Ciao ragazzi, qualcuno usa il Roster di CelticLG su ps4?
Sono alla ricerca di Sliders giocabili Sarei molto interessato, grazie |
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Cortesemente mi sai dire come si entra in modalità attacco senza palla? Grazie. |
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Grazie |
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Campi di Sith Global di Deybis Per i volti e corpi guarda qua: https://www.2kspecialist.net/ ce ne sono per tutti i gusti. |
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Una tristezza immane, da 0 a max 2 passaggi, tiro in 10-13 secondi, portatore di palla che spara appena si fa il blocco, tiri dal post quasi zero, difese lasciamo perdere...poi gran tiratori e grandi prodezze, per carità, ma che noia.. La nba sta facendo passi indietro IMHO, e da fan sfegatato di Steph Curry, devo dire che se è questa la rivoluzione che ha portato, mi dispiace ma non l'apprezzo affatto... scusate lo sfogo off-topic...:rolleyes: |
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Poi ci si lamenta della difesa nel gioco :D per esempio perchè vai via facile al difensore in palleggio, ma sta gente (non qua specifico) le vede le partite? Vogliamo parlare della difesa sul P&R che a me pare migliore nel gioco che nella realtà? Concordo sul fatto che questo stile di gioco favorirebbe i programmatori dei videogame, l'altra sera ho visto una partita di San Antonio e penso che il Pop dell'era Duncan, Ginobili e Parker avrebbe panchinato chiunque avesse preso quei tiri nei primi secondi di un'azione. Della NBA oramai passato rimpiango gli specialisti dei tiri da tre, uno Steve Kerr, Mark Price; oggigiorno anche il magazziniere tira da tre e chissene se anche con % da campionato CSI. |
Tutto verissimo quello che avete detto, questa però finora era quasi come una preseason credo che ai playoffs sarà un po diverso e sono convinto che vedremo un basket un po diverso o almeno lo spero 🏀
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Developers blog NBA2K21 (current gen)
Allora ragazzi, ci siamo. Ecco le prime info ufficiali da parte di Mike Wang che illustra finalmente qualcosa del gioco.
Tra le cose più importanti: Cambierà il sistema di tiro, si userà una modalità mira sia per i jump shoot che per i layup. Poi cambierà l'uso dello stick destro per i dribbling. Uscirà uno demo per le consolle il 24 Agosto. What's up, 2K community! Well, it has been a rollercoaster year on many fronts, and we know it hasn't been easy for everyone being cooped up at home with most everything in your life going virtual. Hopefully this short blog will give you something to look forward to in the virtual world as you get ready for a new year of 2K hoops with NBA 2K21! It has been a busy year for us at Visual Concepts as we've been working hard to bring you the best hoops experience on both the current and next gen consoles. I can't tell you how excited the team is to reveal all the new tech and amazing advances we're bringing to 2K basketball with the power of the next gen systems; but for today, let's take a look at some of the gameplay improvements coming your way for the current-gen version of NBA 2K21 launching on September 4 for PS4, Xbox One, Switch, Stadia, an PC. Best of all, you'll have the opportunity to check out how the game plays for yourself when we release the NBA 2K21 demo on August 24 for PlayStation 4, Xbox One and Nintendo Switch! Dame Time I had the opportunity to jump on a Zoom call with cover athlete, Damian Lillard, a few months back. He is a huge 2K gamer and had a ton of great feedback and ideas for 2K21. But his biggest request? Being able to make an oversized PG in MyCAREER. So, for all you Penny Hardaway wannabes, you have Dame to thank for that as we have upped the max height for PG to 6'8". Dame continued to share his likes and dislikes of gameplay, which we then added to the running wishlist that we already had from the community. After compiling all the feedback, we came away with a great list of items that we knew the community wanted to see improved (e.g. long passes downcourt sailing out of bounds) and came up with skill-based solutions that would be more fun and fair for everyone. We've always prided ourselves as being the most authentic basketball simulation on the market, and that will never change. But one of the challenges that we face is striking the right balance between simulating real life and making a game that's fun and enjoyable for a wide range of fans. That's where the debate on Skill Gap vs. Accessibility comes into play. The target we shoot for is to create a game that's easy to pick up and play for new users while also providing enough of a skill gap for veteran users to really showcase their talent. One way we set out to accomplish this was through building out a robust set of sliders and carefully mapping the appropriate settings to all the various modes in our game. So whether it's your first time playing against the CPU in Quick Play, messing around with your buddies in Park, or battling in a high stakes Ante Up or competitive Pro-Am match, there's a wide range of gameplay experiences and deifinitely something for everyone in NBA 2K21. So to sum up this section, I don't really have a fancy back of the box marketing name for the work that went into gameplay balance and "fun-ifying" the on-court experience, but I'm pretty confident that longtime fans of 2K basketball will notice the improvements and appreciate what the team was able to accomplish. The Pro Stick The Pro Stick has been a staple of 2K basketball for years now, and for the most part, has largely gone unchanged since its inception. For NBA 2K21, we saw this as a big opportunity to freshen up the game on the offensive end. In past games, you could hold the Pro Stick in any direction to take a jump shot. That was limiting us from utilizing the right stick as a fully featured dribble stick. So this year, we're making a pretty significant change to how the Pro Stick works. In a nutshell: Hold RS down = jump shot Hold RS left or right = escape dribble moves Hold RS up = signature size-ups Tap the RS = quick 1-to-1 dribble moves Tap the RS with Spring held = quick momentum dribble moves With this change, we've been able to greatly expand the dribble move arsenal and give you access to more moves in a more intuitive control scheme. After a game or two, it will feel second nature and will have you breaking ankles in no time! Along with the remap, the moves themselves have been overhauled to be much more responsive and chain-able. Street moves have been moved to a tap of the left trigger as well, so you won't be firing them off by accident when you're breaking down defenders in the Park. And for the NBA size-ups, we've added several new signatures like Harden's around the leg dribble, a new version of Kobe's dance, and Durant's patented hesi cross. Another NBA legend, Nate Robinson, came in for motion capture this year and gave us some really unique moves that I'll leave for you to find as well. You can also perform size-up dribbles on the move by holding the Pro Stick Up and using the left stick to move your player in any direction. Altogether, you can choose from a list of 14 Park and 36 unique NBA Size-ups. And when you factor in all the 1-to-1 size-up packages and new customizable escape dribbles, there's really no limit to the types of combos you can pull off in NBA 2K21. Shooting Dribble moves weren't the only thing that benefitted from the Pro Stick upgrade. Jump shooting and finishing at the rim were points of emphasis as well. We really wanted to make scoring the basketball a skill both from the perimeter and at the rim, so we brainstormed and prototyped a number of various shooting mechanics for this year's game. What we settled on was an idea conceptually similar to something we tried in NBA 2K17... Shot Stick Aiming. Aiming didn't really work that well in NBA 2K17 because it was a bit buried, didn't have much skill built into it, and didn't give the user any feedback. We took those learnings and used them to create a better solution this time around. For NBA 2K21, when you shoot with the Pro Stick, the shot meter changes from a timing bar to a targeting system. So instead of trying to stop the shot meter when you reach the perfect release window, you adjust the Pro Stick in real time to hit the ideal center aim point. The target window resizes dynamically based on player ability, shooting range, and how well the shot is contested and can also shift to the left or right based on the shot's degree of difficulty. If you miss the target too far to the left, the shot will miss in that direction. And as I mentioned above with the new slider sets, even the slightest degree might be the difference between a make and an airball on Hall of Fame, while it's quite a bit more forgiving on easier difficulties. You also won't be penalized for using the entire shooting motion to find the sweet spot. In other words, you don't have to time your release when you're shooting with the Pro Stick. But if you want to take it to the next level and know you release, you can lock in your timing and aim by either centering the Pro Stick or by tapping one of the triggers when you reach the apex of the shot. The lock in will be indicated by a brief flash on the shot meter. If you can time AND aim well, you will give yourself the best chances at making the shot. The aiming concept also applies to finishing layups, replicating the idea of having "good touch" around the rim. As you're driving you can still hold the Pro Stick in any direction to start a layup, but this year, you'll want to quickly swing the stick to move the aiming tick to the center of the target. Aiming layups well can help overcome shot contests and help you finish through contact. Personally, it has been hard for me to go back to the Shot Button after getting used to Pro Stick shooting. And because shooting with the stick offers a bit more complexity than just holding and releasing a button, it also carries a greater risk/reward. If you can master shooting with the Pro Stick, you'll have a higher ceiling for getting greens and making tough shots, so I'm pretty sure it's going to be the sho method of choice for many competitive 2K players. But since I know some will ask... yes, there is an option to disable Shot Aiming if you really want to go back to last year's controls. On the shooting animation side, you can expect a plethora of new shot types, including Harden's unique 1-foot running fadeaway. And a quick note for all the Park players... we've added over 40 new Park Jump Shot Landings for you to show off with when you hit from outside. On the defensive end, you can expect a much stronger presence from bigs in the paint. Block targeting has been improved so it will be easier to send weak shots back and we've loaded up more coverage for contact in the paint to slow down overpowered moves like last year's hop step layup. Motion Styles Last year we introduced signature dribble styles, which gave Magic Johnson his unique upcourt waddle, Steve Nash's finger licks, and much more. This upgrade has now made its way onto the defensive end with signature defensive motion styles. Here's the list of players you can model your player's movement after: Russell Westbrook, Giannis Antetokounmpo, LeBron James, Kawhi Leonard, Pat Beverly, Andre Iguodala, and Draymond Green. In addition to this, movement has undergone several refinements, both with the ball and without, to provide a more consistent and responsive feel on the sticks. Badges Seemed like everybody was a big fan of how we redesigned the badge system last year with the ability to swap badges in and out as you upgrade. That's returning for NBA 2K21. Throughout the life of NBA 2K20, we collected telemetry data that gave us a detailed breakdown of what badges people were equipping for certain build types, and which ones weren't being used as much. This was very useful in helping us redesign and tune the badges for NBA 2K21. I think you'll find that more badges will have merit and fight for a spot in your badge loadout, giving you more effective tools to take over games in a more varied fashion. And here's some good news that I know the community will appreciate. We removed Quick Draw and put release speed back into the Jump Shot Creator. So that's one thing you won't have to waste your precious badge points on. Closing Thoughts As always, I want to give a huge shout out to all the gameplay engineers and producers, as well as the talented team at VC South, who worked (and are still working) tirelessly to deliver the best basketball game to date. The current gen versions of NBA 2K21 are a great step forward for virtual hoops, and stay tuned in the coming months for all the goodies we have in store for you on the next gen platforms. The future is very bright for 2K fans, and you won't want to miss what we're cooking up for you! But until then, thanks so much for all of you for your ongoing support and feedback year in and year out. NBA 2K has always been a collaboration between the most passionate fans and dedicated developers in the industry, and we couldn't do what we do without you! Stay safe and healthy, and we'll see you in the virtual streets! Mike Wang u/Beluba, NBA 2K Gameplay Director |
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Paragonatemi la musica italiana degli anni 70 a questa e sfido chiunque a dire che sia meglio questa. Il basket è uguale. Le soluzioni però ci sono: 1) togliere il tiro da tre 2) alzare di 50 centimetri il canestro L'altezza media dei giocatori è aumentata, l'atletismo anche, dunque anche le strutture si devono adeguare, si deve alzare l'asticella (il canestro) proprio come succede nel salto con l'asta. Pensate voi se il salto con l'asta avesse la stessa misura degli anni 50. Salterebbero tutti con facilità, e sarebbe una noia mortale (è una noia a prescindere, ma faccio per dire). Le strutture del basket devono adeguarsi |
Iniziata un'altra season con Denver, quella con Portland era andata un troppo a sud e l'ho abbandonata, poi la nuova ha la draft class di Mautoth originale e poi ho visto che Albys continui ad aggiornare il tuo roster!!
A proposito hai iniziato Albys la tua season? Iniziamo con una sconfitta contro Utah una partita molto tesa sempre punto a punto persa con un canestro e fallo su Gobert :muro: Denver è una squadra molto forte comunque Jokic che ha infilato le ultime 3 triple nell'ultimo quarto è salito in cattedra ma non è bastato, poi c'è Murray, Barton e Michael Porter Jr molto forti. e per finire Bol Bol :) ha rifilato un paio di stoppate e un canestro in avvitamento favoloso :eek: |
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Quello però di alzare il canestro non sarebbe una brutta idea ma non di 50 cm dai :) altrimenti poi le schiacciate come le fanno? |
Salve a tutti , volevo saltare questa edizione ma l' offerta a 3,40 euro era irrinunciabile :), avete consigli per roster e mod vari? grazie in anticipo
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Roster quello di Albys con sliders di Albys o Goma comunque poi puoi adattarle al tuo gioco come meglio credi. |
Grazie, ora installo e proverò la carriera per riprendere ritmo, ci sono anche delle draft classes fatte bene?
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Giusto per mantenere vivo il thread posto la vittoria ottenuta su Sacramento ora siamo 3 a 0 in stagione ottimo inizio.
Partita come al solito molto bella, Denver è davvero un ottimo team molto profondo che permette diverse soluzioni. Murray nell'ultimo quarto è sempre determinante così come Jokic e poi Michael Porter Jr è davvero un bel giocatore da usare completo che sa fare di tutto. Il gioco adesso è molto divertente, col Roster di Albys le squadre hanno tutte una loro identità diversa e ben specifica, si sviluppano trame di gioco veramente piacevoli, percepisci chiaramente la diversità di ogni giocatore in base alle sue skills reali. |
Bravissimo Talla, e sono contento che il gioco pesantemente modificato nel roster e nella gameplay ti soddisfi.
Sono STRACERTO che il prossimo 2k21 neppure si avvicinerà a questo livello, visto che le cazzate di Visual Concept e Mike Wang e Mike Stauffer continuano a imperare. Quest'anno per esempio si sono inventati di cambiare i comandi di gioco (che andavano benissimo) :rolleyes: :muro: Io sto seguendo molto la NBA (è per quello che ho costantemente aggiornato il roster), la bolla ha tra l'altro permesso di valutare bene anche qualche comprimario (più o meno giovane) che in realtà è molto meglio di come era nel gioco vanilla ma anche un pochino meglio di come li avevo settati inizialmente. L'Albys Realistic Roster attuale (grazie a anche a coloro che mi hanno dato una mano!) ha una accuratezza notevole. che quelli di 2ksport non avranno manco se gli sviluppatori ci lavorassero dieci anni, visto che sono proprio delle capre incapaci di valutare i giocatori e i team (e pure i coach, ho visto il Rick Carlisle con attributi peggiori di quasi tutti i coach nba, e ovviamente infinitamente peggiori del fenomenale coach Mike Stauffer, cioè il roster maker ufficiale di 2Ksport. :rolleyes: Pure per i fondelli ci prendono, sti cani. Scusate se sono estremamente franco al limite del saccente sfrontato, ma davvero non avete idea di quante porcherie nel roster facciano questi tipi che sono pure stipendiati. Avevamo nel gioco vanilla 30 squadre che giocavano in modo identico, con i fuoriclasse che erano decentemente rappresentati (neanche tutti) ma circondati da una massa di compagni incapaci. Assurdo. Vergognoso. Adesso perlomeno abbiamo un gioco Nba, dove tra l'altro puoi trovare tante corrispondenze con il reale- Il 2K21 non lo prendo neanche morto, oltretutto su PC non è neppure next gen; e il 2K20 con il Realistic Roster e le due draft class di Mauroth può tranquillamente portare con soddisfazione al 2K22. Non mi sono ancora deciso a partire con la mia My League, userò senza dubbio Miami ma non escludo di usarne anche una squadra dell'Ovest, deboluccia e magari da ricostruire o da sviluppare nei giovani. |
Ti quoto in pieno Albys ;)
Ho giocato parecchio anche al gioco vanilla e posso confermarti che le squadre giocavano tutte allo stesso modo attaccando il canestro in modo esagerato, segnavi con gli all star ma con gli altri giocatori era veramente arduo riuscirci. Non sapevo che anche gli allenatori hanno le loro skills, influiscono anche quelli nel gioco? Anch'io sto seguendo i playoffs e ti dirò che mi sto anche divertendo si vedono giocatori un po' meno famosi anche ma alcuni molto interessanti, partite piacevoli. Secondo me ci saranno sorprese e non sono poi così sicuro che le favorite alla vigilia vedi Lakers, Buks arrivino in finale. |
Io da tempo mi sono dato definitivamente a Pes, nel basket, in questo basket, non ci tornerò mai più (odo in lontananza grida di giubilo), a meno che non cambi registro ma, ahimè, temo che peggiorerà sempre di più.
E' un basket, sostanzialmente, che non mi piace più |
Regoliamo gli Spurs 107 a 99 e siamo 4 a 0 sfruttando comunque anche un calendario favorevole.
Vinciamo grazie alla prestazione suntuosa di due riserve Morris e Daniels e col solito apporto di Porter Jr, adesso capita che anche i comprimari possano dare una mano notevole e trovare la giornata giusta come nella realtà. Anche Bol Bol per esempio è stato autore di una bomba con il rilascio green fantastica :eek: e di un paio di stoppate notevoli! |
Io da utente console non posso beneficiare del ottimo lavoro che Albys ha fatto su PC però per la prima volta non passerò al 21 nonostante i difetti del roster di 2k rimango sul 20 con la mia associazione sono 14-11 e ho appena battuto i Lakers di 1 che erano senza Davis, il gioco mi diverte magari andrò a modificare alcune cose per migliorarlo dove possibile.... Idem per il calcio niente Fifa forse forse andrò su pes dato che a 29 euro ci può anche stare ma non sono ancora troppo convinto....
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io già preso il 2k21 come ogni anno, lo faccio principalmente perchè mi piace molto la modalità mycareer
ma so già che come ogni anno poi sarò deluso perchè lo faccio? perchè amo troppo l'nba e pure io la trovo un pò imbruttita rispetto al passato, il gioco è diventato piu meccanico e meno romantico si basa molto su considerazioni numeriche e probabilistiche, piu matematico e meno istintivo Tornando al 2k20 vedo che ci sono miglioramenti utilizzando i settaggi fatti da voi, bel lavoro, purtroppo i tiri liberi li vedo ancora molto sballati ad esempio l'ultima di talla ha 32 tiri liberi da un lato e 7 dall'altro è una pecca del gioco che ci portiamo avanti da anni ormai, che tanti sottovalutano, ma il rapporto falli/liberi incide molto nella realtà del gioco peccato |
Qualcuno gentilmente puó confermare che questo gioco occupa piú di 80/90GB?
Per i pochi spiccioli chiesti, volevo provarlo (giusto per la mycareer), ma forse se occupa cosí tanto non ne vale la pena... |
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Per me comunque non è un problema cosi grave preferisco tutte le altre migliorie raggiunte che lo rendono godibilissimo. Quando proverai il 2K21 dicci poi le tue impressioni ;) |
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assolutamente d'accordo con te, in fin dei conti è godibilissimo appena starto il nuovo capitolo vi dirò :) |
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Sul livello di gioco nba attuale, concordo sul fatto che l'uccisione del ruolo dei lunghi e l'esasperazione della small ball e del tiro da tre abbiano fatto gravi danni (vedi la Houston di D'Antoni, che considero il male assoluto del basket, in contrasto con quanto pensa l'amico Mauroth, che saluto :p )
Molto spesso si assiste a un gioco meccanico, reiterato nelle dinamiche, basato in attacco quasi esclusivamente su un p&r della stella della squadra con relativa entrata al ferro o scarico ai tiratori dietro l'arco (che in pratica spesso sono gli altri tre giocatori del team :D, vedi appunto Houston ), con zero gioco di midrange, zero gioco in post, poca fantasia a fronte di indubbio altissimo livello tecnico di esecuzione delle giocate. E' un peccato, perchè MEDIAMENTE dal punto di vista tecnico i giocatori attuali sono anche migliori di quelli degli anni 80-90, dove c'erano moltissimi lunghi che faticavano a palleggiare e non sapevano tirare oltre i 3-4 metri e i passaggi di qualità erano patrimonio di pochissimi (oggi invece abbiamo gli Jokic, gli Adebayo ma anche i Nurkic e i Sabonis e altri ancora che la palla la danno via alla grandissima come fossero play) Il problema, come accennavate prima, sta nell'esasperazione delle scelte tattiche in base alle percentuali, da cui poi nascono concetti discutibili come quello dei "tiri poveri" (quelli dal midrange) per cui molti si riducono a giocare al "o tiro da tre o vado al ferro a cercare canestro e/o fallo". Questo spettacolo è abbastanza inguardabile se le difese sono quelle cagose tipiche della regular season (a parte alcune sfide sentite) Nei playoffs di norma il tutto acquista altra valenza, anche se, per dire, Houston rimane inguardabile :D per gli amanti del bel gioco completo. Poi ci sono altri distinguo: 1) Miami, ad esempio, ha un giro palla che a tratti è meraviglioso, dove la ricerca del tiro migliore da tre punti è quasi una forma d'arte, e così pure la Dallas diretta da Maestro Doncic. 2) Denver usa il centro come un vero play, e in post basso e post alto si vedono quindi le origini del gioco offensivo. 3) Phila è un altro team che si discosta dalla moderna concezione del gioco, a prescindere dai risultati finali sempre un po' deludenti. 4) la Phoenix della bolla ha mostrato un gioco molto bello, a tutto campo, e anche la giovanissima Memphis col fenomeno Morant e con un'ala piccola come Clarke che mette a segno il 90% dei suoi (tanti) punti in area con tagli, roll e opportunismi vari da lungo che non è non si può certo includere in un discorso generale. Insomma, per me luci ed ombre in questo basket reale Nba dell'ultimo lustro. Come tifoso di Miami sono contento di vedere il mio team, che ripeto in attacco gioca bene e a tratti benissimo. E come singoli giocatori, giocatori di enorme qualità ne escono ancora in tutti i ruoli, anche se ovviamente di norma il centro è più penalizzato rispetto a prima, e se casca nel team sbagliato finisce la carriera a 24 anni. Poi c'è il discorso difesa, che grazie alle capacità fisiche attuali (senza dubbio strabordanti rispetto a 15-20 anni fa), secondo me è anche più spettacolare di prima (nei playoffs, ovviamente, e al netto delle botte/risse che purtroppo ormai non sono più concesse :p ) Vedere difendere Toronto l'anno scorso è stato sensazionale, impressionante. Milwaukee ha momenti difensivi di onnipotenza. Miami 2020 ha una difesa che non aveva neppure la Miami dei Big 3 e pure un fuoriclasse difensivo come Alonzo Mourning non so se riuscirebbe a fare il lavoro doppio di tenuta dell'area e switch sui piccoli che fa Bam Adebayo. Qui l'amico Mauroth mi odierà, ma sono convinto che se in nba ci fossero meno D'Antoni (leggi: nessun D'Antoni :Prrr: )e più Nick Nurse o Eric Spoelstra avremmo ancora un signor gioco, sia offensivo che difensivo. |
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Piccoli cambiamenti sliders:
Ho alzato a 80 il valore tentativi da tre della cpu per avere qualche tiro da 3 in più Abbassato a 55 il valore fallo su tiro CPU così ho un po' meno falli a favore e lo preferisco. |
tra 30 minuti ore 16 ita
sarà possibile scaricare la demo su ps4 e xbox vediamo un pò quanto ctrl c + ctrl v è stato fatto quest'anno :) |
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Non ho le console per provare la demo
Sto vedendo i video su tubo, ma sembra identico :/ |
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Almeno i colori dei menu potevano cambiarli, qualche camera diversa, un half time report diverso Invece niente, a livello di presentazione proprio identico. Ahimè vediamo che contenuti si avranno a gioco rilasciato, per ora mi ha lasciato un po' di amarezza |
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 00:08. |
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