Eccomi... :mc:
Stats for level4Playback13.sav: Benchmark Mode: Normal Average FPS: 224.4 Min FPS: 112 Max FPS: 383 ------------------------------------------------------- System Info: Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18) CPU: AMD Athlon(tm) XP 2800+ 2087MHz, 1024MB RAM, Cache=128K/512K Display: RADEON 9800 PRO (driver v0.00.00.0000) OS: Windows NT 5.1 Build 2600 Service Pack 2 DX: DX9 (4.09.00.0904) D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,3DNow(ext),MMX(ext) Dot Bump: No Stats for level4Playback13.sav: Benchmark Mode: DotBump Average FPS: 171.4 Min FPS: 89 Max FPS: 306 ------------------------------------------------------- System Info: Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18) CPU: AMD Athlon(tm) XP 2800+ 2087MHz, 1024MB RAM, Cache=128K/512K Display: RADEON 9800 PRO (driver v0.00.00.0000) OS: Windows NT 5.1 Build 2600 Service Pack 2 DX: DX9 (4.09.00.0904) D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,3DNow(ext),MMX(ext) Dot Bump: Enabled La vittoria del 6600 GT mi sembra netta, specie in considerazione del fatto che, nel test DOT3, il Radeon non applica il bump mapping sui personaggi, ma solo sul background...questo è un bug noto da tempo immemore e non solo dei Catalyst, dato che anche la Parhelia esibisce lo stesso comportamento...praticamente, questo gioco funziona bene solo su schede nVidia (non a caso era uno degli "showcase" dell'unità NSR del GeForce 2 quando è uscito). |
A puro titolo di curiosità, riporto il risultato del bench eseguito sul PC1 con "Turok 2" -pur sempre un gioco DX 6.1-, modalità D3D (è disponibile anche la Glide, che testerò più avanti sul muletto con 3DFX), 1024x768x32, tutti i dettagli al massimo, compatibilità Win98 selezionata: 1453 fps... :eek:
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Devo rifare i test... :what: |
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Già... in questo caso la 6600GT va discretamente di più. Tieni presente però che il mio AXP è montato su Nforce2, leggermente più veloce del tuo KT... ;) Ciao. :) |
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Tieni conto che, nelle schermate delle opzioni video, non sono riuscito a selezionare i dettagli più alti perchè non erano disponibili (in grigetto), così come il sonoro a 22 khz... :confused: |
il mio contributo... murakami mi ha obbligato :fagiano:
Stats for level4Playback13.sav: Benchmark Mode: Normal Average FPS: 547.9 Min FPS: 293 Max FPS: 894 ------------------------------------------------------- System Info: Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18) CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3200+ 2702MHz, 1023MB RAM, Cache=128K/512K Display: RADEON X800 Series (driver v0.00.00.0000) OS: Windows NT 5.1 Build 2600 Service Pack 2 DX: DX9 (4.09.00.0904) D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,3DNow(ext),MMX(ext) Dot Bump: No ========================================================= ========================================================= Stats for level4Playback13.sav: Benchmark Mode: DotBump Average FPS: 396.1 Min FPS: 213 Max FPS: 728 ------------------------------------------------------- System Info: Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18) CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3200+ 2701MHz, 1023MB RAM, Cache=128K/512K Display: RADEON X800 Series (driver v0.00.00.0000) OS: Windows NT 5.1 Build 2600 Service Pack 2 DX: DX9 (4.09.00.0904) D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,3DNow(ext),MMX(ext) Dot Bump: Enabled ========================================================= sistema in signa senza tante ottimizzazioni col mulo acceso maiale come ti vado via kaki :read: |
Ecco i miei test con Evolva:
========================================================= Stats for level4Playback13.sav: Benchmark Mode: Normal Average FPS: 186.9 Min FPS: 53 Max FPS: 331 ------------------------------------------------------- System Info: Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18) CPU: AMD Athlon(tm) XP 2400+ 2001MHz, 512MB RAM, Cache=128K/256K Display: RADEON 9100 SERIES (Omega 2.6.37) (driver v4.14.01.4056) OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A DX: DX9 (4.09.00.0904) D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,3DNow(ext),MMX(ext) Dot Bump: No ========================================================= ========================================================= Stats for level4Playback13.sav: Benchmark Mode: DotBump Average FPS: 107.9 Min FPS: 42 Max FPS: 195 ------------------------------------------------------- System Info: Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18) CPU: AMD Athlon(tm) XP 2400+ 2001MHz, 512MB RAM, Cache=128K/256K Display: RADEON 9100 SERIES (Omega 2.6.37) (driver v4.14.01.4056) OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A DX: DX9 (4.09.00.0904) D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,3DNow(ext),MMX(ext) Dot Bump: Enabled ========================================================= Visti i risultati della 9800Pro, e considerato che io ho un 2400+, direi risultati niente male per il vecchio R200. :D |
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Si, l'R200 si difende ancora bene, tutto sommato... ;) Ciao. :) |
Si, l'R200 si difende bene, ma accusa molto più dell'R350 il passaggio a DOT3: hai verificato se anche sulla 8500 i personaggi sono senza bumpmap? Se così non è, il calo vistoso potrebbe essere dovuto a quello.
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In ogni caso credo che il calo prestazionale dipenda proprio dal chip: anche nelle recensioni dell'epoca si vedeva (in particolare dai test del 3dmark) che nell'applicare le varie forme di bumpmapping (EMBM, DOT3) la 8500 era più lenta della GF3. Ciao. :) |
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Appena il capo gira l'occhio, poi, faccio il Turok2Mark con il PC aziendale... :uh: EDIT: azz, non riesco nemmeno ad installarlo, mi dice che il programma è a 16 bit e non è adatto a questo ambiente... :mbe: |
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ho fatto un gl excess completo a 1024x768x32 con il pc 2 e9800pro,ho fatto 14167.
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provato turok2... 1800 fps circa :sofico:
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come si bencha turok 2?
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