Senza la possibilità di usare sweetFX... tutt'altro che incrementi :stordita:
Io senza sweet ormai nell'Oculus non vedo altro che un pastone sfuocato :doh: |
Scusate se posto qui ma non ho trovato il topic. Siccome l'HTC VIVE esce prima dell'oculus (entro il 2015) nessuno di voi ci fa un pensierino? Non si apre nessun topic nulla? :)
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Per ora leggo solo disagi da parte degli utenti, dopotutto siamo alle prime release.. fatemi luce se potetee :fagiano: |
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Non appena sarà disponibile sicuramente piazzo l'ordine. Il dk2 l ho avuto e mi ha davvero divertito, il prossimo oculus sarà sicuramente uno step successivo a quello che ho avuto e testato, ma il vive imho ha quel qualcosa in più che in teoria dovrebbe farlo risultare più interessante. |
Ma il VIVE, secondo voi, sarà migliore rispetto alla versione commerciale di oculus anche per quei giochi dove basta stare seduti?
Oppure ha il suo unico elemento di forza/distinzione nella libertà di movimento grazie ai due sensori negli angoli della stanza? |
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Oculus Rift
Tipo il funzionamento dei sensori che creano una sorta di ambiente virtuale in cui muoversi.
Per la storia invece dell essere migliore o meno dell oculus potrebbe anche essere. Ricordo che quando fu presentato il Vive in molti notarono il fatto che nessuno soffriva l'esperienza, mentre alcol l oculus ho potuto notare anche personalmente che in molti lo patiscono. Ah inoltre non dimentichiamoci che anche i controller del vive sono stati elogiati...quelli presentati per l oculus non so invece come possano funzionare, ma magari sono altrettanto "comodi" |
raga mi spiegate come far funzionare Flight Simulator X con dk2 :mc:
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Poi metti il Rift in Direct to Rift (non usare le 6.x o non funziona) e via! Ricordati di disabilitare un sacco delle opzioni di scenario, tempo atmosferico e altri veicoli che succhiano la CPU come un calippo. |
(6 persone) * (88 dollari australiani a testa) = (400m quadrati di zombie)
https://www.youtube.com/watch?v=xabOf8ut2IA :eekk: |
è una cosa a cui penso da anni. tra 5 anni saranno penso comunissimi nelle citt'a capannoni a questo scopo.
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....e quindi cosa avrei scritto di sbagliato nel differenziare un HMD tradizionale da uno per la VR? :confused:
Mi sembrano siano state evidenziate le stesse differenze da me esposte :fagiano: Ho cannato qualche esempio? Vabe', sara' l'eta' :D |
Non vedo l'ora che esca la versione consumer per provare tra gli altri Affected 😁 Qualcuno ci ha già giocato? Com'è?
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E invece un rollercoaster che mi consigliate per stupire gli amici? 😁
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se a qualcuno interessa ho pubblicato la mia prova dell'Oculus Rift DK2 :)
http://www.thesmartrevolution.it/rub...a-01-31082015/ |
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EDIT: avevano già appurato che si trattava di errore di distrazione dell'admin nel trascriverla e nel frattempo è già stato corretto :) |
consiglio... se dovessi vendere ora il mio DK2... quanto dovrei chiedere?
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Ho provato il runtime 0.7 beta... però... con project cars ha fatto un bel passo avanti.... assetto corsa...e quasi tutti i vecchi demo non partono piu....
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Detto questo, 0.7 essenzialmente risolve il judder in maniera praticamente permanente (se il tuo hardware é adeguatamente potente). La svolta di qualitá sará con le DX12, con driver specifici per VR e 0.7. Qualcuno é riuscito a far girare qualche demo cosí, e dicono che é assolutamente perfetto. |
Per quanto provato il passo in avanti c'è stato... project cars con impostazioni medio/basse ora è fluido (in una gara ad imola con 7 autovetture) prima no... certo che ancora non siamo ai livelli attesi poiche il calo di frame con l'utilizzo dell'Oculus è veramente "importante" (direi su un 70/75% rispetto al fullHD).
Vedremo con gli sviluppi.... Io l'ho provato con un i5 a 4500mhz e una gtx970.. montati su Gigabyte |
A me però ancora non è chiara una cosa: se avvio un'applicazione non nativa per Oculus (tipo il benchmark unigine valley) cosa si vede con l'Oculus?
La visualizzazione in 3D può essere attivata? |
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Se hai injection driver di terze parti, come Tridef (gratuito) o VorpX (commerciale), il 3D stereoscopico viene simulato via software e ottieni qualcosa di vagamente simile alla realtá virtuale. |
Ieri stavo pensando a una cosa e mi son detto "speriamo, che figata", e cioè: sono in sviluppo avventure grafiche in prima persona compatibili con l'oculus?
Sent from Le balle spaziali!! |
Beh sì hanno presentato dei progetti ancora in fase di sviluppo, ma sicuramente quando prenderà piede sarà uno delle tipologie di gioco che dalla VR guadagnano un sacco.
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