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Ciao. :) |
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per motoracer non saprei..anche in modalità software gira esattamente in maniera identica (usato il -noD3D) |
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La Alliance Semiconductor produceva 2 chip: l'AT25 (solo 2D) e l'AT3D (con capacità tridimensionali). Tali chip potevano senza problemi essere usati da soli o in accoppiata a una Voodoo Graphics (scheda solo 3D). L'AT25 / AT3D, però, hanno visto il loro uso maggiore in accoppiata alla Voodoo Rush, altro chip di 3Dfx solo 3D ma con una differenza molto importante rispetto al Voodoo Graphics: il Rush, infatti, aveva la capacità di condividere il framebuffer con una scheda 2D. Anzi, in realtà era la scheda 2D che gestiva il framebuffer e ne garantiva l'accesso al Rush. Ovviamente il chip 2D doveva essere "a conoscenza" di questo modo di operare, quindi non tutti i chip 2D potevano essere accoppiati a un Voodoo Rush e, infatti, a parte i chip di AT, solo alcuni chip di Macronix e Cirrus Logic sono stati utilizzati. Riguardo alle API supportate, il chip AT25 supportava solo il DirectDraw2D, mentre il chip AT3D supportava anche le Direct3D (e forse qualche altra API). Ovviamente, se utilizzato in accoppiata a un Voodoo Rush / Voodoo Graphics, le capacità di accelerazione tridimensionali del chip AT3D rimanevano inutilizzate. Le schede Voodoo rush potevano assumere due forme: -) con i chip in linea, o comunque su un solo PCB -) con il chip 2D sulla scheda principale e i chip 3Dfx su una daughterboard. Ciao. :) |
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Non potevi spedirla a me... :muro: |
quindi la mia è la AT3D..ma cmq siamo a livello della megasfida proposta ..
buona in 2D, ma nel 3D trovare qualcosa che la sfrutti è pari a zero. be, allora è il caso di levarsela di torno |
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Se vuoi, come già detto, ti spedisco il Virge/DX: tanto io adesso ho il potente Trio3D... :O |
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ho rimesso su un sistema ideale per me: radeon 7000+voodoo1+M3D :)
ora ho lanciato motoracer e cosa avrà usato? scattava ben bene quando ci sono gli effetti in curva quando c'è il fumo della sgommata. Anche se è un P2 con una voodoo dovrebbe volare... |
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Ragazzi, riuscite a trovarmi dei driver (anche audio) per aopen mx 33 pensati per l'agp 2x e win 98?
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aggiornata la pagina dei miei bench con grafici più belli direi :)
http://xoomer.alice.it/tuxcam/bench/benchmark/index.htm |
rifacendo la pagina ho notato una cosa che mi era sfuggita.
la radeon 7000 DDR in quake2 gl in 640x480 sta sotto la TNT2m64 V (la sparkle), ma in 800x600 è ben sopra. quindi se il bus è per entrambe a 64bit entrano altri fattori: frequenze e driver? |
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Dovresti poter scegliere l'acceleratore con il software 3D Control Center, scaricabile da qui. |
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Ahhh i bei tempi del Trio3D quando i rivenditori del mio primo pc comprato gia' completo, me l'avevano fatta passare come una ottima scheda 3D. Beata innocenza. Ancora ricordo l'invidia nel vedere la SIS 6326 del mio amico accelerare Resident Evil (1) in ogni modalita' (modalita' Matrox era quella piu' visivamente appagante per questa scheda) mentre io vedevo solo flat shaded textures bianche. Per non parlare poi di Half Life 1 lavato con la candeggina. :stordita: |
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Qualcuno ha mai usato una scheda VP10 based???
Bye:cool: |
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Ma poi come faccio a ridarti i soldi della spedizione? Puoi spedire a carico mio? Ah, la domanda più importante: per quale folle cifra sei disposto a separarti da contata scheda? Sappi che più di 1-2 milioni di $$$ non posso spendere... :D Ciao. :) |
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Riguardo alla Radeon VE (o 7000 se preferisci), puoi scaricare Powerstrip, abilitare l'HyperZ e ripetere i test? E' anche curioso il risultato dell'AT3D con il fill-rate test: puoi postare uno screenshot del test? Ciao. :) |
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Molto interessanti le prove delle VGA in software: per caso, sai se Quake le stava usando in modalità VESA 2.0 o 3.0? In caso contrario, è difficile giustificare il gap del Radeon 7000: non prende il linear frame buffer (la memoria viene vista a segmenti)? Ha un core VGA lentissimo? Sarebbe da indagare... :fagiano: EDIT: mi sembrano tanto basse le prestazioni di M3D e Voodoo... a GLQuake e QuakeII giocavo tranquillissimo su Pentium 233 MMX... :confused: ... anche il vantaggio nei giochi di uno dei due TNT2 M64 sull'altro appare poco giustificato, tanto più che i valori di fill rate sono almeno paragonabili. Il valore, invece, della AT3D è sicuramente determinato da una bassissima efficienza della memoria in single texturing, cosa abbastanza comune. |
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Grazie mille! :) |
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Per quanto riguarda la AT3D mi sembra davvero strano che tale mostro di potenza (:D) possa generare addirittura 40 Mt/sec... è per questo che attendo uno screenshot. Ciao. :) |
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Bye:cool: |
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EDIT^^ http://blogs.msdn.com/oldnewthing/ar.../22/61647.aspx http://craig.theeislers.com/2006/02/...now_part_1.php Bye:cool: |
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vedo questo fine settimana Quote:
ma nel mio caso sono la versione 2007 :cool: Quote:
Per la Radeon come ho scritto sopra la gpu va a 148 mhz Quote:
Per quake2 lo riproverò, perchè forse c'era il vsync attivato sulla 3dfx. Per la m3D i driver non hanno pannello di controllo quindi non posso agire su nulla. Quote:
Forse le memorie di una sono migliori in una rispetto all'altra. Questo fine settimana riesaminerò di nuovo tutto |
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Uff, sono disperato, ho reinstallato win 98, ho portato le sdr pc100 a 192 mb e cio nonostante la voodoo5 5500 da prestazioni basse...
Ottengo 56 fps a 1024x768 qualità massima e filtro trilineare. Al 3dmark 2000 attengo 2346 punti a 16 bit e al 3dmark 2001..... solo 876 punti :confused: . Ho reinstallato i driver, provando una versione 4 in 1 del 2001, gli ultimi driver ufficiali della 3dfx e ho verificato che l'agp funzioni con gpu-z. Qualche idea? |
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Bye:cool: |
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anche se non collaboro attivamente, cerco di dare una mano nell'ottimizzazione del software...per i test con XP scaricate questo, è una meraviglia...:)
Windows Faster XP v1 (Ultra Slim) |
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per le TNT2 ho usato i 43.45, mi ricordavo che erano ottimi Cmq ora provvedo ad aggiornare i driver matrox e poi domenica vedo di rimettere in piedi tnt2 e installare rivatuner anche se ormai trovare i driver reference della m3d è un problema..l'ftp di matrox sembra morto edit: trovati :) |
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