Quote:
|
Quote:
|
quando parlavo di 4K intendevo ovviamente per occhio.
Sono convinto non solo che c'è l'abbiamo già pronto , ma che anche nvidia avrebbe schede in grado di gestirlo, il problema è che ci devono dare le cose a sorsi altrimenti come fanno a lucrarci in mezzo ? Senza contare la pressione di Sony e Microsoft a rallentare lo sviluppo dato che sarebbero costrette ad aggiornare l'infimo hardware delle loro console che oggi faticano ancora a pilotare il full HD |
Quote:
Inviato dal mio ONEPLUS A3003 utilizzando Tapatalk |
Quote:
|
Quote:
|
Mah 4k per occhio... io mi accontento anche di 4k totale, attualmente la somma dei due schermi è 1080x 2400, con le attuali vga, come la 1080, permette di maxxare tutto con AA8x e supersampling 1,5x a 90fps.. per cui gestire un eventuale 2160x4800 si può già fare, perchè una res maggiore permette l'esclusione del supersampling e di antialiasing così alto, all'atto pratico già ORA stiamo sforzando le vga con un carico di lavoro simile a quello richiesto ad una eventuale res più alta
|
Quote:
|
Quote:
P.S. cmq a robo recall io gioco bene anche con due sensori. Il terzo lo prenderò, pare che con l'ultimo aggiornamento abbiano ulteriormente migliorato la configurazione, ma più avanti. Per ora in vr sto giocando solo a simulatori, il touch lo uso solo per google earth vr (che tra l'altro è uscito ufficialmente per rift, senza crack, se qualcuno non lo avesse notato) |
Quote:
|
Ma guarda, sul discorso vr non sarebbe un problema, da quel poco che so dovresti gestire un personaggio in terza persona tipo mass effect, col quale però puoi salire sulle navi e pilotarle tu, scendere sui pianeti o sulle stazioni spaziali, co-pilotare le navi più grosse assieme ad altri giocatori... un titolo sulla carta molto ambizioso, una sorta di ARMA ad ambientazione spaziale e con un universo intero al posto di un'isola. Solo che per come stanno sviluppando la cosa, io vedo una macchina da soldi che funziona proprio nell'ottica del fatto che il titolo non esce, e la cosa non mi convince affatto. Comunque staremo a vedere.
|
Sto tenendo d'occhio da giorni il prezzo dell'oculus su amazon.de e ogni tanto saltano fuori offerte di questo tipo. Sono delle fregature? che ne pensate? :wtf:
https://www.amazon.de/dp/B00ZFOGHRG?...sp_detail_page https://www.amazon.de/dp/B00ZFOGHRG?...sp_detail_page |
O sono fregature o sono rubati, tertium non datur secondo me.
|
Quote:
Per favore... |
Da Saturno sembri arrivarci tu dato che da come rispondi sembri non sapere che le le aziende, in primis chi produce tecnologia,viaggiano abitualmente a progetti paralleli.....o forse pensi che nello specifico quelli di Oculus dopo il lancio del cv1 siano andati in pensione anticipata?
Staranno lavorando da mesi al successore che, non perchè lo dico io ma in base alle loro stesse dichiarazioni, avrà una risoluzione in 4k. Le informazioni si trovano in rete e non sono top secret, forse piu che fare sarcasmo sarebbe utile documentarsi |
Peraltro, da quello che ho visto in un video, stavano lavorando ad un prototipo wireless.
|
Quote:
E' sempre stato così: la famosa legge di Moore, da lui citata come possibilità di crescita, è diventata per le aziende una strategia di marketing, cosicché il raddoppio della potenza delle cpu con cadenza fissa non è una incredibile coincidenza, bensì un calcolo economico. In realtà la tecnologia va sempre più in fretta di come la vediamo noi. A noi viene consegnata "a rate" per spingerci ad aggiornarci a nostra volta con una frequenza più o meno calcolabile. |
Sarà che io con le aziende ci lavoro davvero, ogni giorno.
Sarà che mi invitano costantemente a vedere, dato il lavoro che faccio, cosa gli bolle in pentola, spesso con una certa anteprima. Il time-to-market è, oggi, strettissimo. Dalla prototipazione al prodotto per consumatore passa pochissimo tempo, e in qualche maniera, in nome della open innovation, si coinvolgono clienti e sviluppatori in tutte le fasi di development. Basti vedere lo stesso Oculus, hololens, le early release, il crowdfunding, etc I semiconduttori sono un filino più tradizionali e richiedono chiaramente uno sforzo di research importante, con ricerca speso puramente inhouse. Ma pensare che abbiano chissà quale tecnologia nel cilindro in gran segreto. Società quotate poi... Quote:
Non c'è nessuna tecnologia segreta nascosta da nessuna parte, se non in qualche limitatissimo ambito, come quello militare, e anche li parliamo di applicazioni specifiche. |
Quote:
Con educazione ti è stato fatto notare che molto spesso è più utile documentarsi che fare sarcasmo. Nel caso specifico , sarebbe bastato aprire google prima di postare per trovare in pochi minuti info riguardanti interviste dove l'azienda in questione dichiara apertamente che il successore dell'attuale Oculus sarà 4K e va da se che , essendo il cv1 uscito da 1 anno, è cosa certa oltre che ovvia che al nuovo prodotto ci stanno lavorando già da mesi,salvo non si pensi che si stiano grattando i pollici fissando il soffitto da 1 anno. Oggi ti ripresenti come se nulla fosse con un altro post il cui contenuto, seppur in maniera più velata rispetto all'altro giorno , straripa ancora di supponenza e dimostra che ancora, in relazione all'argomento specifico, non ti sei preso il tempo per documentarti. A questo punto mi par di capire che tu sia intenzionato a rimanere della tua idea, il che non è certo un problema, ma credo sia giusto informarti che non sei l'unico qui che "con le aziende ci lavora davvero", qui c'è anche chi le aziende le ha. Poi non si capisce cosa intendi con il "davvero"? C'è forse qualcuno qui che fa finta di collaborare con qualche azienda? Altra cosa che penso sia giusto sottolineare è che nessuno qui ha mai parlato di "cilindri nel cappello ", ma semplicemente di ovvi sviluppi tecnologici , del resto pare anche ovvio che stiamo andando verso il 4K e non l'hd ready. Infine , salvo tu non ti ritenga anche onnipotente , direi che ti sei dimenticato di anteporre un "imho" davanti alla frase dove dici: Quote:
|
Ma quando mai avrei scritto che oculus non possa avere prototipi sotto mano a 4k?
Ma è innovazione banalmente incrementale e ancora lontana dal mercato, probabilmente non ci sono display utilizzabili, low persistance che supportino 90hz e abbiano quella risoluzione. Non puoi portarlo sul mercato, perchè l'esperienza sarebbe pessima. Anche l insideout tracking di oculus è ancora primordiale a dir poco. Tu hai detto un altra cosa, che nVidia ha in mano la 3080, ovvero tecnologia che vedrà lo scaffale tra 4-5 anni. E ti assicuro che non è così. Non serve mettere l'imho. Se tu avessi mai messo piedi in una azienda che fa sviluppo di questo tipo, sapresti bene che la tecnologia la porti sul mercato non appena l hai sviluppata (se il mercato ce l'ha). Non la tieni certo sullo scaffale a diventare obsoleta. |
...ed a proposito di nuove tecnologie e upgrade, ma i rumor cosa dicono sul successore del CV1? Perché per muovere bene due schermi da 4k (che non sono 8k) ci vorranno sicuramente Volta / Vega o sbaglio.
|
Ma immagino che il prossimo step sarà 4k (o una risoluzione simile) totali.. non per schermo.
E considerando quanto aumentiamo il pixel ratio adesso, basteranno le 1080ti. |
Quote:
Sarebbe come per chi gioca oggi su un monitor 1080p 24 pollici... non sarà nitido e definito come un qhd o 4k, ma è un ottimo passo avanti rispetto al 720p |
Quote:
È ovvio che come dici te, quando si ha la possibilita di introdurre qualcosa nel mercato lo si fa senza indugi |
Non si parlava ovviamente di 3080 fatte e finite , ma degli schemi e non ho detto che il rift 4K esce domani ma che sicuramente ne han già per le mani una versione prototipo su cui stan lavorando che diventerà il successore dell'attuale rift , riporto qui quello che avevo scritto per chiarezza e a scanso di equivoci:
Quote:
Quote:
Quote:
Quando avevo 12 anni ero convinto che il mondo girasse attorno a me, crescendo ho poi capito che va avanti anche da solo . Quote:
Parlavo degli schemi, non che domani sono sugli scaffali. Quote:
Evita di ritirare in ballo il fatto che collabori con aziende perché ti ribadisco che non sei l'unico e questo non ci da l'onnipotenza di sapere con esattezza tutto ciò che fanno i team di sviluppo di ogni singola azienda presente sul globo terrestre . Detto questo, augurandomi di non dover rileggere altre tue risposte sarcastiche , ti ribadisco quella che ,imho, è la mia opinione: la Oculus ha già pronto un prototipo a 4K , che volendo potrebbe già dare da testare ma per altri motivi commerciali ne ritarderanno l'uscita . Nvidia ha già pronte le 2080 da mesi e sta lavorando alle 3080 ma la candenza di uscita dei loro prodotti a livello commerciale è volutamente eseguita col contagoccie per trarne i massimi profitti, del resto perché dovrebbero darti oggi la torta quando guadagnano di più dandotene una fettina alla volta. Ribadisco che quanto sopra riportato è soltanto il mio parere, non la parola di Dio . |
ah beh, leggendola bene non hai detto niente di sbagliato :) o almeno è quello che penso anche io
anche se dubito sugli schermi 4k, d'altronde oculus si è rifornita direttamente da samsung, i primi ad averli saranno loro e ancora non ne ho sentito parlare di schemi per smartphone a 4k parlando sempre di schermi, un visore con tecnologia freesync sarebbe utile per ovviare al motion sickness? se si, un visore con freesync forse forzerebbe nvidia ad implementare anch'essa questa tecnologia, finalmente direi |
Quote:
|
Qualcuno ha provato Batman?
|
Oh finalmente torniamo in topic.
Sinceramente, non ho per niente fretta di vedere un visore VR 4K. La mia 1070 deve durare almeno 4-5 anni, come è durata la mia precedente 560ti, e altrettanti li deve durare il CV1. Mi auguro anni in cui la VR prenda piede ed escano titoli sempre più validi. E solo dopo, semmai, penseremo ad aggiornare al 4K. |
Ragazzi scusate, sicuramente qualcuno di voi avrà avuto l'occasione (non io purtroppo) di provare i 3 visori "uber" Oculus/Vive/PSVR.
Tralasciando le caratteristiche tipo movimento/controller/etc etc, parlando solo e soltanto di resa visiva e dettaglio, quale dei 3 si vede meglio? Grazie :) Marco |
Oculus e Vive praticamente alla pari: qualcuno dice con oculus risoluzione percepita leggermente superiore ma campo visivo leggermente più ristretto, comunque questioni di lana caprina, a conti fatti sono identici.
PSVR decisamente inferiore ai due sopra |
Con i nuovi driver 1.14 (https://product-guides.oculus.com/en...-release-notes) mi sembra sia stato risolto il problema del visore che ogni tanto era riconosciuto come USB2.0
|
Ci sono software di grafica 3d che utilizzano i visori vr? Tipo archicad o simili...
Inviato dal mio ASUS_Z00LD utilizzando Tapatalk |
Probabilmente la questione che sto per porre è già stata affrontata ma in queste quasi 300 pagine di topic non riesco a trovare ciò che cerco.
La questione è semplice: come faccio a collegare oculus e tv senza dover ogni volta andare a staccare e riattaccare cavi? Considerando che ho il pc collegato all'amplificatore, in un primo momento pensavo di fare uscire sia il cavo destinato alla tv che quello destinato all'oculus da li, ma poi mi sono reso conto che si tratta di hdmi 60hz, quindi con l'oculus potrebbe presentarsi il problema legato alla nausea. Allora ho pensato partendo dalla scheda grafica di collegare alla porta hdmi il rift, mentre a una delle displayport la tv. Ora, non ho ben capito se poi i segnali vengono trasmessi in contemporanea o se l'uno esclude l'altro. io preferirei quest'ultima soluzione, dato che non ho alcun interesse a replicare sulla tv ciò che vedo sul rift: ho solo bisogno di una soluzione pratica. Oltretutto vorrei capire se posso dire alla scheda grafica di impostare a 4k i contenuti quando l'uscita attiva è la displayport e a 2k quando è hdmi... Chi sa dirmi come funziona? |
Se qualcuno ha tempo ti dara' una spiegazione piu' esaustiva, per la questione TV mettila in display port con adattatore e finisce li', non ti preoccupare per il mirroring che non pesera' sulla GPU.
|
ok ottimo.. ma dovrei comunque impostare una risoluzione a 2k, o posso comunque mettere 4k con l'oculus che poi si occuperà di adattare il tutto?
|
Quote:
|
Super, grazie mille!!
|
Che dire... ieri sera sono finalmente riuscito a prendermi il tempo per configurare il rift e l'esperienza è stupenda.. più che altro mi chiedo se sia giusto che per vedere bene sia constretto a mettere il visore a un'altezza che quasi copre la punta del naso.
|
Quote:
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 15:32. |
Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Hardware Upgrade S.r.l.