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sanford 15-01-2007 18:41

nel caso che possa servire al popolo dei retrogamers:

Windows 98 SE Unofficial Service Pack ITA

lele.miky 18-01-2007 11:47

ciao ragazzi,allora sono riuscito a trovare una Mobo 370 con i815 e AGP in formato mATX,cosi ho potuto sostemare il tutto
la config è
P!!! 800Mhz 133MHz
384Mb sdr 133MHz
Mobo i815
Maxtor 60Gb 7200rpm

e la mia collezione di schede video

andiamo ad elencare
Matrox G100
Matrox G200 (a Breve)
Matrox G400MAX (a Breve)
Matrox G550
ATI 7500
ATI 8500DV + Hercules 8500LE
ATI 9000
Voodoo2 12Mb creative
Voodoo3 3500 (a Breve)
nVidia gefore DDR
nVidia geForce4 MX440se
nVidia geForceFX 5200 64bit
Hercules 3D Prophet 4500 Kyro2 64Mb
S3 Savage3D 8Mb
Diamond Sthealth 3 S540 Savage4 32Mb (a Breve)
Diamond Viper2 Z220 Savage2000 (appena mi arriva dall'america)

se me ne sfugge qualcuna stasera a casa controllo e la metto
se vi servono bench o altro chiedete pure sono a vostra disposizione
e se qualcuno riesce a farmi avere una Diamond Viper V330/V550/V770 o equivalenti di altre marche(Riva 128/TNT/TNT2) e una Geforce2 ne sarei grato

potete passarmi forsaken ed Expendable per effettuare i test?
non riesco a reperirli da nessuna parte

Grazie
ciao

Murakami 19-01-2007 17:06

Eh, niente male la tua collezione (se togliamo tutte le "a breve"... :p ): come te li passiamo Forsaken ed Expendable?

lele.miky 19-01-2007 17:39

ho una G400 16Mb e sto convincendo un mio amico a darmi la MAx in cambio di una 9200se

la savage4 è in arrivo dall'inghilterra e la voodoo la avevo tra le mani ma sto ripiegando su una 3000 mi sa

ma la chicca se mi riesce è la savage2000

sono troppo affezionato alle S3

per i giochi non so FTP o Spazio WEB,non ne ho la piu pallida idea

un consiglio,potrei montare un muletto con su un XP2600+ 1gbDDR,secondo voi è meglio per i test delle vecchie glorie?cosi da non essere limitati dal sistema?
al 3dmark2000 il kyro le prende dal geffo256,penso sia fortemente limitato dal P3 800
voi che dite?

ciao

walter sampei 19-01-2007 17:44

consiglio: basta anche meno di processore (un 1800+ e' gia' eccessivo), tieni solo 512 mega di ram e sbattici su un bel win98se, se vuoi ti posso dire qualche piccola modifica a registro e file di sistema ;)

ps: scusa la curiosita', perche' sei appassionato alla s3?

lele.miky 19-01-2007 17:58

la mia prima scheda video è stata una trio64v+ che ancora ho,poi il virgeGX se non erro 4 MB e che giocate con Need for speed Hot 3 pursuit,girava anche benino a basse risoluzioni e poi saro masochista ma mi hanno sempre affascinato,quando ho visto le S3metal e le S3TC col savage3D mi ha "rubato il cuore"
non prendetemi per pazzo ma la savage4 aveva una qualita dell'immagine migliore rispetto alla mia allora TnT,peccato per i driver

cmq grazie,il tempo di reperire i 512Mb e parto
l'athlon e il resto dei pezzi ce l'ho gia,mi manca la ram

sono accetti consigli rimproveri e schede video di qui non sapete che fare

ditemi che test volete e intanto ve li faccio col P3

ciao

walter sampei 19-01-2007 18:01

nessun rimprovero, consigli... un attimo che cerco i trucchi per wiin98 da qualche parte nei meandri del mio pc ;)

la savage 4 non era male come qualita' dell'immagine, peccato che mi si piantasse dopo 3 secondi secchi (problemi termici)

lele.miky 19-01-2007 18:28

passa passa!
vedo se riesco a fare un report fotografico di tutte le schede
a dopo

Simon82 20-01-2007 09:00

Quote:

Originariamente inviato da lele.miky
ciao ragazzi,allora sono riuscito a trovare una Mobo 370 con i815 e AGP in formato mATX,cosi ho potuto sostemare il tutto
la config è
P!!! 800Mhz 133MHz
384Mb sdr 133MHz
Mobo i815
Maxtor 60Gb 7200rpm

e la mia collezione di schede video

andiamo ad elencare
Matrox G100
Matrox G200 (a Breve)
Matrox G400MAX (a Breve)
Matrox G550
ATI 7500
ATI 8500DV + Hercules 8500LE
ATI 9000
Voodoo2 12Mb creative
Voodoo3 3500 (a Breve)
nVidia gefore DDR
nVidia geForce4 MX440se
nVidia geForceFX 5200 64bit
Hercules 3D Prophet 4500 Kyro2 64Mb
S3 Savage3D 8Mb
Diamond Sthealth 3 S540 Savage4 32Mb (a Breve)
Diamond Viper2 Z220 Savage2000 (appena mi arriva dall'america)

se me ne sfugge qualcuna stasera a casa controllo e la metto
se vi servono bench o altro chiedete pure sono a vostra disposizione
e se qualcuno riesce a farmi avere una Diamond Viper V330/V550/V770 o equivalenti di altre marche(Riva 128/TNT/TNT2) e una Geforce2 ne sarei grato

potete passarmi forsaken ed Expendable per effettuare i test?
non riesco a reperirli da nessuna parte

Grazie
ciao

Ottima collezione e imho la migliore nel gruppo e' l'ultima. ;)

lele.miky 20-01-2007 09:47

Quote:

Originariamente inviato da Simon82
Ottima collezione e imho la migliore nel gruppo e' l'ultima. ;)

grazie,sara la migliore appena mi arriva,dall'america,spero arrivi
possibile che in europa non riesco a trovarla?

ciao

shodan 20-01-2007 11:24

Quote:

Originariamente inviato da lele.miky
la mia prima scheda video è stata una trio64v+ che ancora ho,poi il virgeGX se non erro 4 MB e che giocate con Need for speed Hot 3 pursuit,girava anche benino a basse risoluzioni e poi saro masochista ma mi hanno sempre affascinato,quando ho visto le S3metal e le S3TC col savage3D mi ha "rubato il cuore"
non prendetemi per pazzo ma la savage4 aveva una qualita dell'immagine migliore rispetto alla mia allora TnT,peccato per i driver

cmq grazie,il tempo di reperire i 512Mb e parto
l'athlon e il resto dei pezzi ce l'ho gia,mi manca la ram

sono accetti consigli rimproveri e schede video di qui non sapete che fare

ditemi che test volete e intanto ve li faccio col P3

ciao

Anche io sono molto affezionato a S3...
la mia serie: S3 Trio64V+ => ViRGE 325 PCI=> Savage4 Pro+

Unreal Tournament con le METAL era davvero eccezionale! ;)

Ciao. :)

walter sampei 20-01-2007 14:44

sapete cosa penso? che forse siamo affezionati a quei tempi non solo perche' erano da pionieri del 3d, ma anche perche' il clima attorno ai pc era diverso. c'erano meno maniaci del "frame in piu' a tutti i costi", o del driver nuovo ogni 5 minuti, ed eravamo piu' spensierati. dal canto loro, le case non rendevano l'utente finale un betatester lanciando prodotti incompleti o buggati per poi patcharli in seguito, come ora.

altra cosa che rimpiango, c'era una concorrenza vera. prima e' nato il duopolio delle cpu (ai tempi del p2 e k6, prima c'erano idtc, cyrix ecc) ma c'erano parecchi produttori di schede video (oltre a ati e nvidia avevamo s3, sis, anche intel con la 740, poi ovviamente 3dfx matrox e powervr). adesso invece... :cry:

shodan 21-01-2007 09:55

Quote:

Originariamente inviato da walter sampei
sapete cosa penso? che forse siamo affezionati a quei tempi non solo perche' erano da pionieri del 3d, ma anche perche' il clima attorno ai pc era diverso. c'erano meno maniaci del "frame in piu' a tutti i costi", o del driver nuovo ogni 5 minuti, ed eravamo piu' spensierati.

Assolutamente d'accordo: il clima era diverso.
C'era gente che faceva giochi davvero per passione. Per carità, ce ne saranno molti anche oggi, ma tutto è molto più "business" (anche perchè l'industria dei videogiochi fa girare molti più soldi che non nel 1995, tanto per fare un esempio).
E' vero pure che siamo cambiati anche noi: quando vidi per la prima volta in funzione una 3DFX (perchè all'epoca si scriveva così! ;)), be', rimasi sbalordito (NF2:SE era qualcosa di indescrivibile con una Voodoo, così come Quake2).
E, in ultima analisi, è cambiato anche il mondo che ci circonda (quest'ultimo in peggio, secondo il mio umile parere :( ).
Quote:

dal canto loro, le case non rendevano l'utente finale un betatester lanciando prodotti incompleti o buggati per poi patcharli in seguito, come ora.
Be, questo dipende! :D
Vero che oggi i prodotti si susseguono a un ritmo elevatissimo, però di prodotti mal supportati ce ne sono sempre stati :p (chi dice NV1 o ViRGE? :stordita: )

Quote:

altra cosa che rimpiango, c'era una concorrenza vera. prima e' nato il duopolio delle cpu (ai tempi del p2 e k6, prima c'erano idtc, cyrix ecc) ma c'erano parecchi produttori di schede video (oltre a ati e nvidia avevamo s3, sis, anche intel con la 740, poi ovviamente 3dfx matrox e powervr). adesso invece... :cry:
Quoto ogni parola... che bei tempi: poteve sceglire tra Pentium, K5 e 6x86; per le schede grafiche c'erano S3, Nvidia, Ati, 3Dfx, Real3D (ergo Intel), Trident, Cirrus Logic, PowerVR, Matrox, 3DLabs, Number 9 e ancora prima pure OAK, Hercules e altre marche.
Oggi? Nei mercati di nicchia sopravvive qualcosa di Matrox, ma nel reparto giochi solo Ati e Nvidia.

Certo che in questo thread siamo tutti degli inguaribili nostalgici... meglio così, pensavo di essere il solo! :fagiano:

Ciao. :)

conan_75 21-01-2007 12:56

Diciamo che era meglio in parte, ovvero per la concorrenza.
Di contro era un casino per i titoli e le loro ottimizzazioni: i giochi ottimizzati per le glide andavano bene sulle 3DFX e basta.
Con il D3D magari andavano bene altre schede e sicuramente male le 3DFX.
Poi iniziò a sbucare OGL, e andava bene solo su certe schede, poichè altre erano incompatibili.
Per non parlare di PowerVR...
Alla fine compravi una scheda ma potevi contare solo su alcuni titoli (come se avessi una consolle più o meno), mentre oggi qualsiasi titolo su Ati o Nvidia va indistintamente.
Tutto il resto, da buon vecchio nostalgico, lo quoto.

Simon82 21-01-2007 13:09

Purtroppo credo che la nostalgia sia dovuta anche ad altri fattori. Un po' come si rimpiange l'infanzia, tutto cio' che ci ha appassionato da "giovani" non si puo' riprovare ora purtroppo.

Space Marine 22-01-2007 03:44

E' da un pò che non seguivo questa discussione, ma ho trovato una chicca che i possessori di schede col verite non possono non provare




http://emulacity.iespana.es/gw.htm

BigRRed v4.1 - Glide to RRedline Wrapper :D






P.S: a dir la verità, io non sono ancora riuscito a farlo andare sulla mia v1000 (tralaltro è il pc che uso ora, un p133 con verite v1000 e righteous3d voodoo1, ho fatto secca la scheda madre del 3200+ -_-' ), però vale la pena provare per quei giochi supportati :p

P.P.S: qualcuno di voi si ritrova mica una Rendition Verite v2200 8mb pci? :D

Space Marine 22-01-2007 04:26

Dopo un mese di "Retro-avventura" forzata sul p133 posso affermare pienamente che, nonostante quel periodo abbia suscitato e suscita ancora senza dubbio un grande fascino dal punto di vista tecnologico e dell'innovazione, è senza dubbio molto meglio ora a livello di supporto e compatibilità dei driver, come anche a livello di spesa.

Non di rado uscirono schede con driver pessimi, aggiornati di rado,incompatibili con 1/3 o più dei giochi pubblicati e che costavano una enormità, specialmente per via del cambio lira - dollaro.

Una voodoo1 poteva costare anche 300 dollari nei primi mesi successivi all'uscita, che in italia tra tasse e cambio diventavano quasi 700mila lire, che pesavano sul bilancio personale molto più di quanto non pesino 350euro oggi.

Inoltre in Italia i collegamenti ad internet erano più unici che rari, e l'unico modo per aggiornare un minimo i driver era acquistare periodicamente riviste del settore (vedi GMC o TGM), il che implicava una spesa aggiuntiva.
Se si escludono poi le costose voodoo e riva128, chi si ritrovava una delle altre schede (che non venivan mica regalate) ci combinava ben poco. Oggi in fin dei conti si può giocare più o meno bene con quasi tutte le schede sul mercato. E anche le schede più lente possono comunque utilizzare titoli d3d e ogl di 2 o 3 anni fa. Allora i titoli 3d eran solo nuovi, tutti i precedenti erano (se andava bene) in SVGA.


Io ancora mi ricordo la mia s3trio64v+ che non faceva girare nulla apparte qualche gioco di strategia (non vi immaginate neanche quante glie ne ho mandate :p ). La voodoo l'ho presa 10 anni dopo l'uscita... :doh:


La nostalgia di quei tempi probabilmente deriva solo dal ricordo di ciò che si provò all'assistere al passaggio dalle 2 alle 3 dimensioni.
E' stato un passaggio netto, evidente. Tutti i successivi (dall'incremento di risoluzione all'antialiasing, fino agli shader), non sono mai stati cosi netti quanto quello. Ed è il ricordo di quello "stupore" che fa sembrare quei giochi così belli e/o divertenti.
Io ne ho rigiocati un pò ultimamente, e ogni volta che ne provavo un altro la prima cosa che mi passava in mente era:
"mi ricordavo una grafica migliore..."

Ciò non toglie che la loro grafica sia rimasta intatta.
Però ciò che suscitò questa grafica (e, ho notato, anche la giocabilità) in noi ALLORA non riesce a riprodursi con quella "intensità" anche oggi, lasciando un leggero velo di delusione. (almeno questo è quello che è successo a me).



Devo ammettere invece che, alcuni giochi di quell'epoca che non ebbì modo di provare al tempo, ma che ho potuto provare di recente, mi son piaciuti più di quanto mi aspettassi.

Vi sono ovviamente i limiti dovuti all'età del gioco, ma comunque sono apprezzabili. Sarà che, non avendone un ricordo "soggettivamente coinvolto" (LOL che paroloni), riesco ad averne una visione di pregi e difetti un pò più oggettiva che non di un gioco che ricordo come perfetto e che non si rivela più tale :)

Max_R 22-01-2007 09:01

Ricordo che attesi l'uscita delle Voodoo 2 per procedere con l'acquisto di una Voodoo tutta mia... Pagai 120.000 lire circa... Prima utilizzavo in software render una S3 Trio v64+... Inutile dire che la differenza nell'esperienza di gioco era decisamente sconvolgente e vista la spesa non ebbi rimorso alcuno... Sopra avete detto cose molto corrette ma il punto che voglio sottolineare è che fu allora che nacque il gaming moderno... Nessuno mai potrà sconvolgere nuovamente il mondo del gaming (e dell'informatica in generale) come successe in quegli anni...

Simon82 22-01-2007 10:32

Quote:

Originariamente inviato da Max_R
Ricordo che attesi l'uscita delle Voodoo 2 per procedere con l'acquisto di una Voodoo tutta mia... Pagai 120.000 lire circa... Prima utilizzavo in software render una S3 Trio v64+... Inutile dire che la differenza nell'esperienza di gioco era decisamente sconvolgente e vista la spesa non ebbi rimorso alcuno... Sopra avete detto cose molto corrette ma il punto che voglio sottolineare è che fu allora che nacque il gaming moderno... Nessuno mai potrà sconvolgere nuovamente il mondo del gaming (e dell'informatica in generale) come successe in quegli anni...

Fu allora che nacque il gaming "per la nostra generazione". ;)


Il gaming e' sempre esistito, certo il passaggio da 2D a 3D o meglio ancora da 2D vero a 3D software renderizzato, e' stato uno e uno soltanto.
Ma immagino che negli anni 80 il passaggio da "pixel a sprite" se cosi' possiamo dire, sia stato ugualmente eclatante. ;)

shodan 22-01-2007 10:47

Quote:

Originariamente inviato da Space Marine
Dopo un mese di "Retro-avventura" forzata sul p133 posso affermare pienamente che, nonostante quel periodo abbia suscitato e suscita ancora senza dubbio un grande fascino dal punto di vista tecnologico e dell'innovazione, è senza dubbio molto meglio ora a livello di supporto e compatibilità dei driver, come anche a livello di spesa.

Non di rado uscirono schede con driver pessimi, aggiornati di rado,incompatibili con 1/3 o più dei giochi pubblicati e che costavano una enormità, specialmente per via del cambio lira - dollaro.

Una voodoo1 poteva costare anche 300 dollari nei primi mesi successivi all'uscita, che in italia tra tasse e cambio diventavano quasi 700mila lire, che pesavano sul bilancio personale molto più di quanto non pesino 350euro oggi.

Inoltre in Italia i collegamenti ad internet erano più unici che rari, e l'unico modo per aggiornare un minimo i driver era acquistare periodicamente riviste del settore (vedi GMC o TGM), il che implicava una spesa aggiuntiva.
Se si escludono poi le costose voodoo e riva128, chi si ritrovava una delle altre schede (che non venivan mica regalate) ci combinava ben poco. Oggi in fin dei conti si può giocare più o meno bene con quasi tutte le schede sul mercato. E anche le schede più lente possono comunque utilizzare titoli d3d e ogl di 2 o 3 anni fa. Allora i titoli 3d eran solo nuovi, tutti i precedenti erano (se andava bene) in SVGA.


Io ancora mi ricordo la mia s3trio64v+ che non faceva girare nulla apparte qualche gioco di strategia (non vi immaginate neanche quante glie ne ho mandate :p ). La voodoo l'ho presa 10 anni dopo l'uscita... :doh:


La nostalgia di quei tempi probabilmente deriva solo dal ricordo di ciò che si provò all'assistere al passaggio dalle 2 alle 3 dimensioni.
E' stato un passaggio netto, evidente. Tutti i successivi (dall'incremento di risoluzione all'antialiasing, fino agli shader), non sono mai stati cosi netti quanto quello. Ed è il ricordo di quello "stupore" che fa sembrare quei giochi così belli e/o divertenti.
Io ne ho rigiocati un pò ultimamente, e ogni volta che ne provavo un altro la prima cosa che mi passava in mente era:
"mi ricordavo una grafica migliore..."

Ciò non toglie che la loro grafica sia rimasta intatta.
Però ciò che suscitò questa grafica (e, ho notato, anche la giocabilità) in noi ALLORA non riesce a riprodursi con quella "intensità" anche oggi, lasciando un leggero velo di delusione. (almeno questo è quello che è successo a me).



Devo ammettere invece che, alcuni giochi di quell'epoca che non ebbì modo di provare al tempo, ma che ho potuto provare di recente, mi son piaciuti più di quanto mi aspettassi.

Vi sono ovviamente i limiti dovuti all'età del gioco, ma comunque sono apprezzabili. Sarà che, non avendone un ricordo "soggettivamente coinvolto" (LOL che paroloni), riesco ad averne una visione di pregi e difetti un pò più oggettiva che non di un gioco che ricordo come perfetto e che non si rivela più tale :)

Già, quoto ogni parola...
A parte il fatto che 350 euro oggi pesino poco sul bilancio! :p

Ciao. :)

walter sampei 22-01-2007 11:01

infatti, specie se sei uno studente o in cerca di lavoro :cry: :muro:

Space Marine 22-01-2007 11:06

Non ho mica detto che pesano poco sul bilancio eh
Ma vuoi paragonarle a 700000 lire di 10 anni fa? Erano praticamente mezzo stipendio :eek:

walter sampei 22-01-2007 11:14

e' una delle cose che mi piacciono del retrogaming: so gia' che quello che cerco mi piace, e costa poco (un p3 lo trovi a 20 e)

Space Marine 22-01-2007 11:14

Per chiunque abbia una rendition verite v1000:

non è che avete trovato in bundle con la scheda anche indycar racing 2?
Se si, per piacere mandatemi un PM :p

sanford 22-01-2007 13:31

Quote:

Originariamente inviato da Space Marine
Per chiunque abbia una rendition verite v1000:

non è che avete trovato in bundle con la scheda anche indycar racing 2?
Se si, per piacere mandatemi un PM :p

io ce l'avevo originale con la sua bella scatola e il manuale, comprato in negozio all'epoca...poi l'ho venduto ma da qualche parte dovrei avere ancora un...ehm...backup... :D

Space Marine 22-01-2007 18:05

Quote:

Originariamente inviato da sanford
io ce l'avevo originale con la sua bella scatola e il manuale, comprato in negozio all'epoca...poi l'ho venduto ma da qualche parte dovrei avere ancora un...ehm...backup... :D

Dalla descrizione che ne fai mi sa che non è la versione che cerco.
Cerco quella accelerata per la verite, era sul cd solo nelle versioni in bundle con le v1000 ed in alcune versioni americane della riedizione chiamata CART Racing, creata per problemi di licenze con l'utilizzo del nome indycar dopo che la CART e la Indycar si son divise nel 1996.

Puoi controllare sul cd se vi sono cartelle con nomi tipo REND o DOS/REND?

sanford 22-01-2007 18:36

no, la mia è la versione originale da negozio ma, trattandosi di gioco MS-DOS, è molto probabile che l'unico file diverso fosse l'eseguibile, infatti il primo Nascar dei Papyrus ottimizzato per Matrox Millennium aveva solo quello di diverso.

el-mejo 22-01-2007 20:41

Ciao ragazzi :D ! Visto che il pc nuovo nn accenna ad accendersi( e nn è come dicevano in negozio che sia problema dell schermo vito che da lo stesso problema anche senza nulla attaccato a parte l' alimentazione :doh: ) Volevo occare la tnt senza rovinarla con artefatti! Mi sapete consigliare un programma tivo Atitool che funzioni con la tnt e windows Me??

Space Marine 22-01-2007 20:59

Quote:

Originariamente inviato da sanford
no, la mia è la versione originale da negozio ma, trattandosi di gioco MS-DOS, è molto probabile che l'unico file diverso fosse l'eseguibile, infatti il primo Nascar dei Papyrus ottimizzato per Matrox Millennium aveva solo quello di diverso.

No, non è così purtroppo :(

La versione millennium di nascar1 non è paragonabile, perchè è quasi identica alla versione in software rendering, riesce solo a fare qualche frame in più.

icr2 per la verite invece oltre ad avere varie ottimizzazioni in qualità e velocità (quali antialiasing, filtro sulle texture, etc), ha anche dei circuiti più dettagliati, con più texture e più poligoni.

Esiste una patch che aggiorna il solo exe della versione liscia nella versione accelerata, però i circuiti rimangono gli stessi, e se metti a confronto gli screenshot delle 2 versioni la differenza è notevole. :p

conan_75 22-01-2007 22:08

Quote:

Originariamente inviato da Space Marine
icr2 per la verite invece oltre ad avere varie ottimizzazioni in qualità e velocità (quali antialiasing, filtro sulle texture, etc)

AA sulla V1000 era impossibile: mancava come caratteristica sia sw che hw, oltre che non avrebbe mai avuto la potenza per eseguire certi calcoli.
Filtro sulle texture intendi il bilineare?

sanford 22-01-2007 22:47

Quote:

Originariamente inviato da Space Marine
No, non è così purtroppo :(

La versione millennium di nascar1 non è paragonabile, perchè è quasi identica alla versione in software rendering, riesce solo a fare qualche frame in più.

icr2 per la verite invece oltre ad avere varie ottimizzazioni in qualità e velocità (quali antialiasing, filtro sulle texture, etc), ha anche dei circuiti più dettagliati, con più texture e più poligoni.

Esiste una patch che aggiorna il solo exe della versione liscia nella versione accelerata, però i circuiti rimangono gli stessi, e se metti a confronto gli screenshot delle 2 versioni la differenza è notevole. :p

sicuro che non basti dare l'opzione /H per avere gli stessi dettagli della versione accelerata? indycar parte normalmente in VGA con il file indycar.exe, se però nel collegamento ci metti indycar. exe /H parte in SVGA con molti più dettagli e poligoni.

Space Marine 22-01-2007 23:59

Quote:

Originariamente inviato da conan_75
AA sulla V1000 era impossibile: mancava come caratteristica sia sw che hw, oltre che non avrebbe mai avuto la potenza per eseguire certi calcoli.
Filtro sulle texture intendi il bilineare?

Che filtro sia onestamente non saprei dirlo, ma l'AA c'è, in icr2 si attiva con ALT-A e la differenza in scalettatura è notevole.
C'è da dire anche che sia ICR2 che N2 reggono un buon frame rate con l'AA.
NR1999 invece scatticchia di più.

Quote:

sicuro che non basti dare l'opzione /H per avere gli stessi dettagli della versione accelerata? indycar parte normalmente in VGA con il file indycar.exe, se però nel collegamento ci metti indycar. exe /H parte in SVGA con molti più dettagli e poligoni.
Fidati, è come ti dico, non esiste /H per la versione rendition di icr2. Quello è solo per la versione dos, serve a farlo girare in SVGA.
I comandi da exe per la versione accelerata sono solo -gndmaf e -gndmafn: il primo serve per la modalità DMA (direct memory access), il secondo per quella FIFO, più lenta ma più compatibile. Quasi tutti i giochi rendition basati sulle speedy3d supportano entrambe le modalità.

Su www.3dgamers.com trovate la patch (si chiama icr2rend.zip) nella pagina dedicata a icr2. Se leggete il readme vedrete anche voi, parla anche dell'anti aliasing :)

Date anche una occhiata qui:
http://eaglewoman.rscsites.org/gpl/cart/index.htm

Ma soprattutto qui:

http://eaglewoman.rscsites.org/gpl/cart/cart.htm




P.S: che io sappia il verite dovrebbe esser stato il primo chip a supportare in hardware l'antialiasing

Space Marine 23-01-2007 00:18

Altri 2 link:

readme della patch su 3dgamers che cita l'AA (non ero pazzo io, l'ho usato vi dico! :D )

http://www.3dgamers.com/dlselect/gam...2/icr2rend.txt


Pagina di wikipedia sulla rendition

http://en.wikipedia.org/wiki/Rendition_(company)

nella descrizione della verite v1000, quando parla di vQuake, cito testualmente:

Quote:

The port featured bilinear filtering, per-polygon MIP mapping, and edge anti-aliasing
Cmq non vedo perchè meravigliarsi, io ho trovato una voce simile per attivare l'antialiasing con la voodoo1. Rallenta parecchio e quasi sfuoca l'immagine, però funziona. E parliamo di schede del 1996 :D


C'è da dire però che con la parola antialiasing si intendono un buon numero di tecniche diverse. L'antialiasing delle schede moderne è l'FSAA (introdotto dalla voodoo5). Non credo che ne la v1000 ne la voodoo1 usino quell'algoritmo. Cercherò informazioni sull'argomento :)

Space Marine 23-01-2007 00:24

Se mi dite con che programma prendere screenshot in speedy3d, rredline, winglide e dosglide ne posto qualcuno così vedete la differenza :D

(il tasto stamp non funziona, ci vogliono programmi appositi per queste api)

Simon82 23-01-2007 06:59

Quote:

Originariamente inviato da Space Marine
Altri 2 link:

readme della patch su 3dgamers che cita l'AA (non ero pazzo io, l'ho usato vi dico! :D )

http://www.3dgamers.com/dlselect/gam...2/icr2rend.txt


Pagina di wikipedia sulla rendition

http://en.wikipedia.org/wiki/Rendition_(company)

nella descrizione della verite v1000, quando parla di vQuake, cito testualmente:



Cmq non vedo perchè meravigliarsi, io ho trovato una voce simile per attivare l'antialiasing con la voodoo1. Rallenta parecchio e quasi sfuoca l'immagine, però funziona. E parliamo di schede del 1996 :D


C'è da dire però che con la parola antialiasing si intendono un buon numero di tecniche diverse. L'antialiasing delle schede moderne è l'FSAA (introdotto dalla voodoo5). Non credo che ne la v1000 ne la voodoo1 usino quell'algoritmo. Cercherò informazioni sull'argomento :)

L'avevamo gia' appurato. Comunque molte schede dell'epoca utilizzavano l'edge. Il problema era che a mio parere non cambiava di una virgola la qualita' del rendering finale ne in positivo ne (fortunatamente) in negativo. Le scalettature rimanevano tale e quali. Se qualcuno ha mai visto una differenza REALE lo dica con annesso qualche screenshot. ;)

Space Marine 23-01-2007 08:40

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Originariamente inviato da Simon82
L'avevamo gia' appurato. Comunque molte schede dell'epoca utilizzavano l'edge. Il problema era che a mio parere non cambiava di una virgola la qualita' del rendering finale ne in positivo ne (fortunatamente) in negativo. Le scalettature rimanevano tale e quali. Se qualcuno ha mai visto una differenza REALE lo dica con annesso qualche screenshot. ;)

Credo di aver trovato il modo di fare screen in icr2 versione accelerata.
30 minuti e arrivano gli screen :D


P.S: qualcuno di voi conosce il gioco Space Clash?

Space Marine 23-01-2007 09:20

Ne ho fatti una cinquantina, ma ci vorrà un pò per selezionarli, convertirli ed upparli da qualche parte :)

Ricordatevi ovviamente che van messi a tutto schermo, perchè il gioco è a 640x480, mentre il vostro desktop probabilmente a 1024x768 ed oltre.

Max_R 23-01-2007 10:37

Pensare che avrebbero dovuto affidarmi una Verite 1000... Purtroppo qualcuno l'ha fatta sparire... Un vero dispiacere non averla provata in tempo :(

Space Marine 23-01-2007 11:32

Quote:

Originariamente inviato da Max_R
Pensare che avrebbero dovuto affidarmi una Verite 1000... Purtroppo qualcuno l'ha fatta sparire... Un vero dispiacere non averla provata in tempo :(

Sparire? o_O?


Comunque non ti sei perso molto, è decente solo nei giochi che supportano le speedy3d o le rredline.
In d3d è una lumaca e l'opengl non sono ancora riuscito a farlo andare (però non ho provato ne GLQuake ne VQuake).

Io l'ho cercata principalmente perchè sto costruendo un "retro-pc" per vecchi sim di guida, e molti di questi (tutti i papyrus del periodo 1995-1999) supportano una delle 2 api native della verite, probabilmente perchè il loro distributore, la sierra, in quel periodo aveva rilasciato la Screamin'3D, una scheda col verite v1000.

La v2200 è già un pò più decente a livello di prestazioni (equivale all'incirca ad una voodoo1), ma è uscita 1 anno e 2 mesi dopo la voodoo, è buona solo la versione da 8mega (che è introvabile), ed è molto complicato far partire i giochi speedy3d e redline più vecchi, perchè non la riconoscono come v1000.

La v2100 (c'è ne solo una: la diamond stealth II s220) si trova invece più facilmente, e non è altro che una v2200 che va a 40mhz invece che a 60.
E' solo pci, al contrario della v2200, di cui vi sono sia versioni pci che agp1, e pure 1 versione che le ha entrambe sullo stesso pcb.


Io ho una v1000, una v2100 pci ed una v2200 agp1

La v1000 è una creative 3d blaster pci, il bios di base fa schifo (v053), non fa partire i giochi in dos, bisogna aggiornarlo all'ultima versione, la 3DB103P3 (v103), per poterci fare qualcosa.
E' l'unica v1000 che supporta anche le CGL, creative graphics library, una api proprietaria della creative. Finora son riuscito a trovare solo una patch per screamer 2 che usa questa api.
La cosa strana di questa scheda è che mi permette di usare 1024x768x16 a ben 80hz. Posso metterla anche ad 85hz ma i contorni delle finestre sembrano poi sbavare sullo schermo.

la v2100 è una diamond stealth II s220 da 4 mega.
A 1024x768x16 mi fa usare max 75hz, e i giochi speedy3d e rredline con cui l'ho provata non l'hanno riconosciuta. La riproduzione video è scarsissima (gli mpg scattano in modo pauroso). L'ho smontata dopo pochi giorni.

La v2200 è una Qdi vision 1 agp da 4 mega. Non ho avuto ancora modo di provarla, perchè il mio p133 non ha lo slot agp e non ho altre schede madri che supportino l'agp v1.0

Space Marine 23-01-2007 11:45

P.S:

ho appena notato nella tua firma che hai un 430vx con 128mega di ram sopra; è la stessa situazione mia.

Bhè, ho letto che i 430vx e tx possono indirizzare nella cache massimo 64mega di ram, e quando se ne montano di più le prestazioni generali della macchina peggiorano, perchè la cpu non utilizza la cache.
Il vantaggio si vede solo quando si usano applicazioni che si pappano molta memoria, che con 64 farebbero quindi lo swap su disco ma con 128 no.

Io per il momento sto tenendo 128 mega perchè dovendolo usare come pc di tutti i giorni fino al ritorno dell'altro mi capita di aprire spesso parecchie finestre o programmi. Credo però che quando sarà tornato tutto alla normalità lascerò montati solo 64 mega.


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