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Se non vado errato, la RageII+ DVD altro non era che una RageII classica con TV-OUT e software di decoding MPEG2. Ciao. :) |
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grazie |
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1) la grafica è bitmap e sì, non è un granchè... :fagiano: 2) per le collisioni, verifico il colore del pixel dove dovrà essere mossa la pallina: se questo non è impostato a 0x00 (nero, il colore dello sfondo), considero che ci sarà una collisione e inverto il movimento della pallina sull'asse X o Y; 3) non ci sono né premi, né altri livelli: è solo un piccolo esercizio e l'ho postato principalmente perchè gira sotto DOS e perchè magari potrà essere di aiuto a qualcun'altro che vuole iniziare a imparare qualcosa sull'assembly X86. Ciao. :) |
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anche sul sito di ati dice che la rageIIc gestisce bene i filmati mpeg2.
che sfiga che con quella scheda il computer fa i beep continuati..,uff tra l'altro le due schede sono identiche, cambia solo il chip. ah..dal negozio cmq hanno un altra rageIIc sempre a 3 euro..dovrò provare quella.. |
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ho anche una versione denominata rage 2c mobile su slot agp con tvout |
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se parli della Rage Pro Mobile (o Rage Pro LT), questa è decisamente migliore della Rage IIc, in quanto ha una velocità 3D notevolmente migliore. In effetti è la trasportazione in chiave mobile del Rage Pro, il successore del Rage IIc. Ciao. :) |
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Ciao. :) |
che differenza c'è tra una rage 128 pro e una xpert 2000? sempre 32 mega tutte e due:)
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Per i tempi erano ultraeccezionali....giocabilità ai massimi livelli ed una grafica mozzafiato, oltre al livello di coinvolgimento (dovuto anche all'età inferiore ai 20 anni) massimo. :D |
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ma invece di perdere tempo coi giochetti (tanto c'è il mame) non è che potresti ottimizzare in assembly i drivers per le nostre voodoo?:D almeno così entri nella storia sul serio...:sofico: scherzo eh, comunque se hai voglia di provarci sul serio basta dirlo, ti faccio parlare col capo e vi mettete d'accordo tra di voi...;) |
senza i giochetti come potresti sfruttare le tue voodoo? :D
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Tanto c'è il mame appunto... :D Non solo quello aggiungo :p
(indubbi complimenti a Shodan per l'opera) |
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non sono certo quelli i giochetti che rendono grandi le schede voodoo...:Prrr: ;) |
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shodan non smette mai di stupire :ave:
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a livello pratico non dovrebbe cambiare quasi nulla, dato che entrambe le schede dovrebbero essere basate sul Rage 128 Pro. A differenziarle era il software in bundle: la Xpert 2000 era una scheda indirizzata a un ambiente office / business. Ciao. :) |
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Inoltre, non sono sicuro che sia un tipo di intervento sensato: se montate su un sistema moderno, nel 99% dei casi le varie Voodoo saranno limitate dal fill-rate e lì non c'è molto che si possa ottimizzare. Comunque sarebbe un'esperienza interessante... magari in futuro si potrà provare! ;) Ciao. |
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Riguardo al fill-rate, devi considerare che l'ottimizzazione in assembly unita a un nuovo algoritmo di HSR (quello 3dfx era ancora in fase embrionale, pur mostrando ottime potenzialità) permetterebbe alle voodoo di fare una gran bella figura anche su sistemi e giochi moderni, pur considerando la mancanza di molti effetti grafici, emulabili in parte grazie alla cpu, sgravata da molti calcoli grazie a drivers di quel tipo...e poi, non esiste nessun'altra occasione per spremere al massimo una scheda video sotto windows (sorgenti a disposizione) e questo, per un appassionato e valido coder quale tu sei, dovrebbe rappresentare un ottimo stimolo...tempo permettendo, ovviamente.;) |
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ovviamente l'implementazione di un algoritmo di HSR è cosa davvero interessante, e non solo per le schede Voodoo. Ovviamente per le schede 3dfx ci sono i sorgenti dei driver, che sono (come giustamente fai notare) un'occasione unica per ottimizzare la pipeline 3D. Il punto è che, come sicuramente sai, è piuttosto difficile realizzare tale algoritmo. La difficoltà non sta tanto nel rappersentarlo in ASM, piuttosto che in C o in Basic, quanto proprio a "pensare" un algoritmo che sia: 1) efficace, cioè non deve pesare in modo esagerato sulla CPU; 2) efficiente, cioè eliminare quanto più overdraw possibile. Al momento attuale, non credo di avere le conoscenze richieste per questo tipo di lavoro. Soprattutto, non penso di poter apportare qualcosa di utile al lavoro già fatto sull'algoritmo. Discorso diverso sulla sua ottimizzazione in ASM, argomento che mi solletica non poco. Per il momento continuo a studiare... e se un domani ci sarà occasione di collaborare, perchè no! ;) Ciao. :) |
dicevano così anche della decodifica capcom3 e poi l'hanno superata....forza dai shodan:ave:
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ecco cosa mancava dai test.
un 3dmark99 o 2000 |
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Oggi, ho aggiunto un nuovo gioiellino alla mia collezione: un compaq desktop del 1998 (lo stavano buttando).
E' un p2 266, 96 mb di ram (credo sdr, possibile?), hdd maxtor da 3,2gb e per finire una bella ati rage pro turbo (non so quanta memoria monta). Ho notato che su una partatia del case ci stà il settaggio dei jumpers pèer aumentare la frequenza. Secondo voi riesco a mandarlo a 300 Mhz? |
boh, prova :)
dipenderà un po anche dall'ali che ha. ecco, prova un po la rage turbo con un po di giochi con il 266 mhz Per la ram sono dimm sdr, almeno dovrebbero esserlo. sul mio p2 sono 128 MB PC100 |
Faccio test molto volentieri, però ho un piccolo problema: come faccio a saper che scheda madre monta questo compaq? Devo formattare, e mi servirebbero i driver agp.
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Ti basta conoscere che chipset monta, non dev'essere un problema scoprirlo.
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le soyo erano eccellenti in overclock perchè avevano i jumper che sbloccavano il procio....un p3 550 l'ho fatto correre a 733 senza problemi :) |
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Usa il multiquote gal ;)
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