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Con i WickedGL la scheda era volata, e gli effetti grafici venivano applicati al 100% da quello che avevo dimostrato con i test, cosa che non succedeva con gli OGL originali che erano truffaldini ;) |
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La G400MAX penso pure che sia al limite, e i 29 fps non mi sorprendono molto... A questo proposito, c'è un articolo di sudhian hardware è molto interessante... http://www.sudhian.com/index.php?/ar...review/quake_3 Ciao. :) |
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I valori di targa della 6000, infatti, sono esattamente doppi rispetto alla 5500. Quote:
In questo caso le richiesta di banda e textel salgono molto, e le prestazioni, di conseguenza, scendono. Ciao. :) |
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Ma come viene implementato (so che è fatto via software, ma non conosco i dettagli dell'implementazione)? E' relativo solo a Q3A? Ciao. :) |
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Diciamo che la V5 6000 rendeva un 50% in più rispetto alla 5500, che rendeva un 50% in più rispetto alla 4500. |
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La G400 che scatta con rollcage??? Per me è andata... :doh: |
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In ogni caso, in condizioni di forte carico la Voodoo 6000 rendeva anche un 80-90% in più rispetto alla Voodoo 5500 (vedi link con la recensione della 6000 che ho postato poco sopra). Ciao. :) |
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In pratica è un tipo di overdraw non aggirabile neanche tramite le tecniche di rimozione delle superfici nascoste (in quanto il fumo è semitrasparente, quindi i pixel dietro di esso non possono essere scartati). Ciao. :) |
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Che tu sappia vale la pena ripetere qualche altro test in D3D? |
mi pare interessante confrontare il rendimento dello sli della v5 con altri sistemi multi gpu: es rage fury maxx, v2, oppure i moderni sli e crossfire o la volari duo... nessuno ha dati in proposito?
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Io come soluzioni Sli posso testare la Voodoo 5 5500, le Voodoo 2 e la Fury Maxx... Null'altro mi pare... |
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Che ne dite di organizzarci in modo da verificare la funzionalità della G400 Max?
Mi dareste una mano in qualche modo? :) |
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Anche i giochi basati sul motore di Q3A (tipo RTCW) sono esclusi? Hai qualche link in cui viene spiegato cosa fa / com'è implementato questo algoritmo di HSR? Ciao grazie. |
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A memoria mi sembra di ricordare che nei giochi derivati da Q3A l'hsr non funzioni ma potrei sbagliarmi, ricordo invece perfettamente che settandolo al max dal pannello dei drivers si ottenevano maggiori fps ma anche qualche aberrazione grafica del tipo triangoli con colori strani e cose del genere. |
Ecco qua, per shodan e per tutti gli interessati all'HSR, qualche link preso da forumzone, magari non spiega proprio tutto al meglio ma fa capire che le potenzialità di sviluppo esistono, così come manca il tempo e "le menti" per implementarle...buona lettura. :)
Esperimento per HSR! AM 1.05 Hidden Surface Removal RTCW e HSR... HSR su Voodoo 3/4/5!!! Come e perché? HSR si o no? HSR: Voodoo 5 5500 vs Kyro 2 Non ce l'ho fatta! |
Esatto... Alzando il livello di Hsr si ottenevano errori di calcolo geometrico...
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Tra questi link ci sta uno che mostra un test col 3dmark2000 dopo l'attivazione dell'HSR affermando che è migliorato.
Ma com'è possibile? Il 3dmark non è un test direct3d? HSR non è solo opengl? |
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