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non è necessario un gioco che sfrutti la terza TMU per sondare le potenzialità della R7500: in generale puoi usare qualsiasi gioco che utilizzi la doppia TMU avendo l'accortezza di usare però il filtro trilineare (e non bilineare). In questo modo 2 TMU penseranno a eseguire gli effetti di multi-texture, mentre la terza si occuperà del filtraggio trilineare. Sarebbe interessante proprio fare qualche test comparativo tra la GF2/R7500 con e senza trilinear, per vedere che impatto ha questo filtro sulle due schede... Comunque resistete: fra poco bencherò anche io! :fagiano: :stordita: Ciao. :) |
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Sarà interessante vedere il comportamento di GeForce e Radeon in un gioco come SS:SE con trilinear attivato (dove la terza TMU del radeon non è libera per eseguire il trilinear filtering) e in un gioco a 2 texture per pixel, tipo Quake 3, dove la terza TMU può dedicarsi solo al trilinear filtering. GeForce 2 GTS contro Radeon 7500: chi vincerà? Sospetto la Radeon... :fagiano: |
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Prova l'AF 16X, qualitativamente mediocretto (bilineare) ma velocissimo. |
Raga questa è bella: chi ha una R300 o superiori dovrebbe provarla con vecchi giochi, per una qualità mai vista prima! :eek:
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Conan, ma quei test con GTA3 e Voodoo 5? :D
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Il 17" che avevo comprato dagli zingari per fare i test ormai vaneggia di brutto, quindi dovrei trovarmi un monitor :( Attualmente va bene per lanciare un bench, spegnere il monitor e dopo cercare di intravedere il risultato. |
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Senza dubbio un grande progetto con un grande sviluppo :eek: |
Stasera dovrei già avere la 7500...e Serious Sam 2 (che ha una incredibile modalità "compatibilità 3DFX Voodoo 2" nel menù di avvio)... :D
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:) ;)
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Allora, come promesso ho fatto qualche test.
Il sistema si compone di: AXP 2800+ @ default; Asus A7N8X rev 1.006 Nvidia 6600GT AGP @ default - driver 81.33 beta 512MB DDR400 @ 333 (dato che sono in sincrono con il bus). Le impostazioni del driver video sono quelle predefinite, ad eccezione del V-Sync che ovviamente ho messo su off. Ecco i risultati: X:BtF - 1280x1024x16 - 531.336 fps Turok - 800x600x16 - no fancy sky/tree - 359 fps Turok2 - 1280x1024x32 - no fancy sky - 339,3 fps Quake2 - 1024x768x16 - 458 fps Quake3 - 1280x1024x32 + impostazioni massime - 245,5 fps Come potete vedere ho dovuto spesso cambiare risoluzione / profondità di colore; questo putroppo dipende dalle applicazioni che spesso non mi hanno fatto selezionare determinate feature (es: 32 bit di colore). A domani per i test con evolva e unreal tournament... ;) Ciao. :) |
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Ciao raga, riporto i test di questo week end sul muletto... :fagiano:
Forsaken, 640x480x16, Radeon 7500 (128 mb DDR): 152 fps, che diventano 148 fps passando a 1024x768x32, nonostante questo gioco non sia certo ideale per una architettura 2x3. Passando a Quake 2, 640x480x16, ho riscontrato 106 fps, costanti anche passando a 32 bit e a 1024x768. Inserendo l'AA 2X -prestazioni- a 1024x768x32 troviamo 73 fps, che diventano 60 fps passando ad AA 2x -qualità-: la differenza tra le 2 modalità non è molto visibile ad occhio nudo, credo che nel primo caso il Radeon esegua l'operazione in un solo ciclo di clock avvalendosi dell'unità di alpha blending -con precisione a 8 bit- per eseguire il sovracampionamento. Salendo ad AA 4X, gli fps diventano 27 in modalità -prestazioni- e 23 in modalità -qualità-. Colpo di scena: sono riuscito a togliere il v-sync al Volari V3XT! :eek: Come? Agendo sullo slider "qualità-prestazioni", non sul controllo v-sync... :mbe: Ecco i risultati con "Forsaken", 640x480x16: 185 fps, che calano drasticamente a 57 passando a 1024x768x32: non un bel risultato paragonato a quello del Radeon... :rolleyes: Ma la sorpresa più grossa l'ho avuto inserendo l'AA 4X -finalmente funzionante con i nuovi driver-: gli fps passano a 126 in 640x480x16 e 36 in 1024x768x32...il che non sarebbe nemmeno tanto male, non fosse che il gioco diventa un ammasso indistinto di colori: in poche parole, il Volari "blurra" le texture in modo osceno e, come effetto secondario, effettivamente le scalettature si vedono meno... :doh: |
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