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shodan 21-11-2006 17:51

Quote:

Originariamente inviato da Crisp
vediamo se qualcuno qui si ricorda di questo pezzo di hardware.
mi raccomando di non andare a spulciare la rete..sarebbe troppo facile :D

cos'è il Genoa Stratos 3D (si parla di vga )?

Be', Geona era una delle "vechie" produttrici di chipset grafici 2D dell'epoca ISA/VESA... ma di questa Stratos non ho mai sentito parlare. :mbe:

Ciao. :)

Crisp 21-11-2006 18:03

poi vi dico tutto, se qualcuno non trova nulla :)

Simon82 21-11-2006 18:23

Quote:

Originariamente inviato da Crisp
vediamo se qualcuno qui si ricorda di queste vga e chipset per vga.
mi raccomando di non andare a spulciare la rete..sarebbe troppo facile :D


  • Genoa Stratos 3D
  • TriTech Pyramid3D TR25201
  • 3DLabs GLINT 300SX
  • Jazz Multimedia 3D Magic
  • Western Digital Tasmania 3D

La Pyramid3D.. magari avercela.. pensare che un tipo mise un prototipo su ebay anni fa.. :cry:

Crisp 21-11-2006 19:12

Quote:

Originariamente inviato da Crisp


  • Genoa Stratos 3D
  • TriTech Pyramid3D TR25201
  • 3DLabs GLINT 300SX
  • Jazz Multimedia 3D Magic
  • Western Digital Tasmania 3D

risultati:
  • The Stratos 3D is Genoa’s PC gaming accelerator. Based on the NVidia/SGS-THOMSON NV1/STG-2000 chipset, the Stratos 3D delivers true three dimensional imaging for the latest video games. There is also a Sega Saturn game port supporting up to two players for such games as “Virtua Fighter™ Remix.”
    3D Sound
    The Stratos 3D offers a complete “3Dx3D” experience using Surround Sound™ technology from SRS® with Wavetable synthesis. All game sound effects, CD music and digital audio files are spatially referenced to envelope the listener in a three dimensional sound environment!

  • The Pyramid3D family of 3D accelerator devices is designed for acceleration of games, 3D applications and user interfaces. It offers full compatibility with the new 3D standards (including Direct3D for Windows 95) and old applications (built-in VGA support). In addition, Pyramid3D delivers the performance you would expect from a serious 3D solution. It can render 800 000 z-buffered, textured, and Gouraud shaded 25 pixel triangles per second. In addition to speed, the architecture also provides a wide range of features, some of which have never been implemented in hardware before.
  • The GLINT 300SX high performance graphics processor combines workstation class 3D graphics acceleration and state-of-the-art 2D performance in a single chip.
    GLINT is capable of processing 300,000 shaded, depth buffered and anti-aliased polygons/second. The chip provides complete 32-bit color, 2D and 3D acceleration, an on-chip PCI-compliant local bus interface and integrated LUT-DAC control, making a complete graphics subsystem possible with minimal chip count.
    All the rendering operations of OpenGL are accelerated by the GLINT 300SX, including Gouraud shading, depth buffering, anti-aliasing, alpha blending, and texture mapping.

  • The 3D Magic multimedia accelerators are based on the NVidia/SGS-THOMSON NV1/STG-2000 chipset. 3D Magic doubles as a Windows 95 graphics accelerator, provides wavetable music synthesis and MPEG playback acceleration, on one card.
    The PCI product line sports a digital gameport for precise control as well as two Sega gameports that allow specialized, multi-player versions of Sega Saturn titles, to be played on Windows 95 PC's. Jazz will offer 1MB and 2MB DRAM versions and 2MB and 4MB VRAM versions. It includes built-in SRS™ 3D sound and the availability of a Jazz Output to TV Projection Card option.

  • Tasmania 3D renders high-resolution three dimensional games with detailed textures at realistic frame rates on mainstream PCs. Its 640 by 480 resolution redefines state-of-the-art for 3D games, quadrupling the current 320 by 200 resolution of most software-based 3D games.
    The board comes with two popular high-resolution action games, immediately sending users into the next dimension of computing
    .

maggiori dettagli e/o link dei produttori di schede e chipset:

http://www1.cs.columbia.edu/~bm/3dcards/3d-cards1.html

conan_75 21-11-2006 22:05

3Dmagic...mi ricorda qualcosa di nome RealMagic che era diventato ReelMagic, ma manco mi ricordo di che si tratta :D
Comunque roba di un decennio or sono?

Simon82 22-11-2006 07:05

S-MOS SPC1500 3D Graphics Geometry Processor

S-MOS Systems is offering the industry's first commercially available single chip 3D geometry accelerator for the PC marketplace.

The SPC1500 will work together with any 3D rendering processors to accelerate 3D graphics up to 300K+ lighted triangles per second.

Why is geometry processing acceleration important?
Rendering processors alone, even on Pentium class machines, can not deliver true workstation class performance. This is because even the fastest CPUs today are quickly overcome by the amount of algorithmic processing necessary to transform a 3D data stream to a 2D perspective with lighting and material effects.

The SPC1500 integrates a 150Mflop dual floating point engine, an on-chip DMA processor, on-chip ROM to store the algorithm instruction set, and an on-chip RAM cache to store customer instructions in a single 223 pin PGA package.

Easy integration
S-MOS Systems provides a complete design package for the system integrator and board vendor.....

PCI Reference Designs
S-MOS Systems provides reference designs and evaluation kits showing the capabilities of the SPC1500 running OpenGL on the WindowsNT platform. Full technical manuals, electronic gerber files, and applications notes are available.

WindowsNT and OS/2 Support
S-MOS Systems provides OpenGL compliant software and system utilities for the WindowsNT platform. This software supports any rendering board (2D or 3D) that supports 3D DDI. It will also supports direct data transfer to the leading 3D rendering board vendors.

MacOS Support
S-MOS Systems will will support software drivers and system utilities for Quickdraw3D.

An Acrobat version of the SPC1500 Datasheet is available via their page at
http://www.smos.com/standard/spc1500.htm


:cool: :D

shodan 22-11-2006 11:17

Quote:

Originariamente inviato da Crisp
vediamo se qualcuno qui si ricorda di queste vga e chipset per vga.
mi raccomando di non andare a spulciare la rete..sarebbe troppo facile :D


  • Genoa Stratos 3D
  • TriTech Pyramid3D TR25201
  • 3DLabs GLINT 300SX
  • Jazz Multimedia 3D Magic
  • Western Digital Tasmania 3D

Della Pyramid3D si parla dai tempi del Voodoo1: doveva supportare un gran numero di feature e, a quanto si diceva, anche il rendering raytracing.
Della GLINT e Tasmania 3D ho sentito parlare, ma non ricordo molto...
La Jazz doveva essere una Voodoo1, confermi?

Ciao. :)

Crisp 22-11-2006 11:32

Quote:

Originariamente inviato da shodan
La Jazz doveva essere una Voodoo1, confermi?

Ciao. :)

la jazz era basata su NV1 (SGS Thompson STG-2000)

shodan 22-11-2006 12:02

Quote:

Originariamente inviato da Crisp
la jazz era basata su NV1 (SGS Thompson STG-2000)

Ho letto solo ora il post dove descrivi queste schede... :doh:

Roba davvero di un decennio fa, comunque... :stordita:

Ciao. :)

walter sampei 22-11-2006 13:00

alla fine solo nv1, v1 e permedia 2 erano diffusi sul mercato (il primo forse un po' meno...)

il rendering raytracing cosa e'? e che vantaggi avrebbe dato?

shodan 22-11-2006 20:13

Quote:

Originariamente inviato da walter sampei
alla fine solo nv1, v1 e permedia 2 erano diffusi sul mercato (il primo forse un po' meno...)

il rendering raytracing cosa e'? e che vantaggi avrebbe dato?

Be, dire che NV1 era diffuso è un po' troppo... :D
Le schede 3D più diffuse nel '96 - '97 erano rispettivamente:
-) S3 ViRGE (spesso però usata solo come scheda 2D);
-) Matrox Mystique;
-) Voodoo Graphics;
-) 3DBlaster PCI (con chip Verité 1000);
-) Ati Rage/RageII.

Il rendering di tipo raytracing è una forma di rendering che cerca di calcolare il percorso di ogni singolo raggio di luce (e quindi, in definitiva, dei fotoni stessi) in modo da garantire un'ottima qualità di immagine.
Le immagini generate da un moderno motore di rendering raytracing sono spesso molto simili a fotografie, anche se possono soffrire di alcuni errori nella gestione delle ombre e/o della luce diffusa.

Ciao. :)

walter sampei 22-11-2006 20:29

grazie :)

mi tocca di nuovo disturbarvi per un problema: ho comprato sul mercatino del forum una geffo 2 mx 200, installata e andava bene, ma dopo un po' il pc si pianta del tutto restando bloccato sulla schermata.

ho provato a far partire il milkdrop (utile in questi casi) e dopo pochi secondi si e' bloccato allo stesso modo.

il dissipatore della scheda, toccato poco dopo (al riavvio) e' caldo ma non tantissimo. sulla scheda c'e' un connettore "fan", ma ha solo il dissipatore. credo sia un problema di riscaldamento. voi cosa pensate? se ho indovinato, dove la trovo una ventola compatibile con la geffo 2?

edit e pensata assurda: cosa ne dite di inventare il "retrogaming clan"? :sofico:

Max_R 22-11-2006 21:16

Io ci sono :doh:

Crisp 22-11-2006 21:53

mi unisco pure io :)

Cmq anche a me sembra un problema di calore..
cmq potresti provare a mettere su delle vecchie ventole da 486..
la mia geforce 2 MX ha una ventolina da 486 incastonata in un piccolo dissipatorino di plastica :)

walter sampei 22-11-2006 22:00

devo mettermi a cercare... tra l'altro ho scoperto che la ventola del case del muletto non va :(

Crisp 22-11-2006 22:03

allora l'ipotesi del troppo caldo mi sembra il tuo caso..ma non solo di vga, ma anche di intero computer.

prova a tenerlo aperto da un lato per vedere se cambia qualcosa.

walter sampei 22-11-2006 22:06

era TOTALMENTE aperto. con la voodoo non lo faceva.

di quanto puo' calare di temperatura una geffo 2 (e relativo dissipatore) in mezzo minuto?

Crisp 22-11-2006 23:39

cmq dovrebbe scaldare molto poco la geffo 2 mx200

Max_R 23-11-2006 20:04

Quote:

Originariamente inviato da Crisp
cmq dovrebbe scaldare molto poco la geffo 2 mx200

Direi di si dato che alcuni produttori non la dissipavano... ;)

walter sampei 23-11-2006 20:40

c'e' solo il dissi passivo. i driver sono gli ultimi omega disponibili per win98.. cosa consigliate? :confused:

Crisp 23-11-2006 21:50

togli gli omega e installa i detonator :)

io avevo problemi con la geforce 3 ti 200 con forceware che non erano di certo per quella scheda..

Per la geforce mx200 i cercherei gli ultimi driver per le schede di quel periodo: detonator o le prime versioni di forceware pre v50

walter sampei 24-11-2006 10:51

quale versione consigliate (anche il "numero") ? e dove posso trovarla?

ReDeX 24-11-2006 11:19

Quote:

Originariamente inviato da walter sampei
quale versione consigliate (anche il "numero") ? e dove posso trovarla?

Io con la gf2 mx mi sono trovato bene con i detonator 12.90, ma onestamente non so se sono ancora reperibili da qualche parte.

Crisp 24-11-2006 11:51

qui:

ftp://download.nvidia.com/Windows/

che bravo vero? :p

ReDeX 24-11-2006 15:12

Quote:

Originariamente inviato da Crisp
qui:

ftp://download.nvidia.com/Windows/

che bravo vero? :p

Ma i detonator 12.90 non ci sono. :Prrr:

shodan 24-11-2006 18:50

Ciao,

io ti consiglio di usare i 23.12 (ottimi per la serie GF1/2/3) oppure, se vuoi qualcosa di più recente, i 43.35 (testati da me diverse pagine fa).

Inoltre prova comunque a migliorare il raffreddamento, per vedere se i problemi scompaiono.

Ciao. :)

Max_R 24-11-2006 20:26

Quote:

Originariamente inviato da walter sampei
grazie :)

mi tocca di nuovo disturbarvi per un problema: ho comprato sul mercatino del forum una geffo 2 mx 200, installata e andava bene, ma dopo un po' il pc si pianta del tutto restando bloccato sulla schermata.

ho provato a far partire il milkdrop (utile in questi casi) e dopo pochi secondi si e' bloccato allo stesso modo.

il dissipatore della scheda, toccato poco dopo (al riavvio) e' caldo ma non tantissimo. sulla scheda c'e' un connettore "fan", ma ha solo il dissipatore. credo sia un problema di riscaldamento. voi cosa pensate? se ho indovinato, dove la trovo una ventola compatibile con la geffo 2?

edit e pensata assurda: cosa ne dite di inventare il "retrogaming clan"? :sofico:

Hai fatto pulizia dei vecchi drivers ed hai i drivers per chipset aggiornati?

walter sampei 25-11-2006 18:16

Quote:

Originariamente inviato da Max_R
Hai fatto pulizia dei vecchi drivers ed hai i drivers per chipset aggiornati?

si, avevo fatto pulizia dei driver della voodoo. quelli del chipset via sono vecchi, ma sono quelli consigliati per quella serie

Crisp 25-11-2006 20:58

nel frattempo prova con driver nvidia vecchi..

Max_R 26-11-2006 20:33

Quote:

Originariamente inviato da walter sampei
si, avevo fatto pulizia dei driver della voodoo. quelli del chipset via sono vecchi, ma sono quelli consigliati per quella serie

I soliti 4 in 1 4.43 immagino ;)

Lucageo 26-11-2006 23:33

Accanito fans POWERVR PCX2
 
Chi di voi ricorda il mitico acceleratore della NEC con il chip PowerVR PCX2.
La M3D di MAtrox è stata la prima a lanciare un'espansione da affiancare a
Matrox Millennium e Mystique. Azz mi sembra ti tornare bambino quando parlo
di queste cose e considerate che oggi ho 33 anni. Mitica era informatica per
il 3D. Peccato che il chip PCX2, secondo me validissimo, non ha avuto fortuna
anche se mi ricordo che quando ho comperato la M3D di MAtrox pagata ben
250.000 Lire l'ho inserita e ho cominciato a giocare alla grande. Ho giocato
per la prima volta alla versione accelerata per PCX2 di Tomb Raider 1. Beh
che dire rispetto alla versione standard era una bomba. La qualità grafica
ofefrta dal chip era migliore anche di 3Dfx e riuscivo a giocare a Tomb Raider
1 a 1024x768 a 25fps. Ovvio che il gioco partiva da DOS.
Funzionava alla grande anche con Unreal, Quake 1/2/3. Poi l'evoluzione
super rapida e oggi siamo già al GeForce 8800 che offre qualità grafiche
spaventose ma questa è un'altra storia...

Crisp 26-11-2006 23:59

non vorrei sbagliare, ma credo che il PCX2 sia stato integrato nella console
Dreamcast..

dantes76 27-11-2006 00:00

Quote:

Originariamente inviato da Lucageo
Chi di voi ricorda il mitico acceleratore della NEC con il chip PowerVR PCX2.
La M3D di MAtrox è stata la prima a lanciare un'espansione da affiancare a
Matrox Millennium e Mystique. Azz mi sembra ti tornare bambino quando parlo
di queste cose e considerate che oggi ho 33 anni. Mitica era informatica per
il 3D. Peccato che il chip PCX2, secondo me validissimo, non ha avuto fortuna
anche se mi ricordo che quando ho comperato la M3D di MAtrox pagata ben
250.000 Lire l'ho inserita e ho cominciato a giocare alla grande. Ho giocato
per la prima volta alla versione accelerata per PCX2 di Tomb Raider 1. Beh
che dire rispetto alla versione standard era una bomba. La qualità grafica
ofefrta dal chip era migliore anche di 3Dfx e riuscivo a giocare a Tomb Raider
1 a 1024x768 a 25fps. Ovvio che il gioco partiva da DOS.
Funzionava alla grande anche con Unreal, Quake 1/2/3. Poi l'evoluzione
super rapida e oggi siamo già al GeForce 8800 che offre qualità grafiche
spaventose ma questa è un'altra storia...



qualcuno ha detto M3D e PCX2? :D






non ho capito, bene, ma qui e disponibile una demo di Tombraider?

http://www.windowsmarketplace.com/de...itemid=1417552

dantes76 27-11-2006 00:00

Quote:

Originariamente inviato da Crisp
non vorrei sbagliare, ma credo che il PCX2 sia stato integrato nella console
Dreamcast..

il neon 250 , dovrebbe essere

dantes76 27-11-2006 00:17

Azzorola!! sul marketplace di windows, ci stanno un casino di demo scaricabili :D


http://www.windowsmarketplace.com/de...6#productSpecs

http://www.windowsmarketplace.com/ca...id=923&tabid=1

Crisp 27-11-2006 00:37

Quote:

Originariamente inviato da dantes76
il neon 250 , dovrebbe essere

ecco si :)

il pcx2 era nell'm3D..
e pensare che ce l'avevo pure :doh:

Simon82 27-11-2006 07:20

Quote:

Originariamente inviato da dantes76
qualcuno ha detto M3D e PCX2? :D






non ho capito, bene, ma qui e disponibile una demo di Tombraider?

http://www.windowsmarketplace.com/de...itemid=1417552

Mitica M3D. Tomb Raider accelerato appositamente arrivava anche a 1024x768.. :eek:

Murakami 27-11-2006 07:36

Quote:

Originariamente inviato da Lucageo
Chi di voi ricorda il mitico acceleratore della NEC con il chip PowerVR PCX2.
La M3D di MAtrox è stata la prima a lanciare un'espansione da affiancare a
Matrox Millennium e Mystique. Azz mi sembra ti tornare bambino quando parlo
di queste cose e considerate che oggi ho 33 anni. Mitica era informatica per
il 3D. Peccato che il chip PCX2, secondo me validissimo, non ha avuto fortuna
anche se mi ricordo che quando ho comperato la M3D di MAtrox pagata ben
250.000 Lire l'ho inserita e ho cominciato a giocare alla grande. Ho giocato
per la prima volta alla versione accelerata per PCX2 di Tomb Raider 1. Beh
che dire rispetto alla versione standard era una bomba. La qualità grafica
ofefrta dal chip era migliore anche di 3Dfx e riuscivo a giocare a Tomb Raider
1 a 1024x768 a 25fps. Ovvio che il gioco partiva da DOS.
Funzionava alla grande anche con Unreal, Quake 1/2/3. Poi l'evoluzione
super rapida e oggi siamo già al GeForce 8800 che offre qualità grafiche
spaventose ma questa è un'altra storia...

Quake3 non so nemmeno se parte... :fagiano:

walter sampei 27-11-2006 13:32

tornando ancora piu' indietro :sofico:

http://punto-informatico.it/p.aspx?id=1782645&r=PI

:yeah:

shodan 10-12-2006 09:42

Ciao a tutti ragazzi,
ieri ho prestato la Radeon 8500 a un amico e, andando sul sito ATI per scaricare gli ultimi Catalyst adatti, ho notato che ci sono i 6.11.

Ricordavo che avessero abbandonato il supporto a schede più vecchie di R300, ma a quanto pare hanno ripreso a sviluppare drivers anche per queste schede:
http://ati.amd.com/support/drivers/x...evious-xp.html

Chissà se sarà un supporto mensile oppure di tipo diverso (quadrimestrale, semestrale, ecc.).

Ciao. :)


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 01:52.

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