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Noir79 17-07-2017 16:07

Quote:

Originariamente inviato da sidewinder (Messaggio 44891970)
Qualcuno ha mai provato VorpX ? Dovrebbe permettere l'uso del VR anche ai giochi non VR nativi... come Skyrim, Fallout...

Si, l'ho provato fin dai tempi del DK2 e addirittura con Star Citizen - ma i risultati sono inferiori al supporto nativo.

Peró vale la pena per alcuni giochi... a suo tempo mi ero perso System Shock 2, l'ho rigiocato in VR ed é un'esperienza!

ToXo 17-07-2017 16:28

Se lo compro oggi , quanto ci mette ad arrivare?

Pikkolomondano1 17-07-2017 16:31

arrivato oggi..... neanche una settimana dall'ordine.... o almeno è arrivato il pacco con l'oculus, il controllex xbox...ect ect.

il pacco con i 2 controller è stato spedito dopo ed è in viaggio.

consegna con ups

ilbarabba 17-07-2017 16:32

Quote:

Originariamente inviato da ToXo (Messaggio 44892026)
Se lo compro oggi , quanto ci mette ad arrivare?

Ordinato lunedì notte arrivato stamattina. (entrambi i pacchi)

ToXo 17-07-2017 16:37

ma l'offerta quanto dura?

Pikkolomondano1 17-07-2017 17:47

ho notato che le cuffie vanno messe molto bene sulle orecchie altrimenti non si sentono bene....nel mio caso specie la sinistra


Comunque senza i touch... ancora in viaggio , è molto castrato

nicoo 17-07-2017 17:57

Arrivato, devo provarlo subito con Assetto Corsa:D


Esiste una cover dove si appoggia agli zigomi che agevoli l'uso degli occhiali?

77new77 17-07-2017 18:43

assetto corsa e post processing
 
Salve ragazzi... prima di tutto GRAZIE! E' un mese che vi leggo e nel farlo mi sono convinto di ordinare l'oculus... Arrivato oggi, provato per circa 3 ore... Senza ripere quanto detto da tutti voi, l'immersione è davvero incredibile... Sono rimasto però un pò perplesso per assetto corsa, titolo che adoro! Se i giochi dello store di oculus hanno una grafica soddisfacente e tutto sommato definita, AC mi sembra molto slavato e poco definito.... Sono d'accordo con chi dice che il realismo è davvero amplificato ma credevo si vedesse meglio! Ho impostato il supersampling a 1.7 e attivato gli effetti post processing... paradossalmente si vede meglio con gli effetti disattivati! Vi risulta? Altra anomalia che non capisco è l'assenza dei vari filtri all'interno della UI del gioco... Se gioco con il monitor, mentre faccio una partita, spostando il mause sulla destra mi appare il menu con le varie icone, una di queste è quella con la telecamera che mi permette di variare in tempo reale i vari filtri pp... quando attivo l'oculus l'icone non è più visualizzata... Vi risulta?

walter.caorle 17-07-2017 18:54

Quote:

Originariamente inviato da sidewinder (Messaggio 44891912)
Potrei odiarti, visto che mi e' arrivato il pacco in ufficio e ce l'ho a fianco sulla mia scrivania...

Ma non potrò provare fino a quando non torno a casa.... e ho ancora 2h di lavoro più il viaggio di 50 km di ritorno a casa... :muro:

Ho 3 Gorilla che mi stanno agitando le spalle...

Poi proverò Assetto Corsa, Euro/American Truck Simulator ed Elite Dangerous...

Domani quando arrivano i touch si prova sul serio...

PS EVE Valkyrie e' ancora in bundle o va preso a parte sullo store?

E vabbé...:D ormai sarai sulla strada di casa..
Io, in teoria, dovrei avere i 7 giochi in bundle coi touch ma non Valkyrie

Quote:

Originariamente inviato da rigelpd (Messaggio 44891933)
Allora, fermo restando che come primo gioco in VR PCars non è il massimo se vuoi costruire una tua resistenza al motion sickness, posso darti alcuni consigli:


...cut...

Grazie. Dopo provo :)

nicoo 17-07-2017 19:16

Qualche buon anima non è che potrebbe darmi qualche indicazione su come settare Assetto Corsa con il rift? sinceramente non riesco a venirne a capo con una guida decente:mad:

Gabro_82 17-07-2017 19:46

Ci vorrebbe una sezione del forum, con i giochi e le app compatibili con il Rift, giusto per farsi un idea su cosa comprare,
quali esperienze sono più immersive, quali più rilassanti.

Comunque sto cavolo di caldo, è quasi impossibile giocare per più di 10 minuti :mad: edoggi
dalle mie parti non c'è male, ha rinfrescato abbastanza. :)

77new77 17-07-2017 20:06

io per la guida con ac nessun problema... anzi guido meglio... il problema l ho scritto sopra e riguarda la grafica...

ilbarabba 18-07-2017 00:26

Dopo 3 ore posso dire solo che fortunatamente non ho provato prima I touch altrimenti lo avrei preso anche a 1000€.
Anche solo per la demo dove si infilano i floppy nella stampante 3D.

Robo Recall mi ha fatto letteralmente venire, quindi ora sono conscio che a 43 anni ancora la pistola spara. :mbe: :D :D :D

Provati DCS e Project Cars 2.
SPETTACOLARI

Mi devo prendere mezza giornata di ferie urgentemente.

ilbarabba 18-07-2017 00:27

Quote:

Originariamente inviato da 77new77 (Messaggio 44892514)
io per la guida con ac nessun problema... anzi guido meglio... il problema l ho scritto sopra e riguarda la grafica...

Lascia perdere tanto manca poco all'uscita di Project Cars 2

sidewinder 18-07-2017 10:11

Finalmente ho provato un po di SW...

- i vari demo VR (alcuni di essi devo riprovarli appena arrivano i Touch), spettacolari.

Specialmente quello che viene caricato l aprima volta dopo il setup... trovarsi su una piattaforma in cima a un grattacielo mi ha dato un attimo di vertigini... e ho avuto un colpo quando mi e' arrivato un Tirannosauro mi sembrava di sentire l'alito fetido quando ha ruggito :D

Poi ho provato Assetto Corsa, sul Nordschleife con tutti i saliscendi su una Alfa Romeo GTA Junior.... Spettacolo anche se e' da rivedere un po la sensibilità del joypad con lo sterzo e capire come calibrare la scala... Mi sembrava di essere rimpiccolito di 1:2 nell'abitacolo. Nota dolente già detta da qualcunaltro, la qualità grafica e' mediocre rispetto agli altri demo.. Dovrei riprovarlo con calma rivedendo i vari parametri delle impostazioni grafiche..

Elite Dangerous Horizons invece..... :eek: :eek: :eek:

Vale tutti gli €uro spesi... e cavoli, non mi aspettavo che il mio Asp Explorer sia cosi ENORME!!!!! E poi una immersività spettacolare.... imbucare la mailbox e' ancora più facile e hai la sensazione di immenso vedendo le stazioni tipo Ocelli o Coriolis... I display olografici del cockpit sono molto credibili...

terrornoize 18-07-2017 11:03

Quote:

Originariamente inviato da sidewinder (Messaggio 44893346)
Poi ho provato Assetto Corsa, sul Nordschleife con tutti i saliscendi su una Alfa Romeo GTA Junior.... Spettacolo anche se e' da rivedere un po la sensibilità del joypad con lo sterzo e capire come calibrare la scala...

No dai fatti un volante, lo dico per te. :mbe:

nebuk 18-07-2017 11:07

Quote:

Originariamente inviato da sidewinder (Messaggio 44893346)
Finalmente ho provato un po di SW...

- i vari demo VR (alcuni di essi devo riprovarli appena arrivano i Touch), spettacolari.

Specialmente quello che viene caricato l aprima volta dopo il setup... trovarsi su una piattaforma in cima a un grattacielo mi ha dato un attimo di vertigini... e ho avuto un colpo quando mi e' arrivato un Tirannosauro mi sembrava di sentire l'alito fetido quando ha ruggito :D

Poi ho provato Assetto Corsa, sul Nordschleife con tutti i saliscendi su una Alfa Romeo GTA Junior.... Spettacolo anche se e' da rivedere un po la sensibilità del joypad con lo sterzo e capire come calibrare la scala... Mi sembrava di essere rimpiccolito di 1:2 nell'abitacolo. Nota dolente già detta da qualcunaltro, la qualità grafica e' mediocre rispetto agli altri demo.. Dovrei riprovarlo con calma rivedendo i vari parametri delle impostazioni grafiche..

Elite Dangerous Horizons invece..... :eek: :eek: :eek:

Vale tutti gli €uro spesi... e cavoli, non mi aspettavo che il mio Asp Explorer sia cosi ENORME!!!!! E poi una immersività spettacolare.... imbucare la mailbox e' ancora più facile e hai la sensazione di immenso vedendo le stazioni tipo Ocelli o Coriolis... I display olografici del cockpit sono molto credibili...

Vedrai quanto comincerai ad evitare proiettili come Matrix in RoboRecall :D

A tal proposito volevo comprare il terzo sensore, mi potete dire quanto è lungo il relativo cavo?

terrornoize 18-07-2017 11:12

Quote:

Originariamente inviato da nebuk (Messaggio 44893509)
Vedrai quanto comincerai ad evitare proiettili come Matrix in RoboRecall :D

A tal proposito volevo comprare il terzo sensore, mi potete dire quanto è lungo il relativo cavo?

A breve anche io prenderò il 3° sensore... con 2 sensori sei piuttosto "limitato".
Domani mi arriva la 1080!


Ps: abbiamo lo stesso schermo. :D

sidewinder 18-07-2017 11:14

Quote:

Originariamente inviato da terrornoize (Messaggio 44893496)
No dai fatti un volante, lo dico per te. :mbe:

Sai che ci ho più volte pensato di farlo, specialmente per ETS2/ATS....

MA ho sempre rinviato perché non ho spazio fisico per metterlo via, visto che ho un HOTAS vero a ingombrare la scrivania... Per non parlare poi della pedaliera.

terrornoize 18-07-2017 11:23

Quote:

Originariamente inviato da sidewinder (Messaggio 44893525)
Sai che ci ho più volte pensato di farlo, specialmente per ETS2/ATS....

MA ho sempre rinviato perché non ho spazio fisico per metterlo via, visto che ho un HOTAS vero a ingombrare la scrivania... Per non parlare poi della pedaliera.

Se ti piace giocare ai sim auto non puoi comprati un oculus e giocarlo con il joypad. Dai!

77new77 18-07-2017 12:32

in effetti con il volante è tutta un'altra storia... cmq provato e riprovato.. miglior setting per me è senza effetti post processing.... tutto maxato nella schermata schermo e super sampling a 1.6... così viaggia a 90 fps... (6700k@4.6Ghz e GTX 1080)

resta solo l'amaro in bocca nel constatare che i limiti visivi di assetto corsa sono dovuti essenzialmente alla poca ottimizzazione del gioco... troppa differenza visiva con i titoli dello store oculus... :cry:

sidewinder 18-07-2017 12:37

Da provare specie epr chi piacciono i treni :)

http://store.steampowered.com/app/588030/Derail_Valley/

E il demo gira bene su oculus come dimostra questo video https://www.youtube.com/watch?v=3zzZqUPE68M

rigelpd 18-07-2017 12:41

Quote:

Originariamente inviato da terrornoize (Messaggio 44893517)
A breve anche io prenderò il 3° sensore... con 2 sensori sei piuttosto "limitato".
Domani mi arriva la 1080!


Ps: abbiamo lo stesso schermo. :D


Il roomscale... finché non lo provi non lo vuoi. Quando lo provi... ;-)

ryosaeba86 18-07-2017 12:51

Io purtroppo sono in una situazione di disposizione dei sensori davvero poco felice!!!
praticamente ho dovuti metterli ai lati della tv sulle casse stereo per avere uno spazio di circa 2x2 metri...ma cos' facendo posso solo giocare in piedi o seduto ma con joypad..perchè purtroppo la scrivania col pc e quindi mouse e tastiera sono di lato al tv e "di spalle"...
quindi lo sfrutto solo in piedi per il momento....:muro:

D.A.r.k. 18-07-2017 13:09

Quote:

Originariamente inviato da nebuk (Messaggio 44893509)
Vedrai quanto comincerai ad evitare proiettili come Matrix in RoboRecall :D

A tal proposito volevo comprare il terzo sensore, mi potete dire quanto è lungo il relativo cavo?

Con il terzo sensore ti danno già la prolunga da 5m, in totale quindi avrai 8m di cavo.

Filodream 18-07-2017 13:11

Quote:

Originariamente inviato da 77new77 (Messaggio 44893759)
in effetti con il volante è tutta un'altra storia... cmq provato e riprovato.. miglior setting per me è senza effetti post processing.... tutto maxato nella schermata schermo e super sampling a 1.6... così viaggia a 90 fps... (6700k@4.6Ghz e GTX 1080)

resta solo l'amaro in bocca nel constatare che i limiti visivi di assetto corsa sono dovuti essenzialmente alla poca ottimizzazione del gioco... troppa differenza visiva con i titoli dello store oculus... :cry:

Puoi ancora forzare l'antialiasing 8x dall'apposito file .ini
Anisotropico sei già a 16x ?
Puoi anche provare il bias_lod al valore -1 (negativo), sempre modificando l'apposito file .ini
Infine, ma non per ultimo in fatto di importanza: la qualità grafica è superiore se si imposta il pixel ratio desiderato con l'oculus debug tool (con la 1080 consiglio 1.5)..
Con qualche mirato intervento, Assetto Corsa non mi ha mai fatto lamentare graficamente in vr.

D.A.r.k. 18-07-2017 13:12

Il setting migliore per i sensori è a 2.4 m da terra inclinati verso il basso di 45°, in questo modo si riesce a massimizzare l'area fino a filo muro.
Io mi son dovuto prodigare con la costruzione di staffe apposite.
Per quanto riguarda i settaggi, ho sempre notato che l'anti aliasing fa più danni che benefici, purtroppo se escludiamo qualche rara eccezione (solitamente produzioni oculus) attivare l'antialiasing vuol dire perdere in nitidezza.

ilbarabba 18-07-2017 14:21

Io li ho messi di fianco la tv (un 32") e mi coprono benissimo anche se mi giro (almeno in robo recall) per cui il terzo sensore non mi serve.

ToXo 18-07-2017 14:36

Non ho resistito e l'ho ordinato :D. Unica cosa non ho passato il test USB 3.0 qualcun'altro ha dovuto comprare una scheda USB 3.0? Vado bene con la Inateck KTU3FR-4P 4?

sidewinder 18-07-2017 14:42

Assicurati che abbiano questo chipset: the Fresco Logic FL1100EX.

MAggiori dettagli: https://support.oculus.com/help/ocul...f=uf_permalink

Edit: aggiungo anche questo link a reddit per le USB3 compatibili...
https://www.reddit.com/r/oculus/comm...mpatible_with/

ToXo 18-07-2017 14:45

Quote:

Originariamente inviato da sidewinder (Messaggio 44894165)
Assicurati che abbiano questo chipset: the Fresco Logic FL1100EX.

MAggiori dettagli: https://support.oculus.com/help/ocul...f=uf_permalink

Si lo so... quella che dico io è consigliata da Oculus, solo che ho letto una recensione su amazon di un tizio che ha avuto problemi con quella scheda

terrornoize 18-07-2017 15:06

Ho visto in giro che l'oculus ha rilasciato il supporto per il 4° sensore.. così da avere una copertura 360° completa. Confermate?

77new77 18-07-2017 15:26

@Filodream

Grazie mille per la risposta... il file ini è quello nella cartella cfg? In Documents? Ho impostato il valore AA a 8x... Anisotropico a 16X.. Tu li usi i post processing?

D.A.r.k. 18-07-2017 16:32

Per il roomscale bastano anche 3 sensori, 4 per aree particolarmente vaste.

nessuno0505 18-07-2017 18:17

Quote:

Originariamente inviato da HRBF (Messaggio 44890406)
Nei simulatori di volo per quelle funzioni che non si riescono a mappare sul joystick o manette come avviene l'interazione con i vari bottoni/switch/leve? Si usa il mouse? Come vi trovate?
Immagino che i touch non siano utilizzabili, vedo molto complicato il passaggio tra joystick e touch.
Invece per i comandi su tastiera?
Se non ho capito male DCS supporta nativamente l'oculus giusto? Ci sono altri simulatori di volo che lo supportano? Avete provato X-plane 11?

Su DCS ad esempio per gli aerei col cockpit cliccabile si usa il mouse, ma puoi anche muovere il cursore con la testa, "puntando" il comando che vuoi attivare, e mappare il click del mouse sul joystick. Non so dirti di più perchè per ora uso solo FC3, non mi sono cimentato coi moduli cliccabili. Per FC3, che non ha cockpit cliccabili ma usa combinazioni da tastiera, per quello che non riesco a mappare sul joystick io uso i comandi vocali con voiceattack. DCS ha il supporto nativo per oculus rift. Anche il-2 sturmovik ha il supporto nativo. X-plane 11 invece il supporto non ce l'ha, ma per X-plane, come per FSX e P3D, esiste un software (flyinside) che li rende compatibili vr. Non ti so dire come vada non avendolo provato, ma ho letto di frame rates piuttosto bassi.

HRBF 18-07-2017 20:42

Quote:

Originariamente inviato da nessuno0505 (Messaggio 44894706)
Su DCS ad esempio per gli aerei col cockpit cliccabile si usa il mouse, ma puoi anche muovere il cursore con la testa, "puntando" il comando che vuoi attivare, e mappare il click del mouse sul joystick. Non so dirti di più perchè per ora uso solo FC3, non mi sono cimentato coi moduli cliccabili. Per FC3, che non ha cockpit cliccabili ma usa combinazioni da tastiera, per quello che non riesco a mappare sul joystick io uso i comandi vocali con voiceattack. DCS ha il supporto nativo per oculus rift. Anche il-2 sturmovik ha il supporto nativo. X-plane 11 invece il supporto non ce l'ha, ma per X-plane, come per FSX e P3D, esiste un software (flyinside) che li rende compatibili vr. Non ti so dire come vada non avendolo provato, ma ho letto di frame rates piuttosto bassi.

Grazie mille!

ToXo 18-07-2017 21:37

Qualcuno ha provato l'oculus con war thunder?

Inviato dal mio MI 5 utilizzando Tapatalk

D.A.r.k. 18-07-2017 21:50

Quote:

Originariamente inviato da nessuno0505 (Messaggio 44894706)
Su DCS ad esempio per gli aerei col cockpit cliccabile si usa il mouse, ma puoi anche muovere il cursore con la testa, "puntando" il comando che vuoi attivare, e mappare il click del mouse sul joystick. Non so dirti di più perchè per ora uso solo FC3, non mi sono cimentato coi moduli cliccabili. Per FC3, che non ha cockpit cliccabili ma usa combinazioni da tastiera, per quello che non riesco a mappare sul joystick io uso i comandi vocali con voiceattack. DCS ha il supporto nativo per oculus rift. Anche il-2 sturmovik ha il supporto nativo. X-plane 11 invece il supporto non ce l'ha, ma per X-plane, come per FSX e P3D, esiste un software (flyinside) che li rende compatibili vr. Non ti so dire come vada non avendolo provato, ma ho letto di frame rates piuttosto bassi.

Per fc3 intendi far cry? Merita in vr, si avvicina alle produzioni native o è un accrocchio?

sidewinder 19-07-2017 00:04

Provate UltraWing https://www.oculus.com/experiences/r...9977902464604/

Mi sembra proprio di volare realmente su un ULM, esperienza fatta realmente con un ULM di alcuni miei amici, perfino ai comandi....

https://www.youtube.com/watch?v=iqx_TPFjgEo

nebuk 19-07-2017 09:48

Quote:

Originariamente inviato da ToXo (Messaggio 44895098)
Qualcuno ha provato l'oculus con war thunder?

Inviato dal mio MI 5 utilizzando Tapatalk

Si, funziona molto bene. :D :D
L'unica pecca è la visione stereoscopica sul monitor.


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 00:11.

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