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cmq, tu che ci giochi in VR... merita? ma merita merita? che son 2 anni che ci gioco sulla tv normale e mi intriga sta cosa... |
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qui c'e' la guida http://www.roadtovr.com/improve-ocul...us-debug-tool/ |
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ps: elite l'ho provato 4 minuti in vr, non sono un buon metro di paragone |
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alla fine ho preso assetto corsa :D ....qualche domanda per chi lo ha , che risoluzione impostate? immagino che aldila' di cosa si imposta parte la risoluzione nativa del visore o no?...ho disattivato Anti-Aliasing ed effetti Post-Processing perche' facevano un effetto abbagliante e fastidiosissimo quando guardavo i paracolpi metallici a bordo pista e sulle ombre dei cartelloni sopratutto su tratti in rettilineo, dicevo disattivando gli effetti antialiasing e processing per fortuna il fastidio e' quasi scomparso...quello che ho notato e' che si ha la stessa sensazione di velocita' sia a 45 fps con ss a 2.0 che a 90 con ss a default ma la differenza di nitidezza e' notevole....poi ho preso anche obduction e anche qui impostando il ss 2.0 col debug il mondo di gioco pare notevolmente piu' nitido, il gioco e' intrigante e misterioso e si lascia giocare che e' una bellezza....2 giorni di oculus credo che posso affermare che sia un modo di giocare completamente nuovo , immersi nel gioco senza interferenze esterne e' qualcosa che non si puo' spiegare , pensavo di stancarmi piu' facilmente che il visore mi desse fastidio proprio fisicamente e invece niente nessun problema di nessun tipo , mai avuto nausea ne giramenti di testa ne altro...si passano 2/3 ore che manco te ne accorgi ;)
NB: per chi non lo sapesse il supersampling su Assetto Corsa si puo' attivare in modo definitivo, senza debug temporaneo, dalla cartella Documents\Assetto Corsa\cfg\oculus.ini , dove il valore da modificare e' Pixels per Display da 0 a 4 , io ho messo 2. |
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Ma i supersampling in game funzionano? In élite l'ho impostato a 2x ma non noto grande differenze @ carulli: gli fps come li vedi? Inviato dal mio HTC One M9 utilizzando Tapatalk |
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Su Elite usate la nuova impostazione HMD Image Quality, che fa le veci del debug tool (che a volte crea qualche fastidio).
Vi consiglio il programmino Ed Profiler che vi gestisce tutto prima di lanciare il gioco, anche per farvi eventualmente profili VR e monitor spearati http://www.drkaii.com/tools/edprofiler/ Gli fps in quel titolo sono molto ballerini anche con schede top, quindi non spingetevi piu' del 125%/150% |
F I N A L M E N T E !!!
Sembrava strano che nessuno sino ad ora avesse proposto la soluzione (semplicissima) per aumentare il FOV e diminuire quasi a zero i GodRay del CV1 !!! In pratica questi forniscono due maschere per oculus CV1 una come l'originale "Ma senza imbottitura di schiuma" e una allungata per chi porta occhiali sempre senza imbottitura. Insieme danno 2 imbottiture: una come l'originale e una più fina appunto adatta ad aumentare il FOV e diminuire i GodRay (...i fasci bianchi intorno alle lettere per intenderci...) fonte: https://www.kickstarter.com/projects...=project_tweet |
Il rift lo tenete collegato o lo staccate ogni volta ? Io per ora lo stacco e metto nella sua scatola per paura che qualcuno possa farlo cadere senza volere mentre non lo sto usando.
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io lo appendo (tipo cappello all'attaccapanni...) e non casca sicuro...
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occhio Carulli quello di cui parla Mirco è una mod che io già ho da un pezzo. la situazione migliora ma usarla è un casino perché devi togliere il supporto di plastica per avere i miglioramenti.
Questa qui, ancora non è in vendita, ma sostituisce non solo l'imbottitura ma anche il supporto di plastica (quello che togli per pulire l'imbottitura originale). In pratica per avere lo stesso miglioramento consentito da questo "accessorio" bisognerebbe "sacrificare" l'attuale imbottitura che al momento è incollata al supporto di plastica con la probabilità altissima di renderla inutilizzabile (vedi fixit che l'ha fatto). Il prodotto che dico io invece è composto da 2 supporti di plastica (uno come l'originale e uno più lungo per chi usa occhiali) che si sostituiscono a quello originale del CV1 e sulle quali puoi mettere l'imbottitura dello spessore che vuoi. Ripeto: se volete provare ed ottenere il medesimo risultato è semplice (ma da coraggiosi): Basta scollare :sperem: :sperem: :sperem: l'imbottitura attuale (partendo dal "naso" che è il punto più facile) e sostituirla con una qualsiasi "maschera in panno" (quelle che si mettono sugli occhi per dormire) opportunamente ritagliata.... o addirittura indossandolo direttamente senza la spugnetta. Se non avete coraggio ma ...siete semplicemente curiosi invece c'è un modo che non è "comodo" da utilizzare tutti i giorni (non è comodo è dir poco...), ma è semplice, non c'è da rompere nulla e...viapre gli occhi:read: Preparate con una gommapiuma una maschera che si frapponga tra il bordo dell'oculus e il vostro viso; Rimuovete il supporto in plastica dall'oculus e indossatelo utilizzando la gommapiuma ritagliata.. Avrete un aumento di FOV esagerato e praticamente la scomparsa dei fastidiosi fasci di luce. : il risultato c'è ed è effettivamente un gran passo avanti |
domanda domandina, se un titolo è presente sia nello stor oculus sia in steam, quale ci conviene prendere? io per ora ho sempre optato per quelli su steam.. voi?
ps: ho provato ARK survival evolved con oculus e oltre che a vedersi male (non è supportato benissimo) gira anche molto male e di conseguenza mi è venuta su la cena |
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in tal caso dici che spediranno anche in ita se la campagna va a buon fine? o addirittura conviene partecipare alla campagna per assicurarsi un pezzo? la mia lista di giochi VR addicted si allunga: Elite dangerous Project Cars Assetto Corsa (che con la F2004 mi sta dando grandi soddisfazioni) dirt rally (davvero divertente in VR!) lucky tales obduction ora proverò l'oculus debug per aumentare lo sharpen dell'oculus che attualmente non mi soddisfa, leggere i menù nella maggior parte dei giochi è impossibile (quello di dirt rally è imbarazzante, non si legge niente) provato l'oculus debug, molto facile da usare e da capire su assetto corsa purtropp non posso permettermi di alzare lo sharp, perchè a 2x i frame tagliano a 45 a discapito della fluidità, preferisco avere 90 fps... anche a 1.2 avviene il taglio, peccato! potrei provare a diminuire i dettagli del gioco e recuperare quei frame che mancano! mentre su lucky tales anche a 2.5x non c'è proprio problema! la 1080 in OC rulla bene :D edit: OMMIODDIO ma quanto è bello lucky's tale! :D l'effetto VR è veramente fatto benissimo!!!!! il gioco poi è davvero carino :D questo mi fa venire in mente l'enorme possibilità che ha la LEGO di implementare la VR nei suoi giochi, ora che oltre che su pc c'è anche il Playstation VR!! se prendono spunto da lucky's tale verranno fuori gioconi! (e già con lego Jurassic world ci ho passato giorni e giorni per finirlo al 100% :D ) |
si Mirco, con la maschera del samsung o si scolla la spugna oppure si usa proprio senza il supporto in plastica. Quest'ultima è quello che ho fatto io ma è un metodo abbastanza macchinoso ogni volta che indossi il CV1.
Da quanto si legge spediscono in tutto il mondo, ma la campagna è chiusa da un pezzo (da agosto) e non si può piu partecipare. Era prevista la messa in commercio da settembre..... P.S. nello stesso link si notano anche dei supporti (sono delle lenti graduate) da inserire ad incastro nel CV1, che permetteranno ai miopi etc.. di indossare il CV1 senza occhiali. |
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Steam tutta la vita per i titoli VR non in esclusiva.
Prezzi migliori (con possibilità di prendere key) e maggior numero di utenti. Ieri sono riuscito ad andare avanti in ADR1FT, alla fine una volta presa la mano con i controller si riesce a filare abbastanza dritti senza movimenti bruschi o rotazioni che causano il motion sickness. Attualmente il mio problema più grande è che il giorno dopo che ho usato il VR ho dei giramenti di testa fino alla sera. Devo ancora capire se è dovuto alle lenti a contatto (che uso solo per il visore e poi butto, il cambio tra occhiali e lenti mi ha sempre causato degli effetti simili seppur in misura molto minore) o l'utilizzo del Rift. |
devo dire che ho forti problemi di nauesa anche io, soprattutto per i giochi in prima persona e usarlo la sera prima di andare a letto non è l'ideale... con il dk2 non avevo di questi problemi, boh
@carulli: no no, non ho fatto raffronti, chiedevo appunto a voi! altra domanda stupida: basta chiudere la home di oculus per considerarlo "spento" ? presenta comunque la lucina arancione accesa, però altri modi per spegnerlo non li ho trovati..boh |
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Disattiva il post processing se non l'hai fatto. |
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lol
domanda su obduction... c'è un modo per slegare il punta e clicca per spostarci come nella modalità "non VR" ? mi da noia non poter esplorare il mondo come pare a me...anche se forse è stato scelto così per evitare la nausea.. |
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sto invecchiando |
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Parliamo dello stesso gioco, ma evidentemente tu non conosci i suoi file .ini (dove potresti forzare aa8x e impostare il bias lod). Inviato dal mio ASUS_Z00LD utilizzando Tapatalk |
Per Microcatta...
é ciclico:D :D ne sa qualcosa Filodream..... ogni X messaggi bisogna riindicare alcuni trucchi per godere al meglio di Assetto corsa :D :D Se andate su Cerca nella discussione e inserite LodBias... o 8x dovreste trovare tutto oppure qui dove consiglia le giuste impostazioni (meno l'attivazione dei filtri PP che non condivido): http://www.riftracer.co.uk/guides/as...us-rift-setup/ |
qualcuno sa dirmi se OGGI il Dk2 è ancora compatibile con oculus home e giochi?
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Per banjo... vedi che è probabile che qualunque PP tu utilizzi sul CV1, mi sembra che lui prenda comunque il default.... (infatti alcuni copiano le impostazioni di quello voluto all'interno del default).... Per le piste chiare, e senza usare i PP... hai provato con PGup e PGdown? :D (aumentano e diminuiscono la luminosita...)
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Allora... pochi tasti utili per chi usa Assetto corsa in VR:D :D :D :D :D (dai tempi del DK1 e 2:D :D :D :
(da usare mentre si è gia in VR nell'abitacolo della macchina) -CTRL+Spazio =reset della visuale da associare all'app di assetto corsa (quelle che compaiono andando con il mouse all'estrema destra dello schermo mentre si è in macchina) disegnata con il casco, che regola la posizione Virtuale del sedile e da salvare per ogni macchina. - CTRL+H = fa sparire/riapparire dallo schermo tutte le app, per una "immersione" totale in VR... Pagsu o Paggiu = Aumenta o diminuisce la luminosità della pista in gioco (Prima serviva perchè alcune piste sono molto luminose e andavano quasi ad abbagliare la vista nascondendo particolari per le staccate.... ora è molto migliorata la situazione) tasto F9 (alcune funzioni premuto ripetutamente sino ad OFF) =visualizza griglia posizioni piloti (una barra in basso... fastidiosa in VR). Consiglio: Per chi usa Assetto corsa e ha una Nvidia, è conveniente andare nel pannello di controllo Nvidia sezione 3d e aggiungere i valori 1.5x (anche 2X) nell'opzione DSR. In questo modo è possibile settare "nel gioco" risoluzioni maggiori di quelle consentite (io setto 1440p). Questa operazione non influisce sulla risoluzione dell'Oculus (che è impostata con il Pixel Ratio) ma, di fatto aumenta lo spazio sullo schermo per posizionare le App (quelle che si vedono mentre si è nell'abitacolo): Sostanzialmente le app saranno molto più piccole... e non avremo più visuale libera... |
Non e' una cattivissima idea iniziare ad usare le funzioni Search del forum o magari che ne so, Google.
Non credo sia il posto dove parlare di ogni settaggio di ogni gioco, visto che poi e' una cosa ciclica. Ingegnatevi un minimo per diana :) |
Ad avere tempo e voglia si potrebbe semmai fare un thread con i vari settaggi per la VR dei giochi compatibili, uno potrebbe linkare i vari settaggi consigliati in prima pagina in modo da diluire l'agonia.
Potremmo includerci anche i ragazzi col Vive e fare tab doppie per ogni titolo. |
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e ho cercato anche "bias" e "lod" nel dubbio |
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