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Thhh 22-06-2021 19:58

Mi piacerebbe venisse impiegato da Asobo su fs simulator... quello si che è un mattone.

incorreggiubile 22-06-2021 20:13

Quote:

Originariamente inviato da Psiche (Messaggio 47455687)
Da possessore di una RDNA2 quel settaggio lo vedo come un insulto, ma per una RX 580 credimi è tanta roba

Assolutamente dello stesso parere!

Maury 22-06-2021 21:26

Ma come mai scurisce l'immagine ? :confused:

In Anno la casetta sul fiume diventa scurissima, lo stesso in Godfall (video di DF)

incorreggiubile 22-06-2021 21:36

Quote:

Originariamente inviato da Maury (Messaggio 47455883)
Ma come mai scurisce l'immagine ? :confused:

In Anno la casetta sul fiume diventa scurissima, lo stesso in Godfall (video di DF)

Quello fa pensare ad una tecnica di contrasto dinamico come capita nel CAS :asd:

Faccio presente che Riftbreaker ha una demo su Steam e così anche Kingshunt ha una open beta per un po' di giorni da oggi (2 titoli FSR).

Cutter90 22-06-2021 21:41

https://youtu.be/xkct2HBpgNY

Ok, dopo l analisi di DF .A parte ultra quality in 4k le restanti impostazioni e risoluzione non sono buone. Siamo lontani dal dlss, come mi aspettavo L immagine degrada è in movimento si notano artefatti. Il normale upscale con taa funziona meglio dell fsr. Anche il checkerboard delle console in sostanza è a quel livello. Quindi insomma, Amd rimandata per la verità.
Ricordo che il dlss è migliore della nativa nei giochi con TAA,nativa. Mentre l fsr già con ultra quality peggiora la nativa. È una prima implementazione, ma non so quanto possa migliorare

incorreggiubile 22-06-2021 22:11

Ecco qui Kingshunt (Unreal Engine 4) con la mia 570, Native/Ultra Quality/Quality
2560x1440

https://imgsli.com/NTg0NTc

Potete scegliere le varie accoppiate (Native/UltraQualty, Native/Quality, ecc. ecc. ecc.) per il confronto con il menù a tendina :)

AA disattivato volontariamente (Low) così da vedere come si comporta senza filtri sulle alte frequenze del segnale (ovviamente Motion Blur e Depth of Field e Volumetric Fog pure loro disattivati) - AKA BORDI :D :D :D
Confermo che FSR NON fa da AA come invece fa il DLSS

Fa cmq già di suo parecchio sharpening, rendendo totalmente inutile (anzi controproducente) il CAS/simili qualora lo si usi.

Razorx92 22-06-2021 22:15

Quote:

Originariamente inviato da Thhh (Messaggio 47455784)
Mi piacerebbe venisse impiegato da Asobo su fs simulator... quello si che è un mattone.

Magari! È il crysis dei nostri tempi. Però non è tra gli studi annunciati, si può ancora “suggerire” ad AMD i giochi che vorremmo supportati?

incorreggiubile 22-06-2021 22:31

Quote:

Originariamente inviato da Razorx92 (Messaggio 47455923)
Magari! È il crysis dei nostri tempi. Però non è tra gli studi annunciati, si può ancora “suggerire” ad AMD i giochi che vorremmo supportati?

Fai prima a farlo con gli sviluppatori del gioco :D

Sono impressionato da come preserva l'aliasing (basta che lo guardiate lungo i merli della cinta muraria negli screenshot che ho postato).....NO SMARMELLATURA :D
Il calo di risoluzione è cmq reso perfettamente evidente (a 1440) dalla puntinatura dell'ambient occlusion (prego, guardare SOTTO i merli).....

Psiche 22-06-2021 22:41

Quote:

Originariamente inviato da incorreggiubile (Messaggio 47455918)
Ecco qui Kingshunt (Unreal Engine 4) con la mia 570, Native/Ultra Quality/Quality
2560x1440

https://imgsli.com/NTg0NTc

Potete scegliere le varie accoppiate (Native/UltraQualty, Native/Quality, ecc. ecc. ecc.) per il confronto con il menù a tendina :)

AA disattivato volontariamente (Low) così da vedere come si comporta senza filtri sulle alte frequenze del segnale (ovviamente Motion Blur e Depth of Field e Volumetric Fog pure loro disattivati) - AKA BORDI :D :D :D
Confermo che FSR NON fa da AA come invece fa il DLSS

Fa cmq già di suo parecchio sharpening, rendendo totalmente inutile (anzi controproducente) il CAS/simili qualora lo si usi.

Ottimo lavoro, poi magari mi spieghi come hai fatto a mettere in piedi una cosa simile, addirittura i menu a tendina... Me misero, me tapino! :cry:

Guadagno in FPS?

incorreggiubile 22-06-2021 22:49

Addirittura :D

Con questo (e 3 screenshot ovviamente :D)

-> https://imgsli.com/

Per gli FPS puoi vederli da solo, c'è l'overlay di RTSS in bella vista :p
I valori sono questi:
*Native: 37
*Ultra Quality: 46
*Quality: 52

Tutto su Ultra a parte AA Low (=disattivo nell'Unreal Engine 4, apposta per vedere cosa capita all'aliasing che si conserva incredibilmente bene come potete vedere e sta cosa merita non poco già di per sè, è un notevolissimo risultato) e niente motion blur, depth of field - almeno quello per gli oggetti lontani dato che il personaggio comandato mi pare pesantemente sfuocato perchè vicino alla camera - e volumetric fog.....che cmq come detto da AMD vengono applicati dopo FSR.

Qui i PNG: https://www.mediafire.com/file/45r6g...+PNGs.zip/file

Cutter90 22-06-2021 23:00

Quote:

Originariamente inviato da incorreggiubile (Messaggio 47455944)
Addirittura :D

Con questo (e 3 screenshot ovviamente :D)

-> https://imgsli.com/

Per gli FPS puoi vederli da solo, c'è l'overlay di RTSS in bella vista :p
I valori sono questi:
*Native: 37
*Ultra Quality: 46
*Quality: 52

Tutto su Ultra a parte AA Low (=disattivo nell'Unreal Engine 4, apposta per vedere cosa capita all'aliasing che si conserva incredibilmente bene come potete vedere e sta cosa merita non poco già di per sè, è un notevolissimo risultato) e niente motion blur, depth of field - almeno quello per gli oggetti lontani dato che il personaggio comandato mi pare pesantemente sfuocato perchè vicino alla camera - e volumetric fog.....che cmq come detto da AMD vengono applicati dopo FSR.

Qui i PNG: https://www.mediafire.com/file/45r6g...+PNGs.zip/file

Bel confronto. Il guadagno come fps è evidente. Come è evidente anche però la perdita di qualità

Psiche 22-06-2021 23:02

Quote:

Originariamente inviato da incorreggiubile (Messaggio 47455944)
Addirittura :D

Con questo (e 3 screenshot ovviamente :D)

-> https://imgsli.com/

Ecco appunto :stordita:

Quote:

Per gli FPS puoi vederli da solo, c'è l'overlay di RTSS in bella vista :p
ma pensa te, guardavo i dettagli e, ammetto, anche il kulo... non li ho proprio visti :muro:

incorreggiubile 22-06-2021 23:04

Per gli interessati al confronto DLSS vs FSR.....mi sa che si potrebbe già fare (ora? a breve?) in Kingshunt perchè nel file di config c'è questo :p

[/Script/Kingshunt.KingshuntUserSettings]
LookSensitivity=0.030000
MasterVolume=1.000000
MusicVolume=1.000000
EffectVolume=1.000000
AnnouncerVolume=1.000000
VoiceVolume=1.000000
bMotionBlurEnabled=False
motionBlurAmount=0.500000
bCASSharpeningEnabled=True
CASSharpenAmount=0.500000

BrightnessAmount=2.200000
qualityLevel=2
StructurePlacementType=Default
bDOFOn=False
bDXROn=False
bRayTracingAO=False
bRayTracingGI=False
bRayTracingREF=False
bDLSSOn=False
bVolumetricFogEnabled=False
RayTracingShadows=0
RayTracingReflections=0
DLSSQuality=0
NASQualityLevel=0
NASDetailSensitivityAmount=1.000000
NASLowLightSensitivityAmount=1.000000
NASMotionSensitivityAmount=1.000000
bDefaultRegionSet=True
bPrivacyPolicyAccepted=True
bYInverted=False
bAutoBuildTowers=True
bAutoBuyRunes=True
SelectedRegion=EU_CENTRAL
FSRQualityLevel=OFF

incorreggiubile 22-06-2021 23:06

Quote:

Originariamente inviato da Psiche (Messaggio 47455954)
ma pensa te, guardavo i dettagli

E fai bene perchè come dicevo la puntinatura dell'ambient occlusion non filtrato (quei puntini scuri sotto la zona dei merli) ti dà perfettamente la misura della variazione di risoluzione, più ancora dell'aliasing.

Dark_Lord 23-06-2021 00:33

Comunque, mia piccola riflessione, se fosse stata una tecnologia slegata dal gioco, e abilitabile a piacimento, sarebbe stata la killer application definitiva del DLSS :D

DJurassic 23-06-2021 01:42

Analisi del FSR di DF: https://www.youtube.com/watch?v=xkct2HBpgNY&t=181s

Non mi sembra Alex sia stato molto colpito dai risultati ottenuti.

Raven 23-06-2021 07:31

meh...
Sicuramente meglio del DLSS 1.0, ma sotto il 2.X...

Considerando che è alla sua prima implementazione e che è open, promette bene, comunque... stiamo a vedere...

sertopica 23-06-2021 08:10

Quote:

Originariamente inviato da Raven (Messaggio 47456031)
meh...
Sicuramente meglio del DLSS 1.0, ma sotto il 2.X...

Considerando che è alla sua prima implementazione e che è open, promette bene, comunque... stiamo a vedere...

Se vogliono raggiungere nvidia devono lavorare con i motion vectors e non soltanto su immagini statiche che non possono predire cosa accade nel frame successivo.

ray_hunter 23-06-2021 08:29

Quote:

Originariamente inviato da Cutter90 (Messaggio 47455894)
https://youtu.be/xkct2HBpgNY

Ok, dopo l analisi di DF .A parte ultra quality in 4k le restanti impostazioni e risoluzione non sono buone. Siamo lontani dal dlss, come mi aspettavo L immagine degrada è in movimento si notano artefatti. Il normale upscale con taa funziona meglio dell fsr. Anche il checkerboard delle console in sostanza è a quel livello. Quindi insomma, Amd rimandata per la verità.
Ricordo che il dlss è migliore della nativa nei giochi con TAA,nativa. Mentre l fsr già con ultra quality peggiora la nativa. È una prima implementazione, ma non so quanto possa migliorare

Quote:

Originariamente inviato da Cutter90 (Messaggio 47455952)
Bel confronto. Il guadagno come fps è evidente. Come è evidente anche però la perdita di qualità

Premettendo che per me il DF è il vangelo e che Alex Battaglia è un genio, penso di poter affermare che sia stato troppo severo.
Lui è un grande fan dell'RT così come del DLSS (di quest'ultimo lo sono anch'io).
Nelle immagini a zoom 400% sul mio 32" facevo veramente fatica e vedere i difetti che lui sosteneva esserci.
Sono più in linea con la recensione di Hardware Unboxed, ove si dice che DLSS è leggermente migliore. Molte recensioni concordano nel dire che in game senza zoomare sia praticamente impossibile distinguere nativa da ultra quality e che anche in modalità quality sia davvero difficile distinguere.
Tutti concordi invece nel dire che la modalità balanced e perfomance sono un po' meh e che DLSS funziona molto bene anche in perfomance, mentre modalità ultra performance blurra parecchio. Sul fatto che l'upscaling del TAA sia migliore invece sono in totale disaccordo che credo che manchi un po' di imparzialità per sostenere una cosa del genere.

Cutter90 23-06-2021 08:36

Quote:

Originariamente inviato da ray_hunter (Messaggio 47456065)
Premettendo che per me il DF è il vangelo e che Alex Battaglia è un genio, penso di poter affermare che sia stato troppo severo.
Lui è un grande fan dell'RT così come del DLSS (di quest'ultimo lo sono anch'io).
Nelle immagini a zoom 400% sul mio 32" facevo veramente fatica e vedere i difetti che lui sosteneva esserci.
Sono più in linea con la recensione di Hardware Unboxed, ove si dice che DLSS è leggermente migliore. Molte recensioni concordano nel dire che in game senza zoomare sia praticamente impossibile distinguere nativa da ultra quality e che anche in modalità quality sia davvero difficile distinguere.
Tutti concordi invece nel dire che la modalità balanced e perfomance sono un po' meh e che DLSS funziona molto bene anche in perfomance, mentre modalità ultra performance blurra parecchio. Sul fatto che l'upscaling del TAA sia migliore invece sono in totale disaccordo che credo che manchi un po' di imparzialità per sostenere una cosa del genere.

Il confronto lo fa DF nel video da me postato, Confronta l'upscale dal 1080p al 4k paragonando il TAAU con il FSR. E il risultato visibile a schermo è che il "normale upscale" del TAA è migliore del FSR. LO dice e si vede anche.

Poi chiaramente sul mio 65 i difetti da Alex riscontrati saranno evidenti molto più che sul 32

IL dlss ultraperformance non ha un paragone con il FSR dato che la res minima di partenza è il 1080p per fsr e 720p con l'ultraperformnace del dlss.


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 00:43.

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