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shodan 01-11-2010 12:28

Quote:

Originariamente inviato da Malek86 (Messaggio 33518069)
Ho cercato un po' in giro, e pare fosse proprio dedicata al gaming, anche se prevedibilmente, non ha avuto successo.

Qui ci sono delle info e le immagini (verso metà pagina):

http://www.tga3dx.com/1995.html

Molto interessante... non avevo idea che una cosa simile esistesse. Pare fra l'altro che uno dei giochi supportati fosse una versione di Magic Carpet Plus... mi piacerebbe poter vedere come girava.

Grazie per il sito che hai linkato!
Contiene un sacco di schede interessanti... :D

shodan 01-11-2010 12:38

Quote:

Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo (Messaggio 33518177)
che cosa posso provare su una "Mach64 LT/264LT" 2MB (Low-power mobile version of Mach64 GT) con P233MMX e 64MB RAM ?

Per adesso ho provato:

- 3Dmark 99MAX: renderizza correttamente, ma la scena viene "assemblata" talmente piano che si vede a occhio nudo. Fa 3fps nel game 1. È chiaramente limitata dai 2MB (lo dice anche il programma)

- WinQuake: schermo nero dopo l'avvio; nessun segno di vita, tocca spegnere e riaccendere.

- Quake II: 320x240: fluidissimo (però si vede in verticale :muro: ), 512x384 decisamente giocabile, sta sui 25fps direi. 640x480 fa fatica.

- POD: gira bene in 640x480

- Hi-Octane: gira bene in 640x480

- NFS 2SE: gira bene in 640x480 con dettagli medio alti.

- Screamer: gira bene in 640x480 dettagli alti. no audio..


Tutti questi giochi NON vanno in full screen ma girano in 1:1 in base alla risoluzione e non danno nessuna possibilità di impostare accelerazione hw. DX Diag invece esegue correttamente il test delle Direct 3D.


Consigli/idee ? :p

Ciao,
se non ricordo male, tra quelli che hai provato, solo POD supportava nativamente il Match64GT (cioè il primo Rage). Tutti gli altri dovrebbero andare in software rasterizer (a parte 3DMark99, probabilmente...).

Ciao. :)

PhoEniX-VooDoo 01-11-2010 12:40

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 33522721)
Ciao,
se non ricordo male, tra quelli che hai provato, solo POD supportava nativamente il Match64GT (cioè il primo Rage). Tutti gli altri dovrebbero andare in software rasterizer (a parte 3DMark99, probabilmente...).

Ciao. :)

esattamente ;)
3Dmark 99MAx era accelerato ed anche senza artefatti, ma con 2MB di VRAM è semplicemente non eseguibile..

shodan 01-11-2010 12:42

Quote:

Originariamente inviato da rеpne scasb (Messaggio 33518774)
Mi pare di ricordare che era proprio dedicata al gaming. All'epoca stazionava su un mio sistema con CPU AM486DX2/80@100 (33.3*3) su chipset ETEQ.



Il problema e' legato al modo video 13h (320x200x8bit), che utilizza una modalita chain4 che non permette di utilizzare l'intera memoria di una scheda VGA standard per poter effettuare un page flipping in modo corretto (in tale modalita' video sono accessibili solo 64KiB di RAM video). Il problema si poteva risolvere utilizzando un modo video con 4 bitplane (ossia con 16 colori), come il modo video 0Dh (320x200x4bit); in tale modo video erano disponibili 8 pagine da 32KiB.

Lo scrolling orizontale era possibile creando una pagina video di 2560 pixel (o 1280/640/320 per pageflipping) attraverso la manipolazione del registro 13h (offset register) del gruppo di registri CRTC 3D4h/3B4h ed utilizzando i registri 0Dh/0Ch per shift di 4 pixel + l'utilizzo del Pel pan (3C0h index 13h) + Preset Row Scan (CRTC index 8h).

Per lo scrolling verticale era necessario manipolare solo i registri 0Dh/0Ch con valori interi della quantita' presente in 13h.

Il problema dello scrolling fine a 256 colori, fu risolto con la scoperta "non documentata" dei modi video TweakedX13, che permettevano di avere 256 colori + l'accesso all'intera RAM della scheda grafica VGA (256KiB).

Tra i primi software che io ricordi che utilizzavano tali modi video figura Fractint per DOS, con modi video con sincronizzazioni VGA standard fino a 360x480 pixel a 256 colori.

Questi modi video essendo una variante a 8 bit dei modi video 4-Plane, permettevano anche le funzioni di accelerazione hardware della scheda grafica VGA (si ho scritto bene), per l'appunto alcune operazioni logiche rudimentali (OR/XOR/AND) su blocchi di memoria di 16 bytes con un solo ciclo di lettura/scrittura (se i non documentati latch register funzionavano correttamente).

Ecco perchè è bello averti in questo thread! :D
Quindi era come immaginavo: lo scrolling non proprio fluido era dovuto alla difficoltà di usare più di 64 KB di RAM e, quindi, alle difficoltà di usare pageflipping / panning.

In effetti, su un piccolo gioco ASM che avevo scritto come esercizio (un brutto clone di arkanoid :fagiano: ) mi ero scontrato proprio con questi problemi...

Ciao. :)

shodan 01-11-2010 12:44

Quote:

Originariamente inviato da Malek86 (Messaggio 33518540)
Con un P233MMX, potresti provare a giocare a System Shock. Ricordo che a 640x480, era abbastanza pesante (e spesso dava problemi di memoria, perciò ci giocavo a 320x400).

Intanto io ho provato a far girare NFS2 sulla Voodoo... è peggio di quanto pensassi. A parte che le texture sono molto slavate, non va neppure fluidissimo. Si gioca quasi meglio in DirectX. Forse dovei provare con la Voodoo 2, ma mi pare non funzioni più.

Mmm... aspetta... il supporto per 3DFX era incluso sono in NFS2SE (special edition); NFS2 "non SE" non era accelerato via hardware. E la versione SE aveva una grafica da urlo (soprattutto la pista che entrava nella miniera sotto il vulcano).

Ciao. :)

pandyno 01-11-2010 12:53

Quote:

Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo (Messaggio 33518949)
hai idea da dove e quale versione? :fagiano:




me lo procuro e provo :)




incoming does not work at all :D
moto racer mi chiede i lcd rom :fiufiu: :D ..provo forsaken :)


cmq il fatto che non c'e n'e uno che vada in full screen da cosa può essere dovuto?

Non saprei; all'epoca con la match 32/64 potevi andare al massimo a 320x200 o 320x240 a 10/15 fps, ma ricordo che andavo sicuramente il full screen.

Potresti provare anche Gpolice Tomb Raider 2 ;)

pandyno 01-11-2010 12:55

Quote:

Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo (Messaggio 33521754)
mi è venuta un'idea/dubbio: secondo voi cosa si può fare installando windows 98SE su Parallels o VMWare? Se non erro viene creata una scheda video VESA "qualcosa" directX compatibile. Unico dubbio che i viene e che la CPU troppo potente potrebbe far andare troppo velocemente i giochi senza limitatore :D

Ho provato a virtualizzare sia DOS che windows 95, ma purtroppo non è fattibile.
L'unica è farsi un mini sistemino su un mini case, ma su macchina reale.

Dosbox non ha lo stesso feeling per me.

PhoEniX-VooDoo 01-11-2010 12:58

sto installando windows 98SE sul Mac Pro con Parallels6.
per avere la VGA accelerata voleva almeno 256MB di VRAM, speriamo che l'OS non impazzisca :sofico:

chissa cosa riesco a farci girare :fagiano:


P.S. giusto ieri ho giocato a NFS IISE nella pista del vulcano :oink: ..e sapete una cosa? Il modello di guida è molto meglio della demo di NFS HP in uscita nei prossimi giorni :muro: :muro:

rеpne scasb 01-11-2010 13:00


pandyno 01-11-2010 13:02

Quote:

Originariamente inviato da rеpne scasb (Messaggio 33522971)



Ne ho una collezione sterminata :)

E che aspetti a farci qualche foto? ;)

Malek86 01-11-2010 13:17

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 33522797)
Mmm... aspetta... il supporto per 3DFX era incluso sono in NFS2SE (special edition); NFS2 "non SE" non era accelerato via hardware. E la versione SE aveva una grafica da urlo (soprattutto la pista che entrava nella miniera sotto il vulcano).

Ciao. :)

Sì, infatti io ho la versione SE, che contiene due file exe diversi. Il primo per la versione software, il secondo per la 3dfx.

La versione in software rendering ovviamente non è altrettanto liscia, però le texture sembrano decisamente più dettagliate. Fra l'altro, la visuale cockpit c'è solo in software...

shodan 01-11-2010 13:22

Quote:

La versione in software rendering ovviamente non è altrettanto liscia, però le texture sembrano decisamente più dettagliate. Fra l'altro, la visuale cockpit c'è solo in software...
Questo è vero e lo ricordo: a quanto pare, gli sviluppatori ebbero problemi nel far gestire alla 3dfx un riquadro più piccolo con grafica bidimensionale (il cruscotto appunto).

Ciao. :)

Malek86 01-11-2010 13:45

L'altro problema è che il framerate più o meno regge durante il gioco, ma non appena appaiono un po' di pioggia o neve o fumo, scende parecchio.

Beh, perlomeno ho anche NFS3, e lì posso scegliere la G400 per una resa fenomenale :D

L'altro problema che devo risolvere per ora, è che la Soundblaster 16 sotto DOS mi da' qualche guaio. Non spesso, ma in alcuni giochi sembra dare fastidio. Strano, visto che dovrebbe essere una scheda popolare.

FreeMan 01-11-2010 15:04

Quote:

Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo (Messaggio 33518949)
hai idea da dove e quale versione? :fagiano:

me lo procuro e provo :)

incoming does not work at all :D
moto racer mi chiede i lcd rom :fiufiu: :D ..provo forsaken :)

Quote:

Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo (Messaggio 33521694)
grazie, incoming ce l'ho originale :ave:
provo motoracer; ora cmq meglio che levi i link ;)

invece di preoccuparsi di far rimuovere il link sarebbe bene evitare di fare discorsi su warez ecc e pensare invece di segnalare...

sospesi galaverna e PhoEniX-VooDoo 10gg

In futuro, ma pensavo che fosse una cosa da non dover dire, linkate il download dei giochi dai siti abandonware e non su hotfile & co .. e ovviamente evitate discorsi vietati dal regolamento.

>bYeZ<

PhilAnselmo@Superjoint 08-11-2010 09:32

:fiufiu:







Eccomi, ho appena preso una Via Epia 5000, completamente fanless, equipaggiata con una cpu da 533mhz, insomma, non è un fulmine.....però ha una vga davvero interessante, una Trident Blade 3D!


Ci girerà Crysis? :D

pandyno 08-11-2010 10:41

Ci fate anche qualche screen voi che avete il tempo di provare queste VGA? :)

Saragot 08-11-2010 11:56

Quote:

Originariamente inviato da PhilAnselmo@Superjoint (Messaggio 33585571)
:fiufiu:







Eccomi, ho appena preso una Via Epia 5000, completamente fanless, equipaggiata con una cpu da 533mhz, insomma, non è un fulmine.....però ha una vga davvero interessante, una Trident Blade 3D!


Ci girerà Crysis? :D

Caratteristiche della vga?

PhilAnselmo@Superjoint 08-11-2010 12:16

Quote:

Originariamente inviato da Saragot (Messaggio 33587190)
Caratteristiche della vga?

http://www.anandtech.com/show/253/2

Essendo un'integrata andrà ancora meno della medesima discreta, le ram ovviamente viaggiano a 133mhz.

walter sampei 08-11-2010 22:16

Quote:

Originariamente inviato da PhilAnselmo@Superjoint (Messaggio 33585571)
:fiufiu:







Eccomi, ho appena preso una Via Epia 5000, completamente fanless, equipaggiata con una cpu da 533mhz, insomma, non è un fulmine.....però ha una vga davvero interessante, una Trident Blade 3D!


Ci girerà Crysis? :D

come la odiavo :incazzed:

Quote:

Originariamente inviato da Saragot (Messaggio 33587190)
Caratteristiche della vga?

fa schifo fino in fondo :cry: :mad: :muro:

PhilAnselmo@Superjoint 08-11-2010 22:41

Quote:

Originariamente inviato da walter sampei (Messaggio 33594449)
come la odiavo :incazzed:



fa schifo fino in fondo :cry: :mad: :muro:

E perchè? :rolleyes:


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