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}_Oasis_{ 15-11-2016 15:11

Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 44219704)
ragazzo, anni di "allenamento" e cecità portano i suoi frutti ;)

:asd:

maledizione a me che son ambidestro e non mi sono concentrato solo su uno :asd:

cmq, tu che ci giochi in VR... merita? ma merita merita?
che son 2 anni che ci gioco sulla tv normale e mi intriga sta cosa...

carulli 15-11-2016 16:11

Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 44219368)
assetto corsa è in steam normale ;) con un settaggio nel pannello opzioni del gioco ingame poi attivi il rift

ripeto: dipende cosa cerchi! dirt rally lo acquisterei a prescindere, poi vedi tu, se ti diverti a fare sessioni di hot lap e basta, forse è meglio assetto corsa, perchè hai la possibilità di aggiungere piste e auto moddate, se invece ti interessa una simulazione più ampia con meteo dinamico, campionato con carriera ecc e una grafica un pelo migliore allora acquista project cars



per il debug del supercampioanmento cosa intendi? spiega perchè sono interessato, so che per il VIVE c'è un setting esterno ai giochi per aumentare il SS.. anche io sto cercando una soluzione del genere , ad ora non sono soddisfatto di questo CV1 proprio per la bassa risoluzione, se l'avessi provato, mi sarei tenuto stretto il DK2 (soprattutto perchè quest'ultimo non aveva l'effetto god ray che in questo CV1 è davvero imbarazzante)

credo che prendero' dirt poi assetto corsa in seguito...per il supersampling devi scaricare ed installare Oculus SDK for Windows V1.9.0 da https://developer3.oculus.com/downloads/

qui c'e' la guida http://www.roadtovr.com/improve-ocul...us-debug-tool/

mircocatta 15-11-2016 18:19

Quote:

Originariamente inviato da }_Oasis_{ (Messaggio 44219906)
maledizione a me che son ambidestro e non mi sono concentrato solo su uno :asd:

cmq, tu che ci giochi in VR... merita? ma merita merita?
che son 2 anni che ci gioco sulla tv normale e mi intriga sta cosa...

eh si, merita, mi aspettavo di meglio ma comunque non c'è paragone rispetto allo schermo..quando ti trovi davanti ad un pianeta percepisci chiaramente la vastità del corpo celeste mentre su monitor la cosa è molto minore
ps: elite l'ho provato 4 minuti in vr, non sono un buon metro di paragone

mircocatta 15-11-2016 18:46

Quote:

Originariamente inviato da carulli (Messaggio 44220162)
credo che prendero' dirt poi assetto corsa in seguito...per il supersampling devi scaricare ed installare Oculus SDK for Windows V1.9.0 da https://developer3.oculus.com/downloads/

qui c'e' la guida http://www.roadtovr.com/improve-ocul...us-debug-tool/

va fatto una volta sola o ogni volta prima di aprire un gioco?

carulli 15-11-2016 21:35

Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 44220776)
va fatto una volta sola o ogni volta prima di aprire un gioco?

ogni volta, poi quando sei nella schermata del gioco lo chiudi, il debug lo apri pero' con tutti i giochi e applicazioni disattivate.

carulli 16-11-2016 09:50

alla fine ho preso assetto corsa :D ....qualche domanda per chi lo ha , che risoluzione impostate? immagino che aldila' di cosa si imposta parte la risoluzione nativa del visore o no?...ho disattivato Anti-Aliasing ed effetti Post-Processing perche' facevano un effetto abbagliante e fastidiosissimo quando guardavo i paracolpi metallici a bordo pista e sulle ombre dei cartelloni sopratutto su tratti in rettilineo, dicevo disattivando gli effetti antialiasing e processing per fortuna il fastidio e' quasi scomparso...quello che ho notato e' che si ha la stessa sensazione di velocita' sia a 45 fps con ss a 2.0 che a 90 con ss a default ma la differenza di nitidezza e' notevole....poi ho preso anche obduction e anche qui impostando il ss 2.0 col debug il mondo di gioco pare notevolmente piu' nitido, il gioco e' intrigante e misterioso e si lascia giocare che e' una bellezza....2 giorni di oculus credo che posso affermare che sia un modo di giocare completamente nuovo , immersi nel gioco senza interferenze esterne e' qualcosa che non si puo' spiegare , pensavo di stancarmi piu' facilmente che il visore mi desse fastidio proprio fisicamente e invece niente nessun problema di nessun tipo , mai avuto nausea ne giramenti di testa ne altro...si passano 2/3 ore che manco te ne accorgi ;)


NB: per chi non lo sapesse il supersampling su Assetto Corsa si puo' attivare in modo definitivo, senza debug temporaneo, dalla cartella Documents\Assetto Corsa\cfg\oculus.ini , dove il valore da modificare e' Pixels per Display da 0 a 4 , io ho messo 2.

mircocatta 16-11-2016 10:02

Quote:

Originariamente inviato da carulli (Messaggio 44221285)
ogni volta, poi quando sei nella schermata del gioco lo chiudi, il debug lo apri pero' con tutti i giochi e applicazioni disattivate.

Beh dai in fondo non è complicatissimo, basta aprire home poi debug e via che si usa il caschetto ;)



Ma i supersampling in game funzionano? In élite l'ho impostato a 2x ma non noto grande differenze



@ carulli: gli fps come li vedi?

Inviato dal mio HTC One M9 utilizzando Tapatalk

carulli 16-11-2016 10:35

Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 44222164)
Beh dai in fondo non è complicatissimo, basta aprire home poi debug e via che si usa il caschetto ;)



Ma i supersampling in game funzionano? In élite l'ho impostato a 2x ma non noto grande differenze



@ carulli: gli fps come li vedi?

Inviato dal mio HTC One M9 utilizzando Tapatalk

mi sa che in elite e' gia' impostato il ss a 1.8 da steam cosi ho letto in giro per cui se fai la modifica col debug differenze non se ne vedono , ci sara' come con assetto corsa un file setting in documenti devo controllare li come e' impostato il Pixels per Display...su assetto corsa e obduction funziona e si vede tutto piu' nitido , io avvio il visore poi apro il debug e lo modifico oltre a scrivere il valore devi cliccare invio e quel 2 diventa 2.00000 , poi avvio il gioco e prima di cominciare a giocare chiudo il debug , in realta' funziona anche lasciando il debug avviato ma ho letto che puo' causare crash , artefatti o altri problemi....per vedere gli fps ho attivato rtss rivatuner con un global profile cosi' qualsiasi gioco avvio parte il contatore fps , naturalmente non lo vedi col visore devi alzarlo e sbirciare sul monitor

Gello 16-11-2016 11:17

Su Elite usate la nuova impostazione HMD Image Quality, che fa le veci del debug tool (che a volte crea qualche fastidio).

Vi consiglio il programmino Ed Profiler che vi gestisce tutto prima di lanciare il gioco, anche per farvi eventualmente profili VR e monitor spearati

http://www.drkaii.com/tools/edprofiler/

Gli fps in quel titolo sono molto ballerini anche con schede top, quindi non spingetevi piu' del 125%/150%

dinopoli 16-11-2016 16:09

F I N A L M E N T E !!!
Sembrava strano che nessuno sino ad ora avesse proposto la soluzione (semplicissima) per aumentare il FOV e diminuire quasi a zero i GodRay del CV1 !!!
In pratica questi forniscono due maschere per oculus CV1 una come l'originale "Ma senza imbottitura di schiuma" e una allungata per chi porta occhiali sempre senza imbottitura. Insieme danno 2 imbottiture: una come l'originale e una più fina appunto adatta ad aumentare il FOV e diminuire i GodRay (...i fasci bianchi intorno alle lettere per intenderci...)

fonte:
https://www.kickstarter.com/projects...=project_tweet

Ch34TeRX5h 16-11-2016 16:14

Il rift lo tenete collegato o lo staccate ogni volta ? Io per ora lo stacco e metto nella sua scatola per paura che qualcuno possa farlo cadere senza volere mentre non lo sto usando.

dinopoli 16-11-2016 16:23

io lo appendo (tipo cappello all'attaccapanni...) e non casca sicuro...

carulli 16-11-2016 16:45

Quote:

Originariamente inviato da Gello (Messaggio 44222403)
Su Elite usate la nuova impostazione HMD Image Quality, che fa le veci del debug tool (che a volte crea qualche fastidio).

Vi consiglio il programmino Ed Profiler che vi gestisce tutto prima di lanciare il gioco, anche per farvi eventualmente profili VR e monitor spearati

http://www.drkaii.com/tools/edprofiler/

Gli fps in quel titolo sono molto ballerini anche con schede top, quindi non spingetevi piu' del 125%/150%

OTTIMO grazie

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 44223575)
F I N A L M E N T E !!!
Sembrava strano che nessuno sino ad ora avesse proposto la soluzione (semplicissima) per aumentare il FOV e diminuire quasi a zero i GodRay del CV1 !!!
In pratica questi forniscono due maschere per oculus CV1 una come l'originale "Ma senza imbottitura di schiuma" e una allungata per chi porta occhiali sempre senza imbottitura. Insieme danno 2 imbottiture: una come l'originale e una più fina appunto adatta ad aumentare il FOV e diminuire i GodRay (...i fasci bianchi intorno alle lettere per intenderci...)

fonte:
https://www.kickstarter.com/projects...=project_tweet

c'e' l'utente mircocatta che ha trovato lo stesso articolo ma dice che chiedono 25 euro per la spedizione, naltro po' costa piu' la spedizione dell'imbottitura...comunque se funziona gran cosa

Quote:

Originariamente inviato da Ch34TeRX5h (Messaggio 44223588)
Il rift lo tenete collegato o lo staccate ogni volta ? Io per ora lo stacco e metto nella sua scatola per paura che qualcuno possa farlo cadere senza volere mentre non lo sto usando.

per ora anch'io lo stacco e lo ripongo nella fighissima custodia , non so per quanto tempo ancora lo faro' ma coi bimbi piccoli in casa non posso fare altro se voglio che il visore sia funzionante

dinopoli 16-11-2016 20:39

occhio Carulli quello di cui parla Mirco è una mod che io già ho da un pezzo. la situazione migliora ma usarla è un casino perché devi togliere il supporto di plastica per avere i miglioramenti.

Questa qui, ancora non è in vendita, ma sostituisce non solo l'imbottitura ma anche il supporto di plastica (quello che togli per pulire l'imbottitura originale).
In pratica per avere lo stesso miglioramento consentito da questo "accessorio" bisognerebbe "sacrificare" l'attuale imbottitura che al momento è incollata al supporto di plastica con la probabilità altissima di renderla inutilizzabile (vedi fixit che l'ha fatto).

Il prodotto che dico io invece è composto da 2 supporti di plastica (uno come l'originale e uno più lungo per chi usa occhiali) che si sostituiscono a quello originale del CV1 e sulle quali puoi mettere l'imbottitura dello spessore che vuoi.

Ripeto: se volete provare ed ottenere il medesimo risultato è semplice (ma da coraggiosi): Basta scollare :sperem: :sperem: :sperem: l'imbottitura attuale (partendo dal "naso" che è il punto più facile) e sostituirla con una qualsiasi "maschera in panno" (quelle che si mettono sugli occhi per dormire) opportunamente ritagliata.... o addirittura indossandolo direttamente senza la spugnetta.

Se non avete coraggio ma ...siete semplicemente curiosi invece c'è un modo che non è "comodo" da utilizzare tutti i giorni (non è comodo è dir poco...), ma è semplice, non c'è da rompere nulla e...viapre gli occhi:read:

Preparate con una gommapiuma una maschera che si frapponga tra il bordo dell'oculus e il vostro viso; Rimuovete il supporto in plastica dall'oculus e indossatelo utilizzando la gommapiuma ritagliata..

Avrete un aumento di FOV esagerato e praticamente la scomparsa dei fastidiosi fasci di luce.



: il risultato c'è ed è effettivamente un gran passo avanti

mircocatta 16-11-2016 22:04

domanda domandina, se un titolo è presente sia nello stor oculus sia in steam, quale ci conviene prendere? io per ora ho sempre optato per quelli su steam.. voi?


ps: ho provato ARK survival evolved con oculus e oltre che a vedersi male (non è supportato benissimo) gira anche molto male e di conseguenza mi è venuta su la cena

mircocatta 17-11-2016 00:08

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 44223575)
F I N A L M E N T E !!!
Sembrava strano che nessuno sino ad ora avesse proposto la soluzione (semplicissima) per aumentare il FOV e diminuire quasi a zero i GodRay del CV1 !!!
In pratica questi forniscono due maschere per oculus CV1 una come l'originale "Ma senza imbottitura di schiuma" e una allungata per chi porta occhiali sempre senza imbottitura. Insieme danno 2 imbottiture: una come l'originale e una più fina appunto adatta ad aumentare il FOV e diminuire i GodRay (...i fasci bianchi intorno alle lettere per intenderci...)

fonte:
https://www.kickstarter.com/projects...=project_tweet

in parole povere la soluzione che avevo trovato io andava installata scollando la spugna e quindi "rovinando" il rift che ovviamente perdeva garanzia? mentre questa soluzione sostituisce un blocco intero che va solo inserito al posto dell'originale senza compromettere il rift qualora si volesse tornare indietro?

in tal caso dici che spediranno anche in ita se la campagna va a buon fine? o addirittura conviene partecipare alla campagna per assicurarsi un pezzo?





la mia lista di giochi VR addicted si allunga:
Elite dangerous
Project Cars
Assetto Corsa (che con la F2004 mi sta dando grandi soddisfazioni)
dirt rally (davvero divertente in VR!)
lucky tales
obduction

ora proverò l'oculus debug per aumentare lo sharpen dell'oculus che attualmente non mi soddisfa, leggere i menù nella maggior parte dei giochi è impossibile (quello di dirt rally è imbarazzante, non si legge niente)

provato l'oculus debug, molto facile da usare e da capire
su assetto corsa purtropp non posso permettermi di alzare lo sharp, perchè a 2x i frame tagliano a 45 a discapito della fluidità, preferisco avere 90 fps... anche a 1.2 avviene il taglio, peccato! potrei provare a diminuire i dettagli del gioco e recuperare quei frame che mancano!

mentre su lucky tales anche a 2.5x non c'è proprio problema! la 1080 in OC rulla bene :D

edit: OMMIODDIO ma quanto è bello lucky's tale! :D l'effetto VR è veramente fatto benissimo!!!!! il gioco poi è davvero carino :D questo mi fa venire in mente l'enorme possibilità che ha la LEGO di implementare la VR nei suoi giochi, ora che oltre che su pc c'è anche il Playstation VR!! se prendono spunto da lucky's tale verranno fuori gioconi! (e già con lego Jurassic world ci ho passato giorni e giorni per finirlo al 100% :D )

dinopoli 17-11-2016 08:26

si Mirco, con la maschera del samsung o si scolla la spugna oppure si usa proprio senza il supporto in plastica. Quest'ultima è quello che ho fatto io ma è un metodo abbastanza macchinoso ogni volta che indossi il CV1.

Da quanto si legge spediscono in tutto il mondo, ma la campagna è chiusa da un pezzo (da agosto) e non si può piu partecipare. Era prevista la messa in commercio da settembre.....

P.S. nello stesso link si notano anche dei supporti (sono delle lenti graduate) da inserire ad incastro nel CV1, che permetteranno ai miopi etc.. di indossare il CV1 senza occhiali.

carulli 17-11-2016 10:28

Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 44224993)
in parole povere la soluzione che avevo trovato io andava installata scollando la spugna e quindi "rovinando" il rift che ovviamente perdeva garanzia? mentre questa soluzione sostituisce un blocco intero che va solo inserito al posto dell'originale senza compromettere il rift qualora si volesse tornare indietro?

in tal caso dici che spediranno anche in ita se la campagna va a buon fine? o addirittura conviene partecipare alla campagna per assicurarsi un pezzo?





la mia lista di giochi VR addicted si allunga:
Elite dangerous
Project Cars
Assetto Corsa (che con la F2004 mi sta dando grandi soddisfazioni)
dirt rally (davvero divertente in VR!)
lucky tales
obduction

ora proverò l'oculus debug per aumentare lo sharpen dell'oculus che attualmente non mi soddisfa, leggere i menù nella maggior parte dei giochi è impossibile (quello di dirt rally è imbarazzante, non si legge niente)

provato l'oculus debug, molto facile da usare e da capire
su assetto corsa purtropp non posso permettermi di alzare lo sharp, perchè a 2x i frame tagliano a 45 a discapito della fluidità, preferisco avere 90 fps... anche a 1.2 avviene il taglio, peccato! potrei provare a diminuire i dettagli del gioco e recuperare quei frame che mancano!

mentre su lucky tales anche a 2.5x non c'è proprio problema! la 1080 in OC rulla bene :D

edit: OMMIODDIO ma quanto è bello lucky's tale! :D l'effetto VR è veramente fatto benissimo!!!!! il gioco poi è davvero carino :D questo mi fa venire in mente l'enorme possibilità che ha la LEGO di implementare la VR nei suoi giochi, ora che oltre che su pc c'è anche il Playstation VR!! se prendono spunto da lucky's tale verranno fuori gioconi! (e già con lego Jurassic world ci ho passato giorni e giorni per finirlo al 100% :D )

tutto vero siamo solo all'inizio di questa nuova tecnologia ma in giochini come lucky gia' si intravede quanta potenzialita' abbia la vr , giochini che su un monitor ti dicono quasi niente qui trovano la loro vera natura , anch'io adoro i giochi lego e non posso che immaginare che se dovessero portali in vr saranno uno spettacolo con tutte le possibilita' di interazione che la vr da....su assetto corsa hai trovato un modo di diminuire o eliminare in qualche modo quel fastidioso luccichio che si forma sulle barriere metalliche a bordo pista ? e' un problema di aliasing? trovo che sia l'unico problema di un gioco FAVOLOSO , ieri ho fatto una sfida sul circuito tedesco io ferrari lui fiat 500 abarth me le ha date di santa ragione non riuscivo a superarlo :asd: ma che figata :D

carulli 17-11-2016 11:44

Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 44224730)
domanda domandina, se un titolo è presente sia nello stor oculus sia in steam, quale ci conviene prendere? io per ora ho sempre optato per quelli su steam.. voi?


ps: ho provato ARK survival evolved con oculus e oltre che a vedersi male (non è supportato benissimo) gira anche molto male e di conseguenza mi è venuta su la cena

non so per ora ho preso assetto ed elite da steam e il resto sullo store, ma tu hai fatto un confronto diretto delle 2 versioni per affermare cio'che dici?

Ch34TeRX5h 17-11-2016 12:28

Steam tutta la vita per i titoli VR non in esclusiva.
Prezzi migliori (con possibilità di prendere key) e maggior numero di utenti.

Ieri sono riuscito ad andare avanti in ADR1FT, alla fine una volta presa la mano con i controller si riesce a filare abbastanza dritti senza movimenti bruschi o rotazioni che causano il motion sickness.

Attualmente il mio problema più grande è che il giorno dopo che ho usato il VR ho dei giramenti di testa fino alla sera. Devo ancora capire se è dovuto alle lenti a contatto (che uso solo per il visore e poi butto, il cambio tra occhiali e lenti mi ha sempre causato degli effetti simili seppur in misura molto minore) o l'utilizzo del Rift.

mircocatta 17-11-2016 13:24

devo dire che ho forti problemi di nauesa anche io, soprattutto per i giochi in prima persona e usarlo la sera prima di andare a letto non è l'ideale... con il dk2 non avevo di questi problemi, boh

@carulli: no no, non ho fatto raffronti, chiedevo appunto a voi!



altra domanda stupida: basta chiudere la home di oculus per considerarlo "spento" ? presenta comunque la lucina arancione accesa, però altri modi per spegnerlo non li ho trovati..boh

Filodream 17-11-2016 13:59

Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 44224993)
...
provato l'oculus debug, molto facile da usare e da capire
su assetto corsa purtropp non posso permettermi di alzare lo sharp, perchè a 2x i frame tagliano a 45 a discapito della fluidità, preferisco avere 90 fps... anche a 1.2 avviene il taglio, peccato! potrei provare a diminuire i dettagli del gioco e recuperare quei frame che mancano!..

Con la config in firma uso assetto a 1.75x (oltre non c'è un reale vantaggio) con dettagli al massimo tranne riflessi, AA8x, AF16x, bias lod -1 e post processing off.. 90fps ci sono.
Disattiva il post processing se non l'hai fatto.

carulli 17-11-2016 17:10

Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 44226285)
devo dire che ho forti problemi di nauesa anche io, soprattutto per i giochi in prima persona e usarlo la sera prima di andare a letto non è l'ideale... con il dk2 non avevo di questi problemi, boh

@carulli: no no, non ho fatto raffronti, chiedevo appunto a voi!



altra domanda stupida: basta chiudere la home di oculus per considerarlo "spento" ? presenta comunque la lucina arancione accesa, però altri modi per spegnerlo non li ho trovati..boh

si comunque senza dubbio anch'io se posso scegliere compro da steam , infatti taac ho gia' il primo problema con lo store oculus con Chronos che non ho trovato su steam, scaricato installato lo faccio partire ma rimane nella schermata prepartita all'infinito dove sta quel labirinto che gira...ho disinstallato e lo sto riscaricando sperando che poi parta...il visore non si spegne mai resta in stand by , per spegnerlo devi staccare la presa hdmi dalla scheda

mircocatta 17-11-2016 18:48

Quote:

Originariamente inviato da Filodream (Messaggio 44226411)
Con la config in firma uso assetto a 1.75x (oltre non c'è un reale vantaggio) con dettagli al massimo tranne riflessi, AA8x, AF16x, bias lod -1 e post processing off.. 90fps ci sono.
Disattiva il post processing se non l'hai fatto.

perchè disattivarlo? che cambia? bias lod-1 non so cosa sia e dove sia...e l'aa8x? al massimo da me è 4x...stiamo parlando dello stesso gioco? :asd:

mircocatta 17-11-2016 18:49

Quote:

Originariamente inviato da carulli (Messaggio 44227091)
si comunque senza dubbio anch'io se posso scegliere compro da steam , infatti taac ho gia' il primo problema con lo store oculus con Chronos che non ho trovato su steam, scaricato installato lo faccio partire ma rimane nella schermata prepartita all'infinito dove sta quel labirinto che gira...ho disinstallato e lo sto riscaricando sperando che poi parta...il visore non si spegne mai resta in stand by , per spegnerlo devi staccare la presa hdmi dalla scheda

voi lo fate? io personalmente no

carulli 17-11-2016 18:54

Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 44227413)
voi lo fate? io personalmente no

lo devo fare per forza ho 2 nani che vagano per la casa di 3 e 5 anni , se trovano il rift collegato lo usano tipo aliana di tarzan :asd:

mircocatta 17-11-2016 20:54

lol



domanda su obduction... c'è un modo per slegare il punta e clicca per spostarci come nella modalità "non VR" ? mi da noia non poter esplorare il mondo come pare a me...anche se forse è stato scelto così per evitare la nausea..

carulli 17-11-2016 22:03

Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 44227413)
voi lo fate? io personalmente no

che poi in realta' non basta staccare la hdmi ma anche la usb3.0 ;)
Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 44227817)
lol



domanda su obduction... c'è un modo per slegare il punta e clicca per spostarci come nella modalità "non VR" ? mi da noia non poter esplorare il mondo come pare a me...anche se forse è stato scelto così per evitare la nausea..

ho fatto un paio di orette di obduction per ora solo punta e clicca e credo sia cosi sino alla fine....chronos dopo averlo reinstallato va , praticamente e' il primo salvataggio che non va bisogna selezionare il secondo o il terzo :rolleyes: ....pero' sembra sia fighissimo questo e' in terza persona

mircocatta 17-11-2016 22:57

Quote:

Originariamente inviato da carulli (Messaggio 44227981)
che poi in realta' non basta staccare la hdmi ma anche la usb3.0 ;)
ho fatto un paio di orette di obduction per ora solo punta e clicca e credo sia cosi sino alla fine....chronos dopo averlo reinstallato va , praticamente e' il primo salvataggio che non va bisogna selezionare il secondo o il terzo :rolleyes: ....pero' sembra sia fighissimo questo e' in terza persona

io due ore di quel videogioco di fila non ce la faccio, vomito l'anima lol


sto invecchiando

Filodream 18-11-2016 02:45

Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 44227410)
perchè disattivarlo? che cambia? bias lod-1 non so cosa sia e dove sia...e l'aa8x? al massimo da me è 4x...stiamo parlando dello stesso gioco? :asd:

Cambiano le performance.
Parliamo dello stesso gioco, ma evidentemente tu non conosci i suoi file .ini (dove potresti forzare aa8x e impostare il bias lod).

Inviato dal mio ASUS_Z00LD utilizzando Tapatalk

dinopoli 18-11-2016 07:31

Per Microcatta...
é ciclico:D :D ne sa qualcosa Filodream..... ogni X messaggi bisogna riindicare alcuni trucchi per godere al meglio di Assetto corsa :D :D

Se andate su Cerca nella discussione e inserite LodBias... o 8x dovreste trovare tutto oppure qui dove consiglia le giuste impostazioni (meno l'attivazione dei filtri PP che non condivido):
http://www.riftracer.co.uk/guides/as...us-rift-setup/

dinopoli 18-11-2016 09:18

qualcuno sa dirmi se OGGI il Dk2 è ancora compatibile con oculus home e giochi?

Banjo_ok 18-11-2016 09:32

Quote:

Originariamente inviato da Filodream (Messaggio 44226411)
Con la config in firma uso assetto a 1.75x (oltre non c'è un reale vantaggio) con dettagli al massimo tranne riflessi, AA8x, AF16x, bias lod -1 e post processing off.. 90fps ci sono.
Disattiva il post processing se non l'hai fatto.

Io uso la tua stessa config più il pp in dark mode, lo uso perché a volte con condizione climatiche di sereno faccio difficoltà a vedere bene la pistaperché è tutto troppo chiaro (sovraesposto) e la dark mode mi aiuta a bilanciare i colori.

Quote:

Originariamente inviato da Ch34TeRX5h (Messaggio 44226071)
Steam tutta la vita per i titoli VR non in esclusiva.
Prezzi migliori (con possibilità di prendere key) e maggior numero di utenti.

Ieri sono riuscito ad andare avanti in ADR1FT, alla fine una volta presa la mano con i controller si riesce a filare abbastanza dritti senza movimenti bruschi o rotazioni che causano il motion sickness.

Attualmente il mio problema più grande è che il giorno dopo che ho usato il VR ho dei giramenti di testa fino alla sera. Devo ancora capire se è dovuto alle lenti a contatto (che uso solo per il visore e poi butto, il cambio tra occhiali e lenti mi ha sempre causato degli effetti simili seppur in misura molto minore) o l'utilizzo del Rift.

Vertigini mai avute, fin dal primo giorno. Quello di cui soffro invece è un certo affaticamento visivo, in pratica il giorno seguente ho difficoltà a mettere a fuoco gli oggetti (sindrome da affaticamento visivo). La cosa mi preoccupa un pò...

dinopoli 18-11-2016 09:56

Per banjo... vedi che è probabile che qualunque PP tu utilizzi sul CV1, mi sembra che lui prenda comunque il default.... (infatti alcuni copiano le impostazioni di quello voluto all'interno del default).... Per le piste chiare, e senza usare i PP... hai provato con PGup e PGdown? :D (aumentano e diminuiscono la luminosita...)

carulli 18-11-2016 10:35

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 44228699)
Per banjo... vedi che è probabile che qualunque PP tu utilizzi sul CV1, mi sembra che lui prenda comunque il default.... (infatti alcuni copiano le impostazioni di quello voluto all'interno del default).... Per le piste chiare, e senza usare i PP... hai provato con PGup e PGdown? :D (aumentano e diminuiscono la luminosita...)

scusami ma e' interessante sta cosa volevo chiederti ma PGup e PGdown sarebbero quelli della tastiera? cioe' durante il gioco posso aumentare o diminuire manualmente la luminosita'? te lo chiedo avendo assetto corsa da 3 giorni e sto cercando la giusta config per giocarci al meglio...non ci sono parole per descrivere l'esperianza rift cv1-assetto corsa-gtx 1080 , ho trovato la pace dei sensi....e poi dicono che l'oculus rift cv1 non ha ancora Killer Application tali da far spendere 700 euro..cosi' puo' parlare solo chi non ha provato e non sa di cosa parla

dinopoli 18-11-2016 11:00

Allora... pochi tasti utili per chi usa Assetto corsa in VR:D :D :D :D :D (dai tempi del DK1 e 2:D :D :D :

(da usare mentre si è gia in VR nell'abitacolo della macchina)

-CTRL+Spazio =reset della visuale
da associare all'app di assetto corsa (quelle che compaiono andando con il mouse all'estrema destra dello schermo mentre si è in macchina) disegnata con il casco, che regola la posizione Virtuale del sedile e da salvare per ogni macchina.

- CTRL+H = fa sparire/riapparire dallo schermo tutte le app, per una "immersione" totale in VR...

Pagsu o Paggiu = Aumenta o diminuisce la luminosità della pista in gioco (Prima serviva perchè alcune piste sono molto luminose e andavano quasi ad abbagliare la vista nascondendo particolari per le staccate.... ora è molto migliorata la situazione)

tasto F9 (alcune funzioni premuto ripetutamente sino ad OFF) =visualizza griglia posizioni piloti (una barra in basso... fastidiosa in VR).

Consiglio:
Per chi usa Assetto corsa e ha una Nvidia, è conveniente andare nel pannello di controllo Nvidia sezione 3d e aggiungere i valori 1.5x (anche 2X) nell'opzione DSR. In questo modo è possibile settare "nel gioco" risoluzioni maggiori di quelle consentite (io setto 1440p).
Questa operazione non influisce sulla risoluzione dell'Oculus (che è impostata con il Pixel Ratio) ma, di fatto aumenta lo spazio sullo schermo per posizionare le App (quelle che si vedono mentre si è nell'abitacolo): Sostanzialmente le app saranno molto più piccole... e non avremo più visuale libera...

Gello 18-11-2016 11:01

Non e' una cattivissima idea iniziare ad usare le funzioni Search del forum o magari che ne so, Google.

Non credo sia il posto dove parlare di ogni settaggio di ogni gioco, visto che poi e' una cosa ciclica.

Ingegnatevi un minimo per diana :)

Gello 18-11-2016 11:08

Ad avere tempo e voglia si potrebbe semmai fare un thread con i vari settaggi per la VR dei giochi compatibili, uno potrebbe linkare i vari settaggi consigliati in prima pagina in modo da diluire l'agonia.

Potremmo includerci anche i ragazzi col Vive e fare tab doppie per ogni titolo.

mircocatta 18-11-2016 12:10

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 44228924)
Consiglio:
Per chi usa Assetto corsa e ha una Nvidia, è conveniente andare nel pannello di controllo Nvidia sezione 3d e aggiungere i valori 1.5x (anche 2X) nell'opzione DSR. In questo modo è possibile settare "nel gioco" risoluzioni maggiori di quelle consentite (io setto 1440p).
Questa operazione non influisce sulla risoluzione dell'Oculus (che è impostata con il Pixel Ratio) ma, di fatto aumenta lo spazio sullo schermo per posizionare le App (quelle che si vedono mentre si è nell'abitacolo): Sostanzialmente le app saranno molto più piccole... e non avremo più visuale libera...

io ho un 3440x1440 ed è perfetto in tal caso :D
Quote:

Originariamente inviato da Gello (Messaggio 44228932)
Non e' una cattivissima idea iniziare ad usare le funzioni Search del forum o magari che ne so, Google.

Non credo sia il posto dove parlare di ogni settaggio di ogni gioco, visto che poi e' una cosa ciclica.

Ingegnatevi un minimo per diana :)

che è esattamente quello che ho fatto sia qui sia sul thread di assetto corsa per cercare qualcosa sul "bias lod" che è l'unica impostazione che mi è sconosciuta ma sai quali sono i risultati? zero
e ho cercato anche "bias" e "lod" nel dubbio

carulli 18-11-2016 12:12

Quote:

Originariamente inviato da Gello (Messaggio 44228961)
Ad avere tempo e voglia si potrebbe semmai fare un thread con i vari settaggi per la VR dei giochi compatibili, uno potrebbe linkare i vari settaggi consigliati in prima pagina in modo da diluire l'agonia.

Potremmo includerci anche i ragazzi col Vive e fare tab doppie per ogni titolo.

buona idea , anche se sarebbe ora di aprire uno spazio piu' ampio tipo una sezione dedicata, questo thread effettivamente e' un po' intasato di qualsiasi cosa ma alla fine e' l'unico disponibile.


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