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Poi a te piacciono di più, evviva siamo tutti felici. Ma è proprio un altro paio di maniche. |
io quello non l'ho mai detto, ma di un gioco di ruolo non esistono solo la storia e le romance ma anche un comparto abilità, attributi, build con gli oggetti, che possono far giocare il gioco in maniera un po diversa a seconda di cosa si sceglie
Non puoi ridurre il mio discorso a sparare e basta. Io gli FPS non li gioco. |
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P.S. Non giocare mai a Disco Elysium. |
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Che il sistema di combattimento non sia fatto al meglio ok , anzi è il difetto principale , ma addirittura indicarlo come noioso boh... E riguardo alle skill non potevi fare di più , il personaggio è quello . Anzi se decidessero di fare tw4 con ciri protagonista secondo me sarebbe ancora peggio. PS secondo me TW3 andava impostato più ad action sui combattimenti in modo da bilanciarlo meglio , e sfruttare i segni in modo da renderli tutti necessari come poi lo sono nei libri . Tanto non è che creare un personaggio forte sul fuoco o sul vento cambi poi tanto a livello rulistico( non è che diventa un mago o un druido) . A sto punto meglio usarli tutti e bene . Ed infatti con cyberpunk hanno fatto l'opposto e il CS è venuto ancora peggio , ancora più sbilanciato e anche confusionario. @darkless si sa niente dell'italiano su disco elisium? |
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Ma da quale gioiello di gameplay esce fuori questa considerazione? Da un gioco in cui si attacca prememendo i grilletti? O da uno in cui basta notare una copertura per capire che sta iniziando uno scontro? Da uno in cui basta scegliere il biotico per asfaltare tutto quello che si muove? |
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Poi secondo me, e parlo dei primi 2 che son quelli che ho giocato ma mi pare che anche il terzo sia sulla stessa barca, il vero problema ludico della saga del brizzolato non sta nel combattimento, che seppur non certo memorabile resta più che funzionale al gioco, ma in tutto il resto nel gameplay fuori dal combat che è stato relegato al mero piano narrativo e decisionale. Non che sia un difetto di per sè, almeno finchè la qualità della scrittura resta alta come quella che han mostrato i CDP, ma rimane la sensazione di tanto ben di Dio sprecato e situazioni non sfruttate, soprattutto sotto l'aspetto investigativo ed esplorativo legati alla professione di witcher. L'aggiunta dei sensi witcher con sostanzialmente le frecce da seguire con l'autopilot non è stata certo una grande idea per migliorarlo, anzi ha forse solo evidenziato quanto la cosa interessasse poco alla casa polacca. Poi sia chiaro, mi tengo ben stretta tutta la vita una vizima confidential piuttosto che sacrificarla per avere altre meccaniche o un combat migliore. Quote:
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Io continuo a non capire sta ossessione dei finali di Mass Effect 3. Dove tutti vedono ostacoli io vedo solo enormi possibilità.
Voglio dire questo mantra della continuità storica é quello che ci ha portato quella schifezza di Andromeda che è una schifezza di per sé ma lo è anche nelle premesse. Non attiviamo nuovi portali per paura di un’altra invasione tipo Rakni e quindi sai che c’è? Ci buttiamo in frigo 600 anni per esplorare una nuova galassia totalmente sconosciuta dove sicuramente non correremo lo stesso rischio, giusto? Mass Effect 3 contraddice se stesso e anche i capitoli precedenti dunque non vedo tutta questa necessità di rincorrere una qualche coerenza storica. Alla fine della missione suicida del 2 Shep muore: che faccio? Non gioco il 3? Eppure è uno dei finali possibili. Dunque Bioware prenda uno dei finali, lo renda canon oppure ne crei uno nuovo di comodo. Chi se ne frega. Quella era una trilogia, la prossima sarà un’altra cosa. Prenda Liara e Wrex, gli unici in grado di vivere abbastanza lungo, e ambienti l’episodio dopo la guerra contro i razziatori, dopo la crisi umanitaria, dopo la parziale ricostruzione di alcuni portali in una galassia isolata al 95% che cerca nuove risorse attivando nuovi portali: chi l'ha detto che sono distrutti pure quelli dormienti? C’è spazio per altre 10 trilogie. Ma per favore lasciamo riposare Shep in pace. |
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Però ne abbiamo viste talmente tante negli ultimi 2-3 anni che io non me la sento di dire che impostando un finale canon "non ci sarebbe alcun problema". Il fandom di Mass Effect in particolare ma in generale dei tripla A di oggi è qualcosa di schifosamente rivoltante, e sono sicurissimo che dozzine e dozzine di gruppi troverebbero il modo di criticare qualsiasi cosa a prescindere. E storicamente Bioware/EA tendono a tenersi buoni i fan, invece di provare a sperimentare qualcosa di nuovo. |
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Si l'universo sarà anche vasto e ci sono tantissimi spunti da cui iniziare qualcosa di nuovo, ma non sarebbe la stessa cosa, sarebbe come The Witcher senza Geralt... Il finale comunque è solo uno, quello della distruzione, il resto non conta nulla, serve solo per allungare il brodo e aumentare la rigiocabilità. |
Non si può andare avanti con il capitano Kirk all'infinito. O no?
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Ma alla fine della fiera qualcuno l'ha preso?
Ci sta giocando? Ho dato uno sguardo sul tubo e sul 1 non mi sembra che abbiano fatto un granchè. Addirittura il gameplay sembra peggiorato e noto una certa legnosità addirittura superiore all'originale nelle coperture. |
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Io infatti ripartirei da lei. Tipo un led che si riattiva dopo secoli. Magari IDA potrebbe giocare con il DNA di Shep e dei vecchi amici per realizzare il nuovo personaggio. |
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Si possono usare tutte le armi praticamente alla massima efficienza da quello che ho visto, quindi la classe soldato è cancellata. L'inventario (grossa pecca dell'originale) non è stato difatto rivisto (hanno aggiunto qualche piccola opzione che però aiuta poco a smaltire la mole di oggetti a cui si arriva alla fine). Anche il sistema di copertura (che nell'originale era abbstanza grezzo ad essere buoni) mi è parso abbastanza lento e macchinoso mantenendo le stesse caratteristiche precedenti (questa però è un'impressione visiva, non so se sia veramente così). Non lo so, non mi è parso a naso un lavoro serio e ragionato. |
Comunque il finale canon è distruzione. Basta guardare il trailer del prossimo mass effect, si intravede un portale distrutto e vari relitti di razziatori morti. Per cui è già stato canonizzato da bioware. Oltretutto in questo finale Shep sopravvive quindi....
https://www.youtube.com/watch?v=Lg-Ctg6k_Ao |
bene allora basta aggiungere una capsula di criogenizzazione e il gioco è fatto
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