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mi pare che ci sono 4 elmi che danno tanta res ad un elemento (forse per compensare i sunder?), un altro elmo molto carino per il druido multiforma, una lama per la assassina e una spada/scudo |
Cure Runeword (shael, io, tal) Helm (Lvl 35):
+20% Faster Hit Recovery +80% to +110% Enhanced Defense +10 to Vitality Increase Maximum Life 5% Poison Resist +40% to +60% Poison Length Reduced by 75% Bulwark Runeword (shael, io, sol) Helm (Lvl 35): +20% Faster Hit Recovery 5% Life Stolen per Hit +80% to +110% Enhanced Defense +10 to Vitality Increase Maximum Life 5% Replenish Life +30 Damage Reduced by 7 Physical Damage Received Reduced by 15% Temper Runeword (shael, io, ral) Helm (Lvl 35): +20% Faster Hit Recovery +80% to +110% Enhanced Defense +10 to Vitality Increase Maximum Life 5% Fire Resist +40% to +60% Fire Absorb +10% to +15% Hearth Runeword (shael, io, thul) Helm (Lvl 35): +20% Faster Hit Recovery +80% to +110% Enhanced Defense +10 to Vitality (io) Increase Maximum Life 5% Cold Resist +40% to +60% Cold Absorb +10% to +15% Ground Runeword (shael, io, ort) Helm (Lvl 35): 20% Faster Hit Recovery +80% to +110% Enhanced Defense +10 to Vitality Increase Maximum Life 5% Lightning Resist +40% to +60% Lightning Absorb +10% to +15% Metamorphosis Runeword (io, cham, fal) Helm (Lvl 67): Werewolf strikes grant Mark for 180 seconds Mark of the wolf: 20% Bonus to Attack Rating Increase Maximum Life 40% Werebear strikes grant Mark for 180 seconds Mark of the bear: +25% Attack Speed +25% chance of Crushing Blow Physical Damage Received Reduced by 20% +5 to Shape Shifting Skills (Druid Only) 69% Enhanced Defense +10 to Strength +10 to Vitality All Resistances +10 Cannot be Frozen Mosaic Runeword (mal, gul, thul) Hands/Claws (Lvl 53): 25% Chance for Finishing Moves to not Consume Charge +2 to Martial Arts (Assassin Only) +20% Increased Attack Speed +236% Enhanced Damage 20% Bonus to Attack Rating +2 to Attack Rating Adds 3-14 Cold Damage Prevent Monster Heal Increase Maximum Durability 12% Hustle Runeword (shael, ko, eld) Swords/Armor (Lvl 39): +10 to Dexterity (ko) Swords: 5% Chance to Cast Level 9 Burst of Speed +30% Increased Attack Speed +132% Enhanced Damage +75% Damge to Undead +50 to Attack Rating Against Undead Armor: +50% Faster Run/Walk +20% Increased Attack Speed +20% Faster Hit Recovery 50% Slower Stamina Drain Il focus è sul danno dei non caster con danno fisico, e l'idea che vogliono sviluppare è quella dei buff temporanei: con burst of speed è abbastanza evidente, l'arma in sè ha stat ridicole. Interessante il discorso delle cariche non spese (cumulabile, con 2 diventa 50%); rimane il problema del next hit delay per tante abilità del ramo. Staremo a vedere, il ptr inizia questa settimana, ci saranno aggiornamenti. |
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Sono dati che vengono da un unico printscreen, quindi è probabile abbiano usato un oggetto superiore per crearlo; il +236%ED è invece dovuto alla % variabile tra 200 e 250% (così hanno detto).
Ad ogni modo, non è un punto di arrivo, al limite un buff a tempo da tenere in switch o nel cubo. Per me dovrebbero molto più semplicemente mettere la STR come moltiplicativo del danno; attualmente si aggiunge al danno da skill, motivo per cui non conviene investirci se non in casi ultraparticolari -kicker puro?-. Hai 4 stats, e poi per il 99.9% delle build è: str per equip, dex se scegli la parata al 75%, il resto vit. |
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STR e/o DEX, a seconda dell'arma (è già così, ma non ricordo a memoria le percentuali, solo che le blunt weapon sono al 110% STR). |
E' un po' più articolato:
https://www.theamazonbasin.com/wiki/...tle=%25_Damage Item Bonus Strength Dexterity Unarmed 100 Amazon bow 100 Amazon javelin 80 50 Amazon spear 80 50 Bow 100 Claw 75 75 Crossbow 100 Dagger 75 75 Hammer 110 Throwing axe 75 75 Throwing knife 75 75 Other melee weapon 100 Boots 120 Shield 100 |
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Già che te ne ricordavi una non è poco...
Ad ogni modo: è morto arreat summit, risulta offline da circa 1 settimana... Conoscete una versione alternativa? |
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Non è la prima volta che l'arreat summit va offline, prima o poi è sempre tornato... mi dispiace di più la perdita di diablo2.ingame.de, aveva un buon affix calculator :( |
Grazie per il link (grafica bellissima :O).
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Poi per carità, non ne capisce le potenzialità di Mosaic, ma lui è un caster oriented... :O |
IMHO dovrebbero mettere mano anche alle ricette da cubo per renderle un po' più varie/utili durante tutto il gioco, non solo all'inizio e alla fine.
Per quanto rigurda i craft, credo di non aver mai fatto nulla di diverso da anelli e amuleti (caster amulet e blood ring per la maggiore, qualche safety ring), oltre a caster belt. Il "prismatic amulet" credo di avero fatto solo pre-Lod, gli anelli con resistenza nemmeno. 3 chipped + weapon va bene all'inizio se c'è necessita di farmare un po' di oro (con armi che generano staffmod) o per scettri con +skill per i paladini (sorc e necro hanno meno necessità di socket nell'arma); credo di non essere mai riuscito a craftare una "cruel X of quickness"... kriss + diamante + staff + belt, la uso sempre all'inizio dell'atto 2, col primo personaggio (e metà delle volte il merc non riesce a equipaggiare subito l'arma) :asd: Ricette che uso spesso sono: upgrade delle gemme (ovviamente) 3 small rejuv -> 1 full rejuv 3 anelli -> amuleto e 3 amuleti -> anello, anche se i risultati sono perlopiù meh... (ma qualche anello 15 res all è saltato fuori) normalizzazione armi / armature di bassa qualità, soprattutto elite ripara / ricarica oggetti (non così spesso, ma sono contento sia possibile) 3 PGems reroll oggetti magici (per i charmoni) 6 PSkulls reroll oggetti rari (diademi) reroll degli scudi (necro head) per la possibilità di avere +2 skill (se uso il necro, su alcuni tipi di teste) |
Sicuramente D2 andrebbe ripulito da tante piccole cose che nel tempo sono rimaste immutate, ed avrebbero necessità di essere ritoccate, ben prima dell'introduzione di nuove RW.
In ordine sparso: - la meccanica del danno (STR spostata nella formula del calcolo, come ne abbiamo parlato sopra) - rimettere a posto tutta quella pletora di unici e set che non servono a niente - rimettere a posto alcune RW che hanno un rapporto costo/benefici ben inferiore ad altre RW - ... Personalmente, mi è piaciuto molto come hanno risolto il problema del replenish quantity nelle armi da lancio per il baba: l'introduzione di una nuova meccanica, legata alla skill e non al possesso di un oggetto come quelle che vogliono introdurre nella 2.6, che ha risolto perfettamente, alla radice, il problema. Analogamente, si potrebbe pensare di legare la % di non consumare una carica per le martial arts non ad un oggetto (legare una nuova meccanica ad un oggetto per me stona troppo con il gioco) ad una o più skill: ad esempio, metti 3% di questa caratteristica al claw mastery, e funziona solo sugli hard points investiti (quindi max 60%). Restiamo in attesa su come renderanno effettive queste modifiche. Inoltre, il PTR è focalizzato su questo, ma nella 2.6 introdurranno anche altro (suppongo a livello di gameplay), ma non ne sappiamo ancora niente. |
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Non che abbia Gul da buttare, solo per curiosità...:asd: IMHO Guardian Angel è l'armatura per paladino, punto, anche se ha solo +1 skill. |
Ecco, quella è una di cui parlavo sopra: non è per niente brutta in realtà, ma chi ci butta una GUL? E per la sorc la stessa razza di armor (più o meno) costa una PUL? (Questa la bistrattano un po' tutti, ma sulla mia main sorc della season l'ho tolta solo per una ormus +3 blizzard...).
Per non parlare di quella dell'ama: valchiria di lvl 15 e critical strike gratis per tutti per una SHAEL? Per un baba? una HEL per i +2 skill, che per un baba sono: +hp, mana, run, difesa, AR, danno, ... Certo, se il riferimento è Treachery, sono tutte messe male... ma questa è una eccezione... |
Doubled the Effect of Strength and Dexterity Bonuses on Weapons
https://github.com/BTNeandertha1/BTDiablo Questo è un mod fatto dal tipo, un giocatore assiduo di D2, grande conoscitore delle meccaniche di gioco. Per me la patch dovrebbe partire da questo, pure meglio del suggerimento che avevo scritto in precedenza, che potrebbe diventare fin troppo impattante. |
Adesso l'Arreat Summit riporta errore di AccessDenied, spero non sia davvero la fine :(
Ps: ho trovato una SUR negli Ancient Tunnels, riguardo le runeword inutili, nei forum inglesi si dice "Wind blows" :asd: |
Beh, dai, non direi proprio inutili:
Bramble Patch 1.10 Runeword Ral Ohm Sur Eth Req level: 61 4 socket Body Armor Level 15-21 Thorns Aura When Equipped +50% Faster Hit Recovery +25-50% To Poison Skill Damage +300 Defense Increase Maximum Mana 5% Regenerate Mana 15% +5% To Maximum Cold Resist Fire Resist +30% Poison Resist +100% +13 Life After Each Kill Level 13 Spirit of Barbs (33 Charges) o Pride Patch 1.10 Runeword Cham Sur Io Lo Req level: 67 4 socket Polearms Spears 25% Chance To Cast Level 17 Fire Wall When Struck Level 16-20 Concentration Aura When Equipped 260-300% Bonus To Attack Rating +1-99% Damage To Demons (Based on Character Level) Adds 50-280 Lightning Damage 20% Deadly Strike Hit Blinds Target Freezes Target +3 +10 To Vitality Replenish Life +8 1.875-185.625% Extra Gold From Monsters (Based on Character Level) Data updated for 2.4 (Ho solezionato solo le opzioni buone per un necro). Dalla regia mi dicono che D3 riceverà adesso la migliore patch della sua storia, con ribilanciamenti, nuovi contenuti, ecc ecc credo tutto finalizzato a preparare la strada per D4. E D2R? Attendiamo le news, perché le nuove runewords non spostano un gran chè le cose... |
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10% Chance To Cast Level 9 Tornado On Striking +20% Faster Run/Walk +40% Increased Attack Speed +15% Faster Hit Recovery +120-160% Enhanced Damage (varies) -50% Target Defense +50 To Attack Rating (El) Hit Blinds Target (Sur) +1 To Light Radius (El) Level 13 Twister (127 Charges) |
Forse l'ho capita: da wind sucks a wind blows?:O
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Esatto :asd:
Sì, lo so, ho un senso dell'umorismo un po' particolare :p |
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