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conan_75 30-09-2005 08:27

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Tosi, è in arrivo un Radeon 7500 per altri grandi test... :O

:eek:

Murakami 30-09-2005 08:29

Quote:

Originariamente inviato da conan_75
:eek:

Per testare questa schede pensavo di usare Serious Sam SE, uno dei pochi giochi a supportare la terza TMU per pipe: ne conoscete altri? :mbe:

shodan 30-09-2005 08:45

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Per testare questa schede pensavo di usare Serious Sam SE, uno dei pochi giochi a supportare la terza TMU per pipe: ne conoscete altri? :mbe:

Ciao Murakami,

non è necessario un gioco che sfrutti la terza TMU per sondare le potenzialità della R7500: in generale puoi usare qualsiasi gioco che utilizzi la doppia TMU avendo l'accortezza di usare però il filtro trilineare (e non bilineare). In questo modo 2 TMU penseranno a eseguire gli effetti di multi-texture, mentre la terza si occuperà del filtraggio trilineare.
Sarebbe interessante proprio fare qualche test comparativo tra la GF2/R7500 con e senza trilinear, per vedere che impatto ha questo filtro sulle due schede...

Comunque resistete: fra poco bencherò anche io! :fagiano: :stordita:

Ciao. :)

Murakami 30-09-2005 08:50

Quote:

Originariamente inviato da shodan
Ciao Murakami,

non è necessario un gioco che sfrutti la terza TMU per sondare le potenzialità della R7500: in generale puoi usare qualsiasi gioco che utilizzi la doppia TMU avendo l'accortezza di usare però il filtro trilineare (e non bilineare). In questo modo 2 TMU penseranno a eseguire gli effetti di multi-texture, mentre la terza si occuperà del filtraggio trilineare.
Sarebbe interessante proprio fare qualche test comparativo tra la GF2/R7500 con e senza trilinear, per vedere che impatto ha questo filtro sulle due schede...

Lo so, lo so: ma io voglio 3 texture per passata... :O
Sarà interessante vedere il comportamento di GeForce e Radeon in un gioco come SS:SE con trilinear attivato (dove la terza TMU del radeon non è libera per eseguire il trilinear filtering) e in un gioco a 2 texture per pixel, tipo Quake 3, dove la terza TMU può dedicarsi solo al trilinear filtering.
GeForce 2 GTS contro Radeon 7500: chi vincerà? Sospetto la Radeon... :fagiano:

conan_75 30-09-2005 09:05

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Lo so, lo so: ma io voglio 3 texture per passata... :O
Sarà interessante vedere il comportamento di GeForce e Radeon in un gioco come SS:SE con trilinear attivato (dove la terza TMU del radeon non è libera per eseguire il trilinear filtering) e in un gioco a 2 texture per pixel, tipo Quake 3, dove la terza TMU può dedicarsi solo al trilinear filtering.
GeForce 2 GTS contro Radeon 7500: chi vincerà? Sospetto la Radeon... :fagiano:

Io ho avuto la R100DDR che andava pressapoco come la 2GTS.
Prova l'AF 16X, qualitativamente mediocretto (bilineare) ma velocissimo.

Murakami 30-09-2005 11:02

Raga questa è bella: chi ha una R300 o superiori dovrebbe provarla con vecchi giochi, per una qualità mai vista prima! :eek:

sanford 30-09-2005 11:49

Conan, ma quei test con GTA3 e Voodoo 5? :D

Franx1508 30-09-2005 12:25

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Raga questa è bella: chi ha una R300 o superiori dovrebbe provarla con vecchi giochi, per una qualità mai vista prima! :eek:

questa non l'ho capita... :confused: :mbe:

Murakami 30-09-2005 12:26

Quote:

Originariamente inviato da Franx1508
questa non l'ho capita... :confused: :mbe:

Adaptive AA (l'equivalente del transparent AA del 7800) su Ati 9500 e superiori.

ReDeX 30-09-2005 12:26

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Se vuoi te la compro io... ;)

Preferisco tenerla per ricordo. :)

Murakami 30-09-2005 12:31

Quote:

Originariamente inviato da ReDeX
Preferisco tenerla per ricordo. :)

:cry: :nera: :nono: :sob:

conan_75 30-09-2005 13:06

Quote:

Originariamente inviato da sanford
Conan, ma quei test con GTA3 e Voodoo 5? :D

Dal giorno dell'ultimo test non ho più acceso il muletto del babbo.
Il 17" che avevo comprato dagli zingari per fare i test ormai vaneggia di brutto, quindi dovrei trovarmi un monitor :(
Attualmente va bene per lanciare un bench, spegnere il monitor e dopo cercare di intravedere il risultato.

conan_75 30-09-2005 13:08

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Adaptive AA (l'equivalente del transparent AA del 7800) su Ati 9500 e superiori.

Pensa chi si era comprato una 9700pro 3 anni fa quante soddisfazioni: TemporalAA, boost con i driver della 9800, Geom. Instancing, Transparent AA e mi pare si parlasse di 3DC.
Senza dubbio un grande progetto con un grande sviluppo :eek:

Murakami 30-09-2005 13:09

Stasera dovrei già avere la 7500...e Serious Sam 2 (che ha una incredibile modalità "compatibilità 3DFX Voodoo 2" nel menù di avvio)... :D

Murakami 30-09-2005 13:09

Quote:

Originariamente inviato da conan_75
Pensa chi si era comprato una 9700pro 3 anni fa quante soddisfazioni: TemporalAA, boost con i driver della 9800, Geom. Instancing, Transparent AA e mi pare si parlasse di 3DC.
Senza dubbio un grande progetto con un grande sviluppo :eek:

Assolutamente: forse il chip più riuscito e longevo in assoluto.

Franx1508 30-09-2005 13:14

:) ;)

shodan 02-10-2005 00:24

Allora, come promesso ho fatto qualche test.
Il sistema si compone di:
AXP 2800+ @ default;
Asus A7N8X rev 1.006
Nvidia 6600GT AGP @ default - driver 81.33 beta
512MB DDR400 @ 333 (dato che sono in sincrono con il bus).
Le impostazioni del driver video sono quelle predefinite, ad eccezione del V-Sync che ovviamente ho messo su off.

Ecco i risultati:
X:BtF - 1280x1024x16 - 531.336 fps
Turok - 800x600x16 - no fancy sky/tree - 359 fps
Turok2 - 1280x1024x32 - no fancy sky - 339,3 fps
Quake2 - 1024x768x16 - 458 fps
Quake3 - 1280x1024x32 + impostazioni massime - 245,5 fps

Come potete vedere ho dovuto spesso cambiare risoluzione / profondità di colore; questo putroppo dipende dalle applicazioni che spesso non mi hanno fatto selezionare determinate feature (es: 32 bit di colore).

A domani per i test con evolva e unreal tournament... ;)

Ciao. :)

ReDeX 02-10-2005 22:22

Quote:

Originariamente inviato da shodan
Allora, come promesso ho fatto qualche test.
Il sistema si compone di:
AXP 2800+ @ default;
Asus A7N8X rev 1.006
Nvidia 6600GT AGP @ default - driver 81.33 beta
512MB DDR400 @ 333 (dato che sono in sincrono con il bus).
Le impostazioni del driver video sono quelle predefinite, ad eccezione del V-Sync che ovviamente ho messo su off.

Ecco i risultati:
X:BtF - 1280x1024x16 - 531.336 fps
Turok - 800x600x16 - no fancy sky/tree - 359 fps
Turok2 - 1280x1024x32 - no fancy sky - 339,3 fps
Quake2 - 1024x768x16 - 458 fps
Quake3 - 1280x1024x32 + impostazioni massime - 245,5 fps

Come potete vedere ho dovuto spesso cambiare risoluzione / profondità di colore; questo putroppo dipende dalle applicazioni che spesso non mi hanno fatto selezionare determinate feature (es: 32 bit di colore).

A domani per i test con evolva e unreal tournament... ;)

Ciao. :)

Ho scaricato le demo, appena ho tempo le provo sui miei computers. ;)

Murakami 03-10-2005 08:21

Ciao raga, riporto i test di questo week end sul muletto... :fagiano:
Forsaken, 640x480x16, Radeon 7500 (128 mb DDR): 152 fps, che diventano 148 fps passando a 1024x768x32, nonostante questo gioco non sia certo ideale per una architettura 2x3.
Passando a Quake 2, 640x480x16, ho riscontrato 106 fps, costanti anche passando a 32 bit e a 1024x768. Inserendo l'AA 2X -prestazioni- a 1024x768x32 troviamo 73 fps, che diventano 60 fps passando ad AA 2x -qualità-: la differenza tra le 2 modalità non è molto visibile ad occhio nudo, credo che nel primo caso il Radeon esegua l'operazione in un solo ciclo di clock avvalendosi dell'unità di alpha blending -con precisione a 8 bit- per eseguire il sovracampionamento. Salendo ad AA 4X, gli fps diventano 27 in modalità -prestazioni- e 23 in modalità -qualità-.
Colpo di scena: sono riuscito a togliere il v-sync al Volari V3XT! :eek: Come? Agendo sullo slider "qualità-prestazioni", non sul controllo v-sync... :mbe:
Ecco i risultati con "Forsaken", 640x480x16: 185 fps, che calano drasticamente a 57 passando a 1024x768x32: non un bel risultato paragonato a quello del Radeon... :rolleyes:
Ma la sorpresa più grossa l'ho avuto inserendo l'AA 4X -finalmente funzionante con i nuovi driver-: gli fps passano a 126 in 640x480x16 e 36 in 1024x768x32...il che non sarebbe nemmeno tanto male, non fosse che il gioco diventa un ammasso indistinto di colori: in poche parole, il Volari "blurra" le texture in modo osceno e, come effetto secondario, effettivamente le scalettature si vedono meno... :doh:

Murakami 03-10-2005 08:22

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
...e Serious Sam 2 (che ha una incredibile modalità "compatibilità 3DFX Voodoo 2" nel menù di avvio)... :D

Mi sono confuso con SS:SE... :mc:


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