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incorreggiubile 23-06-2021 12:47

Quote:

Originariamente inviato da Raven (Messaggio 47456635)
sovvecchio... :O

.....e anche soverchio? :O

DJurassic 23-06-2021 12:58

Quote:

Originariamente inviato da leoneazzurro (Messaggio 47456672)
E chi si azzuffa? :O Ho espresso la mia opinione, e del resto sono d'accordo con te, meglio un tool in più (e tralaltro open e che gira dappertutto) che uno in meno, anche se la qualità non è il top del top. Ma proprio per questo non capisco chi stronca a prescindere...

Non mi pare di aver scritto Leoneazzurro non ti azzuffare, dal momento che il mio era un auspicio rivolto a tutti.

Sapete se il FSR sarà abilitato in AC Valhalla? Mi piacerebbe provarlo in quel titolo e visto che è un gioco sviluppato in partnership con AMD non sarebbe male proporlo qui.

leoneazzurro 23-06-2021 13:07

Quote:

Originariamente inviato da DJurassic (Messaggio 47456695)
Non mi pare di aver scritto Leoneazzurro non ti azzuffare, dal momento che il mio era un auspicio rivolto a tutti.

Sapete se il FSR sarà abilitato in AC Valhalla? Mi piacerebbe provarlo in quel titolo e visto che è un gioco sviluppato in partnership con AMD non sarebbe male proporlo qui.

Precisare non fa mai male. Comunque per il momento non è stato annunciato nulla per AC: Valhalla (che comunque se non erro ha uno slider per la risoluzione dinamica integrato) anche se Ubisoft è tra i partner del FSR.

DJurassic 23-06-2021 13:11

Quote:

Originariamente inviato da leoneazzurro (Messaggio 47456714)
Precisare non fa mai male. Comunque per il momento non è stato annunciato nulla per AC: Valhalla (che comunque se non erro ha uno slider per la risoluzione dinamica integrato) anche se Ubisoft è tra i partner del FSR.

Non essendoci il dlss è uno di quei giochi che avrebbe un bel vantaggio a sfruttare il FSR visto che si tratta di un bel mattone se sparato al max. Non ricordo se sia presente lo slider per la risoluzione dinamica, ma personalmente cerco sempre di non usarla mai al di sotto del rapporto 1:1 con la nativa perchè il degrado dell'immagine risulta evidente. L'unico in cui ho optato per una soluzione del genere è stato Flight Simulator.

ray_hunter 23-06-2021 13:28

Quote:

Originariamente inviato da Cutter90 (Messaggio 47456496)
HU ha avuto la diatriba con Nvidia, onestamente non mi fido tanto più di loro, dati i trascorsi, cmq lo guardo.

Nooooo noooo fermo li. Nvidia si è scusata e tutta la comunity si è schierata contro Nvidia perché in quel caso avevo torto marcio mentre HU aveva fatto una analisi più che onesta. Tra l'altro Nvidia aveva minacciato di non fornire più schede da recensire se non seguiva i loro protocolli di test "consigliati". Veramente scandaloso!!! HU è riconosciuto da tutti come più che onesto.

Per quanto riguarda Alex Battaglia è si davvero bravissimo, anzi lo reputo il miglior occhio in circolazione ma a volte tende a esprimere in modo troppo marcato le sue opinioni ed è spesso oggetto di contestazioni. Inoltre è un risaputo Fanboy Nvidia. Ha un gran occhio e tecnicamente è davvero mostruoso ma anche lui, come tutti ha le sue simpatie.

Quote:

Originariamente inviato da Cutter90 (Messaggio 47456583)
In realtà il dlss è integrato in sempre più motori, unreal 5 compreso. Quindi il vantaggio di implementazione del fsr non è così ampio, anzi...

Il DLSS richiede molto tempo per essere implementato a prescindere dall'integrazione sul motore. Da quel che dicono gli sviluppatori invece FSR si implementa in un giorno di lavoro. Interessante l'intervista a Exor studio che dice di aver impiegato non più di un paio di giorni per implementarlo e ha speso 2 settimane di lavoro per implementare nuove feature, grazie al fatto che si è potuta permettere di introdurre maggiori elementi grafici.

Quote:

Originariamente inviato da DJurassic (Messaggio 47456624)
Ma invece di azzuffarvi per delle analisi scritte da altri, datevi il tempo di sperimentare voi stessi i risultati prodotti così da farvi la vostra idea. Le analisi tecniche servono fino ad un certo punto e hanno una valenza relativa visto che non potranno mai essere totalmente esente da considerazioni personali dettate dai motivi più disparati. Io sono un convinto sostenitore del DLSS che considero ad oggi un vero game changer, ma non per questo non reputo interessante l'arrivo del FSR che sono certo col tempo subirà anch'esso dei miglioramenti. Finchè si tratta di un qualcosa in più anzichè in meno, non credo ci sia da lamentarsi.

Hai più che ragione. Io, al di la di tutte le analisi che guardo con grande interesse vi dico che in un monitor da 32" guardato a distanza estremamente ravvicinata, non noto alcuna differenza tra nativa e ultra, e faccio veramente fatica anche a quality: con quest'ultima modalità noto differenze se fermo il gioco e mi metto a non più di 20cm dal monitor.
In game l'esperienza di gioco, che è quello che conta, è davvero ottima

Su una tv OLED da 65" a 1,5 metri le differenze si notano ancora meno, per cui credo che per chi ha una console questa tecnologia sarà davvero una game changer

DJurassic 23-06-2021 13:37

Quote:

Originariamente inviato da ray_hunter (Messaggio 47456749)

Hai più che ragione. Io, al di la di tutte le analisi che guardo con grande interesse vi dico che in un monitor da 32" guardato a distanza estremamente ravvicinata, non noto alcuna differenza tra nativa e ultra, e faccio veramente fatica anche a quality: con quest'ultima modalità noto differenze se fermo il gioco e mi metto a non più di 20cm dal monitor.
In game l'esperienza di gioco, che è quello che conta, è davvero ottima

Su una tv OLED da 65" a 1,5 metri le differenze si notano ancora meno, per cui credo che per chi ha una console questa tecnologia sarà davvero una game changer

Con quale gioco l'hai provato? Io dei proposti ho solo Godfall che devo comunque reinstallare.

ray_hunter 23-06-2021 13:44

Quote:

Originariamente inviato da DJurassic (Messaggio 47456769)
Con quale gioco l'hai provato? Io dei proposti ho solo Godfall che devo comunque reinstallare.

Godfall e Terminator Resistance!

Cutter90 23-06-2021 18:35

Quote:

Originariamente inviato da ray_hunter (Messaggio 47456749)
Nooooo noooo fermo li. Nvidia si è scusata e tutta la comunity si è schierata contro Nvidia perché in quel caso avevo torto marcio mentre HU aveva fatto una analisi più che onesta. Tra l'altro Nvidia aveva minacciato di non fornire più schede da recensire se non seguiva i loro protocolli di test "consigliati". Veramente scandaloso!!! HU è riconosciuto da tutti come più che onesto.

Per quanto riguarda Alex Battaglia è si davvero bravissimo, anzi lo reputo il miglior occhio in circolazione ma a volte tende a esprimere in modo troppo marcato le sue opinioni ed è spesso oggetto di contestazioni. Inoltre è un risaputo Fanboy Nvidia. Ha un gran occhio e tecnicamente è davvero mostruoso ma anche lui, come tutti ha le sue simpatie.



Il DLSS richiede molto tempo per essere implementato a prescindere dall'integrazione sul motore. Da quel che dicono gli sviluppatori invece FSR si implementa in un giorno di lavoro. Interessante l'intervista a Exor studio che dice di aver impiegato non più di un paio di giorni per implementarlo e ha speso 2 settimane di lavoro per implementare nuove feature, grazie al fatto che si è potuta permettere di introdurre maggiori elementi grafici.



Hai più che ragione. Io, al di la di tutte le analisi che guardo con grande interesse vi dico che in un monitor da 32" guardato a distanza estremamente ravvicinata, non noto alcuna differenza tra nativa e ultra, e faccio veramente fatica anche a quality: con quest'ultima modalità noto differenze se fermo il gioco e mi metto a non più di 20cm dal monitor.
In game l'esperienza di gioco, che è quello che conta, è davvero ottima

Su una tv OLED da 65" a 1,5 metri le differenze si notano ancora meno, per cui credo che per chi ha una console questa tecnologia sarà davvero una game changer

Eh, ma al momento un banale checkerboarder fa meglio a quanto pare, come come il resolution scaling integrato nei giochi, tipo in valhalla

Raven 23-06-2021 19:35

Quote:

Originariamente inviato da incorreggiubile (Messaggio 47456679)
.....e anche soverchio? :O

ovvio! :O

incorreggiubile 23-06-2021 21:06

Per chi ha una 6900 XT, buona visione :D

https://www.youtube.com/watch?v=kzgG-QhfzWo

Psiche 24-06-2021 05:14

Dopo un giorno dal lancio del FSR un altro gioco si aggiunge alla lista

https://www.dota2.com/newsentry/2992060508110412253

leoneazzurro 24-06-2021 07:54

Comunque, per chi non avesse capito il soggetto "Alex battaglia di Digital Foundries":

https://www.reddit.com/r/Amd/comment..._mistake_with/

Abbastanza desolante.

leoneazzurro 24-06-2021 08:05

D'altro canto sembra che si possa utilizzare FSR anche per incrementare la qualità visiva della risoluzione nativa con un minimo impatto prestazionale (utilizzando una risoluzione "virtuale" più alta di quella effettiva dello schermo
ed utilizzando FSR per effettuare il rendering interno alla risoluzione nativa.

Qui degli esempi con Riftbreaker:


https://forums.anandtech.com/threads.../post-40529673

https://forums.anandtech.com/threads.../post-40530402

FroZen 24-06-2021 08:05

Quote:

Originariamente inviato da leoneazzurro (Messaggio 47457705)
Comunque, per chi non avesse capito il soggetto "Alex battaglia di Digital Foundries":

https://www.reddit.com/r/Amd/comment..._mistake_with/

Abbastanza desolante.

Quindi, mi par di capire, che sarebbe meglio prima trainassero meglio via IA i recensori prima degli engine e relativi asset? :stordita:

FroZen 24-06-2021 08:07

Quote:

Originariamente inviato da leoneazzurro (Messaggio 47457721)
D'altro canto sembra che si possa utilizzare FSR anche per incrementare la qualità visiva della risoluzione nativa con un minimo impatto prestazionale (utilizzando una risoluzione "virtuale" più alta di quella effettiva dello schermo
ed utilizzando FSR per effettuare il rendering interno alla risoluzione nativa.

Qui degli esempi con Riftbreaker:


https://forums.anandtech.com/threads.../post-40529673

https://forums.anandtech.com/threads.../post-40530402

stai paiplain grafica si sta riempiendo peggio del canale twitch di una streamer da jacuzzi con la sesta di seno......

si ma, e l'IA? :O

leoneazzurro 24-06-2021 08:18

Quote:

Originariamente inviato da FroZen (Messaggio 47457722)
Quindi, mi par di capire, che sarebbe meglio prima trainassero meglio via IA i recensori prima degli engine e relativi asset? :stordita:

Quindi è meglio che si faccia un check su molti articoli da fonti che "bastonano" tutti i fornitori hardware (vedi Gamersnexus che non le manda a dire sia ad AMD che a Nvidia) invece che idolatrare una sola fonte che ha palesi "simpatie". Notare anche come negli articoli sul DLSS 1.0 e 2.0 il TAAU poi non sia nemmeno menzionato nonostante fosse già disponibile per una comparazione, e come sia stato fatta una comparazione solo in Kingshunt (dove ci sono i problemi summenzionati) e non in Godfall dove si poteva fare la stessa cosa e non c'erano questi problemi.

incorreggiubile 24-06-2021 09:23

Quote:

Originariamente inviato da leoneazzurro (Messaggio 47457705)
Comunque, per chi non avesse capito il soggetto "Alex battaglia di Digital Foundries":

https://www.reddit.com/r/Amd/comment..._mistake_with/

Abbastanza desolante.

Ma cosa c'entra :|

E' quello che avevo detto proprio qui io, c'è il DoF per la vicinanza alla camera E quello per la distanza dalla camera e sono separati. L'opzione nel menu disattiva SOLO quello per la distanza.
Ergo basta guardare i merli della cinta muraria (e l'ambient occlusion sotto di essi che, essendo puntinato, mostra bene cosa capita con FSR).

Non è che Alex possa sapere/ricordarsi di tutto.

Cmq è Digital Foundry, Foundries è "Global Foundries" semmai :asd:

incorreggiubile 24-06-2021 09:29

Quote:

Originariamente inviato da FroZen (Messaggio 47457722)
Quindi, mi par di capire, che sarebbe meglio prima trainassero meglio via IA i recensori prima degli engine e relativi asset? :stordita:

Semplicemente sono gestiti separatamente le sfocature della camera e per evitare eccessivo blurring su oggetti ravvicinati quelle relative alla troppa vicinanza alla camera vengono disattivate quando si usa il temporal AA.

E' per questo che vi ho detto di guardare i merli e la cinta muraria del "castello" e ovviamente NON il culo della tizia che era evidentemente blurrato a priori dell' FSR :asd: (non *DAL*, *DEL*)

incorreggiubile 24-06-2021 09:31

Quote:

Originariamente inviato da leoneazzurro (Messaggio 47457721)
D'altro canto sembra che si possa utilizzare FSR anche per incrementare la qualità visiva della risoluzione nativa con un minimo impatto prestazionale (utilizzando una risoluzione "virtuale" più alta di quella effettiva dello schermo
ed utilizzando FSR per effettuare il rendering interno alla risoluzione nativa.

Qui degli esempi con Riftbreaker:


https://forums.anandtech.com/threads.../post-40529673

https://forums.anandtech.com/threads.../post-40530402


1. Enable Virtual Super Resolution in the AMD driver.
2. Set in-game resolution to 2X the native resolution.
3. Enable FSR Performance mode to render the game at half the resolution (effectively going back to native resolution).
4. Observe what FSR does with native resolution content.


LOL, in effetti la cosa è interessante nel suo essere astrusa.

leoneazzurro 24-06-2021 09:39

Quote:

Originariamente inviato da incorreggiubile (Messaggio 47457894)
Ma cosa c'entra :|

E' quello che avevo detto proprio qui io, c'è il DoF per la vicinanza alla camera E quello per la distanza dalla camera e sono separati. L'opzione nel menu disattiva SOLO quello per la distanza.
Ergo basta guardare i merli della cinta muraria (e l'ambient occlusion sotto di essi che, essendo puntinato, mostra bene cosa capita con FSR).

Non è che Alex possa sapere/ricordarsi di tutto.

Cmq è Digital Foundry, Foundries è "Global Foundries" semmai :asd:

Lol, Alex non è nuovo a queste cose. Basta guardare il thread in questione per vedere come quella non sia l'unica cosa che ha cannato di brutto nel suo articolo (diciamo che sta venendo brutalizzato su diversi forum tecnici). E no, un recensore che tira fuori determinati argomenti perlomeno essere cosciente di ciò che sta dicendo. Perché a quel punto le scelte sono due: o non sei in grado di fare una recensione, o non sei obiettivo. Questo poi ricordando che ha fatto la comparativa con la modalità FSR che a detta già di AMD degrada l'IQ di parecchio. Grazie per il refuso comunque.


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