ho anche una vecchia s3 da 4 mb pci, ma siccome e' su un vecchio compaq con video integrato quella prima di venderla devo trovare un'altra scheda video pci (possibilmente migliore!)
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Se hai bisogno di una scheda PCI discreta fammi un fischio... :) |
vendi qualcosa? se si, puoi farmi una lista in pvt? grazie :)
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mi piace la tua firma... ai bei tempi tutti i miei amici avevano o la banshee o la voodoo 3, io invece mi dovevo accontentare del video integrato del presarietto... il solitario andava a scatti... :mc: :cry: :muro: non vi dico quanto ho sofferto...
ho sempre sognato una voodoo, ma non ne ho mai avuta una! :stordita: |
Grazie :) io fortunatamente ho iniziato presto anche se devo dire che un po' di gavetta con una Trio64+ di S3 me la sono fatta pure io :D
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Allora, vi annuncio di essere entrato in possesso di uno splendido esemplare di Creative Graphics Blaster Exxtreme (permedia2 - 4Mb - PCI).
Driver per WinXP manco l'ombra, vero? |
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Per il pescatore Sampei: non ho molto su bus PCI, ma se ti serve una scheda per tirare avanti (8 mega al massimo) te la do volentieri. |
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per i driver ero registrato a driverguide.com, e' gratis e trovi letteralmente di tutto :) ma purtroppo non ci sono piu' andato e mi e' caduta la registrazione :cry:
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In passato ho ricevuto anche pacchetti più grandi. Se vuoi possiamo usare MSN o lo puoi uppare in uno spazio libero gratuito. Maledette email... :muro: |
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Ragazzi, ho installato "Descent 3" sul muletto: spettacolo! :eek:
Il gioco funziona molto bene in D3D (supporta anche OpenGL e Glide) con la G400: ho scelto di usare questa scheda perchè, verosimilmente, è l'unica con la quale l'EMBM funziona...e...altro spettacolo! :eek: Il bump mapping è applicato su tutti i bot, le navicelle etc. ed è molto ben visibile: peccato che 'sti nemici non stiano mai fermi per farsi osservare con calma da vicino... :mad: Il gioco è fluido in 1024x768, tutti i dettagli al massimo: con l'EMBM, bisogna scendere a 800x600 per evitare qualche sporadico scatto. Anche il reparto audio non è da meno: sono supportato tutte le principali API (DS, DS3D, EAX, A3D) e, con il chip Vortex2, il sonoro posizionale è di ottimo livello. Una nota interessante: solo su chip Pentium 3, sono supportate due features particolari (verosimilmente, grazie alle estensione SSE); particelle sulla scia dei power-up e il motion blur sui bot...entrambi di ottima fattura! :eek: Credo sia stata la prima e unica volta che le SSE vengono adoperate per "aggiungere" effetti speciali grafici, anzichè "solo" per accelerare il calcolo della geometria degli oggetti... :wtf: Appena ho un attimo faccio qualche bench (sapessi come si fa... :stordita: ): molto interessante sarà il confronto con schede tipo TNT o Voodoo3, che può avvalersi anche dell'API Glide. Ho installato anche "WipeOut XL" e funziona molto bene: peccato che vada alla velocità della luce...qualcuno sa come si rallenta? :mc: |
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