito chiunque desideri il successo della realtá virtuale come tecnologia a boicottare Ocubook e a non comprare titoli sulla Oculus Home. |
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Pensare che il mondo vada diversamente in un mondo alimentato a denaro e' oramai utopistico, magari sti soldi in tanti casi aiutano anche a migliori produzioni, soprattutto per studi indipendenti. Altrimenti dobbiamo iniziare a boicottare tutto, poi chiaro HTC non puo' permettersi di fare niente di simile e Valve avendo gia' un monopolio e per come lavora direi che ha gia' il suo "racket" se vogliamo usare parole rubate al penale. Mi trovi d'accordo sulla filosofia di pensiero comunque sia chiaro! |
In breve, se il lato "buono" da supportare si chiama Steam che ha l'assoluto monopolio del gaming su pc beh siamo messi maluccio...
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Oculus sta cercando di creare un proprio ecosistema perche' e' l'unica maniera per trarne profitto vero che non si fa con l'hardware. Discutibile sono d'accordo ma totalmente condivisibile, visto anche che soprattutto grazie Palmer & C che si e' creato questo nuovo mercato. Non esistono paladini o diavoli ma e' solo un fatto di convenienza, tutti vogliono solamente massimizzare il proprio profitto. Supporto il tuo pensiero come detto ma la cosa dev'essere analizzata da diversi punti di vista, non c'e' competizione e non c'e' un vero mercato libero nel mondo giochi pc al momento. |
cambiando argomento: https://www.reddit.com/r/PSVR/commen...ade_the_right/
A quanto pare il visore sony, grazie al non utilizzo di lenti fresnel, si vede anche più nitido di rift e vive.... :confused: :confused: |
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e poi si lo ammetto, sono in fissa per la scelta, quindi guardo la concorrenza. |
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non è così assurdo che mettano il blocco al software dell'Oculus Store
cercate di considerare per un attimo il visore come se fosse una console (la cui unica differenza è sfruttare l'hardware del PC per girare, come un'ipotetica "console cloud")...avete mai visto Nintendo rendere i suoi dischi compatibili con altre console? e Sony? e Microsoft? il fatto che sia potenzialmente possibile grazie alla flessibilità di un PC non cambia il discorso alla fonte ovviamente io sarei a favore del "comunismo videoludico" ma tenendo i piedi per terra mi sembra che sia così da sempre...l'Oculus non è un semplice occhialino 3d ...è un concentrato di tecnologia, anche interpretata a suo modo. usare lo stesso gioco su Vive ha comunque esiti diversi su diversi fronti, è come un'altra console Inviato dal mio SM-G928F utilizzando Tapatalk |
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Un visore NON É una console, é una periferica, un dispositivo di rendering non interamente dissimile da un monitor e io non voglio combattere una fottuta guerra di console su PC - una guerra che ha cominciato Ocubook. Se le console possono tenere artificialmente in ostaggio alcuni giochi sulla loro piattaforma é proprio perché l'hardware é proprietario, queste porcate su PC non devono essere permesse e chi fa lo gnorri di fronte ad esse é parte del problema. Pensa: se ASUS cominciasse a sviluppare videogiochi, troveresti normale il poterli giocare solo su monitor ASUS? Ci sono 3 visori con lo stesso numero interno di schermi e risouzione del Rift, ed é cosí facile poterli giocare su un altro visore che i bastardi hanno dovuto implementare un fottuto DRM HARDWARE per impedire la portabilitá. Le esclusive di qualsiasi tipo danneggiano il mercato a uso e consumo delle compagnie che le mettono in piedi. Senza contare che Palmer Luckey ha mentito spudoratamente quando ha dichiarato, in diverse occasioni, di volere un mercato aperto e di non voler limitare i giochi al proprio hardware. Io supporto e seguo Oculus da 4 anni ormai, sono su questo thread dagli albori, ho comprato il DK2 e il Gear VR, ho anche comprato giochi sull'Oculus Home. Purtroppo ormai é evidente che Ocubook é una presenza tossica all'interno del mercato VR, e mai e poi mai avranno soldi e supporto da me. |
Credo che vi vuole quanto meno un po di chiarezza sulla faccenda, Oculus sta cercando di costruirsi un ecosistema proprio e per farlo utilizza due modi semplici e per niente nuovi nel settore:
- Esclusive, finanziate direttamente e sviluppate internamente dai propri team - Esclusive temporali, produzioni aiutate materialmente e finanziariamente nello sviluppo che vengono vincolate per una finestra di tempo piu o meno lunga allo Store Oculus. Può piacere o meno ma non vedo onestamente cosa ci sia di scandaloso, Oculus investe non solo nell'hardware ma anche, e pesantemente, nel software a differenza dei semplici produttori di periferiche come HTC, questo perché il vr oggi richiede anche questo se vorrà un giorno camminare sulle proprie gambe, e oggi se siamo arrivati a questo punto lo dobbiamo in buona parte anche agli sforzi in questo ambito fatti negli ultimi 5 anni.. O forse qualcuno qua crede che tutto questo lo si faccia a gratis, tanto Facebook ci mette il gruzzolo...:rolleyes: Ps: Sono im trepidante attesa del mio Rift, la mail di spedizione l'ho ricevuta ieri:fagiano: |
C'é di scandaloso che:
a) I giochi comprati sul loro store possono essere giocati solo con il loro hardware; chi oggi compra un Rift, se un domani dovesse comprare un visore diverso non potrá piú giocare con i proprio vecchi giochi che ha COMPRATO; b) hanno tentato di sabotare direttamente iniziative che permettevano a chi aveva un visore diverso di COMPRARE giochi dal loro Store (e fallito); c) stanno pagando sviluppatori per RIMUOVERE il supporto agli altri visori; d) stanno costruendo un ecosistema chiuso all'interno di una piattaforma aperta. E facendo questo hanno smentito le loro precedenti promesse. Non ti basta? Per quanto mi riguarda non daró un centesimo agli sviluppatori che aderiscono a questa politica, anche dopo che i termini dell'esclusiva temporanea saranno passati. |
Noir lungi da me farti cambiare idea, se non sbaglio compri pure solo AMD perche' Nvidia sponsorizza alcuni titoli, io credo che semplicemente senza Oculus/Palmer non staremmo nemmeno a parlare di VR oggi, il resto e' semplice business.
Non andavo su Reddit da un po', un articolo che puo' far aiutare a capire il motivo per cui certe sponsorizzazioni sono se non necessarie, quantomeno benvenute : http://uploadvr.com/giant-cop-speaks...s-exclusivity/ Probabilmente se avessi un Vive girerebbero un po' di piu' anche a me, ma il mercato e' nuovo, gli sviluppatori stanno facendo un salto nel buio e meno male c'e' qualcuno disposto a investire, altrimenti saremmo ancora al tempo delle tech demo, come per la maggior parte dei titoli in roomscale al momento. Il tutto per un chiaro ritorno economico, perche' nessuna delle parti in essere e' una no profit ma credo che il grano di Facebook al momento ci fara' godere di contenuti di un livello che altrimenti non sarebbe possibile. Verranno riscritte certe regole del mercato PC, perche' possiamo girarci intorno ma i visori non possono essere trattati come semplici periferiche, perche' evidentemente servono mesi di sviluppo per ottimizzare una piattaforma piuttosto che un'altra. Agree to disagree ;) |
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