|
Quote:
Per reference della M3D intendevo quelli generici PowerVR, non quelli Matrox. |
Quote:
Quote:
192 mb di sdr pc 100 Aopen mx 33 hdd quantum fireball da 30 gb ultro dma 66 ecc forse devo mettere la cpu in 100x8? Poi, da cpu-z mi da l'agp attivo a 2x, ma dalla schermata dello score del 3dmark, mi dice che la memoria agp è di 0 mb, anche se esegue correttamente il test da 64 mb di ram video (la voodoo5 in realtà ne ha 32 per chip). |
Quote:
|
Secondo me ci siamo anche con i frame
|
ragassssss... il mostro e' a casa mia :Perfido:
chi vuole usare sfidare la sua incontenibile potenza???:sofico: :asd: |
Quote:
|
Cosa devo controllare in specifico?
|
adesso ho scaricato rivatuner, stasera rimetto su le tnt2 e riprovo e aggiorno i test.
ora sto testanto l'AT3D con 3dmark00 e directx 7 e ci sono sorprese. al prossima riaggiorno dei test :)= |
Comunque circa la voodoo1 se volete veramente vederla lavorare provate il primo ut in glide. È impressionante credo sia il culmine della ottimizzazione hardware software..
|
Comunque circa la voodoo1 se volete veramente vederla lavorare provate il primo ut in glide. È impressionante credo sia il culmine della ottimizzazione hardware software..
|
Quote:
|
Hai ragione, il 1° U/UT è veramente fantastico:D
@Crisp 3dmark2k parte con la AT3D:eek: risultato??? E nonostante la lentezza com'è messo a qualità grafica??? Bye:cool: |
intanto posto qui un nuovo bench rifatto con il multi texturing per le vga nvidia.
e poi i test fino a 1024x768. http://xoomer.alice.it/tuxcam/bench/...ltitexture.htm per quanto riguarda l'AT3D il 3dmark va, ma non ho capito se va in software o no, la grafica è uno scandalo, ci sono pure alcuni texture completamente bianche. cmq sia mi crea problemi anche di grafica sporca in windows e non si capisce più una mazza. facendo il test del fillrate oggi mi ha dato circa 120 tra single e multi, ma poi rifacendo da solo il test no, molto meno. cmq posto un'immagine, ma i valori non sono attendibili sopratutto perchè potrebbero essere sparati a vambera. (oggi il test su una tnt2m64 mi dava 1333 di Multi texturing...) |
Quote:
|
per i problemi di grafica sporca, torna al desktop, poi apri un prompt di ms dos, mandalo a pieno schermo con alt+invio e poi torna in modalita' normale di nuovo con alt+invio... a volte basta questo...
|
Molto interessanti i test di Crisp: non ci ho capito una mazza, però i grafici sono talmente belli che mi ipnotizzano... :O
Scherzi a parte, non è così strano che a bassa risoluzione il multitexturing non produca benefici: difatti, a 640x480x16 la scheda non è limitata dalla banda passante, quindi il ciclo di loopback necessario per applicare 2 texture per passata potrebbe tradursi in una perdita di tempo nelle pipeline. Diversamente, a 800x600 e oltre, il multitexturing consente uno sfruttamento migliore della limitata bandwidth di cui la M64 è dotata. Tutto questo in teoria, ma in realtà le prove condotte a suo tempo sulla mia M64 hanno evidenziato un salto in avanti anche in 640x480, sia come fill rate sintetico che a livello di fps misurati in Quake2. Vediamo se shodan ha qualche idea, oppure se è entrato in catalessi nell'attesa che il postino gli recapiti la mia Virge/DX... :doh: |
Quote:
|
questo è l'errore:
Expected VXD version v1.4, got V1.2 |
Quote:
overwritten, are the incorrect version or have been corrupted. Please use the uninstall procedure above to remove any miscellaneous drivers that may be causing a problem. Then reinstall our drivers. Da San Google inserendo la stringa esatta dell'errore. |
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 23:56. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Hardware Upgrade S.r.l.