Purtroppo il baba è di gran lunga il peggiore pg con cui iniziare in solo.
Senza spoilerare troppo: - usa i portali tutte le volte in cui ti è possibile (fai il pieno di pozioni e poi si rinizia) - 1 punto in STR aumenta il danno di 1% del danno base dell'arma; arma con poco danno, punti str sono buttati via. - nel 99% di tutte le build: str per l'equip, energia è base, se non vai di block pure dex è base o solo per equip, tutto in vitalità. - non sai la str richiesta per determinati item, quindi lasciati un po' di margine, ma nel dubbio sempre vitalità - per l'AR non buttare via punti in DEX, ma usa oggetti che diano direttamnte AR - a cose normale, con i charm che fanno danno elementale, è preferibile una qualunque arma veloce - se vuoi conoscere la meccanica del danno, ti preannuncio che ho trovato meno difficoltà con analisi 2... - la starter build consigliata per il baba è il baba canterino... ovvero uno psuedo caster che rutta in faccia ai mob... inguardabile... PS il baba con l'arco non si può vedere. A limite vai di armi da lancio, ma nel caso preparati a tornare in città ogni 3x2 per ricaricare le armi... |
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E preferisco l'arco per livellare fino al 30 :Prrr: |
Vade retro, Satana!:O
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e mi sa che devo resettare, ho investito più di 100 punti in forza... ma valuterò dopo aver farmato un po', ho già usato il respec ed ho letto che sono limitati. potrei anche valutare di iniziare con altri pg, dato che è tutto nuovo per me, mischio un po' le carte in tavola e intanto droppo qualcosa, tanto il forziere è condiviso... potrei approfittarne. |
Macchè resettare... 100 in STR ci stanno, guardati i requisiti delle armi che utilizzerai, e vedrai che sotto i 150 di STR troverai poche robe...
Poi provare altri pg è più che consigliato, e dopo il barba-trauma ti sembrerà di giocare con i cheat attivati...:O |
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Consiglio spassionato da chi "maina" da anni il babbà: fatti un altro PG :O :asd:
Scherzi a parte non ti consiglio di partire dal barbaro: è il pg più gear dependent di tutti, ha scarsa mobilità (almeno di non fare come me frenzy e comunque vuol dire soffrire da NM in poi...) e anche quando avrai euip perfetto sarai comunque più lento di qualsiasi altro pg vestito di stracci :asd: 100 str possono andare bene in endgame (poi coi pezzi giusti vai a 156 che è l'obiettivo per usare tutto l'equip endgame), se li hai messi a normal mi pare un tantinello eccessivo ma puoi comunque recuperare (immagino tu sia scarso di dext: attenzione che all'inizio è un problema serio perché rischi che su 10 colpi ne entrino si e no 3... :stordita: ) Se hai bisogno di consigli chiedi pure :fagiano: |
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per la classe wiz invece mi sto concentrando su mana e vita, immagino che forza influenzi solo la possibilità di equipaggiare oggetti giusto? o influenza cmq il danno alla lunga? mentre dex, conviene investire anche qui per la probalità di andare a segno? |
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Per wiz (non sono espertissimo): - come per tutti i PG metti sempre il minimo indispensabile su str,dext e il resto a vita...per mana so che serve una base ma non so quanta... - dext NON impatta le magie che vanno sempre e comunque a segno. Questo è il motivo principale per cui melee = cacca su D2 |
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- NON mettere i punti a charged Bolt - NON mettere i punti a static field (al massimo 1) - NON mettere il punto a frost nova Semmai ad atto uno cerca da Akala un arma che abbia +2/3 a charged bolt da usare finchè non puoi equipaggiare la Leaf (bastone da fare con le rune a partire da lv 19) o non trovi di meglio prima. Per le statistiche difficoltà normale+incubo bastano 37 punti forza, 10 mana e il resto vita. Edit: dimenticavo, fai scorta di portali e pozze di mana che beve pozze blu come un irlandese durante la festa di san patrizio. Metti le monete negli stash condivisi perchè in caso di morte non vengono toccate. |
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mana già alzato più di 10 punti, avevo pensato di avere una capienza sufficiente a contenere il contenuto di una boccetta per non sprecarlo e andando avanti le boccette danno di più. :fagiano: in forza sono bassino, alzerò poco alla volta man mano che recupero l'equip, o lasciandomi un po' di margine giusto per poterli indossare quando ne becco, cmq buona a sapersi. come skill son partito come basi fuoco e ghiaccio, sbloccate anche frozen armor e ice blast, ora sono solo lvl 12, pensavo di sbloccare fire wall per aprirmi la strada verso meteora, fulmine nulla per il momento, tranne un punto buttato per sbaglio a Static Field, raggio troppo corto per tornarmi utile al momento. |
Se vuoi fare di testa tua ok, ma rischi di trovarti incasinato; almeno un paio di build per la ripartizione dei punti io le guarderei, poi fai tu...
tips: - non mettere punti in mana - all'inizio cerca di arrivare a circa 25-30 punti STR, giusto per mettere corazza a 3 buchi e cinture con 12 slot - all'inizio suggerisco di usare un elmo a 2 buchi ed un armor a 2-3 (shop), e metterci zaffiri (+10 mana each) e rubini (+10 hp each); uscire dal campo delle ranger con +40 mana significa triplicare il mana iniziale per molti pg... comodissimo - poi nelle runeword cerca TIR+RAL e TAL+ETH; non spoilero, se vuoi cerchi e trovi il perché. - butta i punti skill su poche abilità; se vuoi fare test, comprati gli staff da akara. - per andariel normal con la sorc c'è il trucco, vedi tu se lo vuoi sapere o meno. - pozioni a gogo (se hanno messo un tempo di ricarica in tutti i giochi a seguire ci sarà un motivo... Qui sfruttiamole). PS c'e differenza se giochi da solo o in mp, e se hai intenzione di usare i respec |
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Una roba del genere va bene, oppure così |
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più che fare di testa mia, non mi va di copiare a testa bassa. cerco di approcciarmi da neogiocatore quale sono, intanto sto leggendo i vostri consigli e le guide, compreso il link di cui sopra, per farmi un' idea, ma almeno a normale dovrei riuscire lo stesso :stordita: non credo sia così vincolante a build predefinite, o cmq non a new game, poi sicuramente ottimizzando gear e skilltree ci si semplifica la vita e si va come un treno, ma questo implicherebbe aver esperienza di gioco, che io non ho. voglio godermelo step by step, anche sbagliando. in verità volevo giocarlo all'oscuro di tutto come ogni gioco, ma quando un amico mi ha spoilerato e detto delle ricette, runewords e quant'altro non ho potuto fare a meno che informarmi, anche perché non ci sarei arrivato con i miei tempi ludici. in più mi tengo la carta "respec", casomai mi incarto o diventa ostico, nel contempo mi informo e quando arriverà il momento, deciderò come muovermi e/o quale build seguire. ogni consiglio è cmq info preziosa, non è tardi per raddrizzare il tiro. XD |
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Anzi, mi sa che quando furono introdotte erano semplicemente riportate nelle patch note :asd: Non è che D2 si gioca per la trama e i colpi di scena, eh :asd: |
Si, diciamo che è un parolone
Ma è roba che nel gioco non trovi, chi l'ha saltato ai tempi ne è all'oscuro come un segreto, tuttavia molte ricette sono quasi meccaniche base per godersi il gioco, anche tralasciando le runeword, quindi qualcuno doveva pur dirmelo. :D |
Andariel è andata giù facile, ora sono alla "ricerca" del cubo ed ho deciso di seguire il consiglio di concentrarmi sul "fuoco", ho creato una Leaf scarsa ma i danni fisici posso ignorarli completamente, quindi resta il top per una maga di fuoco a inizio gioco. invece per l'ias dell'arma come funziona con le spell? devo tenerla presente o devo cercare oggetti con velocità di cast?
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Unica eccezione, l'assassina che usa IAS per il piazzamento delle trappole (ma la velocità degli altri incantesimi dipende sempre da FCR). Cerca le tabelle con i breakpoint per FCR per l'incantatrice; tieni presente che Lighting e Chain Lighting hanno un'animazione diversa rispetto agli altri incantesimi, e che esistono incantesimi con "cast delay". |
PS la sorc non è il PG più indicato per finire normal per un neofita del gioco... :O
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Leaf +3 Fireball, stealth, roba a caso, eventualmente una insight e vai avanti a fireball in faccia senza particolari problemi. Magari Atto 4 vai un po' a rilento, ma per il resto devi solo portarti dietro abbondanti pozze di mana. E' stato il primo PG con cui ho finito Normal. |
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