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Però siccome per me questo campo è una nebulosa di andromeda, lascio la parola a chi ne sa di più |
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DLSS "salta" nel senso che essendo tarato su immagini di risoluzione molto più alta "intuisce" cose che sono impossibili da vedere a risoluzione nativa a causa di meccanismi come il mip-mapping (ad esempio nell'uso di texture a bassa risoluzione per le parti della scena lontane dalla camera). |
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Il gioco deve essere analizzato perchè finisce a far parte del modellone (non ci sono più i modelli separati gioco per gioco col DLSS 2.0 ). |
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Che è vero nella misura in cui le persone non fanno un corso di identificazione dei modelli e analisi dei dati / data science+machine learning (e in generale di intelligenza artificiale). Se li fai (o li hai fatti come il sottoscritto) non c'è proprio niente di fantascientifico. E' da 20 anni che si volevano fare queste cose in computer vision, eh. |
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Quindi in un confronto basta ripetere la stessa scena e selezionare "lo scatto migliore", ottimo |
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E no, non preoccuparti che una mano non diventa allora un piede :fagiano: |
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Continua a sfuggirvi che il DLSS (2.0) non è un "filtro", è un ricostruttore (temporale) che "intuisce" cosa sottolineare/evidenziare inferendo dalla situazione che si trova sulla base di una "knowledge base" ottenuta col training su set di dati caratterizzati innanzitutto da una risoluzione molto più alta! |
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Guardate che la documentazione del DLSS è disponibile per tutti, eh (non certo i dettagli strategici della sua implementazione, ma il funzionamento sì). |
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Tradotto non puoi sapere cosa ha spinto l'algoritmo a sottolinearti un certo dettaglio. "Ah ecco, fa le cose a caso!!!11111 Sempre meglio!!1111" |
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Ma infatti l'FSR è ampiamente sufficiente e se giochi a 4K sul 27 pollici (meglio il 24 ma praticamente non ne esistono) non noterai MAI differenze (la visione è un fenomeno percettivo e c'è una bella componente mentale, non siamo "telecamere"). E funziona su ogni GPU e per le integrate (AMD,Intel) è semplicemente favoloso.
La cosa interessante del machine learning non sono tanto i risultati "infallibili" quanto il fatto che il modello che generi per la computer vision puoi anche poi usarlo per altri ambiti completamente distinti da essa. E' lì che infatti si inizia a parlare di "intelligenza", quando hai finalmente modelli di uso universale.....cioè hai una capacità di associazione che in quanto tale va oltre la semplice inferenza logica. Perchè far partire proprio tutto dalla computer vision? Perchè abbiamo TONNELLATE di roba video a costo zero da far processare (a partire dalle le vostre fotine su FB o Instagram :D ) "Ecco visto, avevo ragione io quando lo dicevo 3000 anni fa e non mi ascoltava nessuno, la diffusione da 15 anni a questa parte di sensori ottici a basso costo fa parte del gombloddone per farci comandare dalla dittatura illuminata - PUN INTENDED - dell'AI di quel perfido e subdolo Jen-Hsun che fa il simpaticone dalla sua cucina dove ci sta cuocendo tutti a fuoco lento come la famosa rana che non se ne accorgIe, svegliahhhhh!!111 O siete complici dei bastardi!!1111 LISA SALVACI, TUCHEPPUOI!!!! (cit. Gigrobbò )" :sofico: |
Sulla questione del dettaglio: i paragoni con la risoluzione nativa sono un po' una fregatura, nel senso che la "nativa" in realtà esce con una marea di filtri tra cui il TAA, e moltissimo (troppo) dipende dall'implementazione della stessa. La quale è spesso uno schifo totale e dato che FSR prende l'immagine DOPO il TAA, risente di tutte le imperfezioni di quell'implementazione. Il DLSS aiuta con l'AI (anche se - vedere il video di HWUnboxed per vedere come in Necromunda DLSS "crei" dettaglio che non esiste nelle immagini originali) ma se ci fosse un TAA fatto come si deve, dato anche il fatto che il dettaglio geometrico interno è più alto con la nativa, non ci sarebbero interrogativi da porsi dal punto di vista della qualità (la Nativa vincerebbe sempre e comunque). Non a caso io attendo con trepidazione UE5, dove finalmente avremo un sistema di upscaling/AA decente integrato nel motore.
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E' che con la componente temporale ci fai poco se il TAA è applicato alla CDC, visto che FSR prende il frame DOPO il TAA.
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Altra comparativa dlss fsr https://www.youtube.com/watch?v=zDJxBykV1C0
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E' uscita fresca fresca una nuova patch per resident evil. SPero sia l'aggiornamento con l'FSR così finalmente posso fare qualche prova anche io e vedere come si comporta.
Si confermo per chi vuole testarlo,l'hanno introdotto sul titolo Capcom. |
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..vabò cmq anche io a volte non trovo quello che ho sotto al naso, specie nei cassetti :asd: ..cmq non ho ancora capito qual'è sto gioco con cecilia rodriguez :asd: |
Sarà quello di Avengers.
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Comunque non è che DLSS sia la panacea su tutto, per esempio
https://forum.beyond3d.com/posts/2216316/ In questo caso FSR fa un lavoro migliore, al momento la soluzione perfetta non esiste. |
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nel mio caso uso questo mio "difetto" per giocare fhd alti fps senza notare grosse seghettature o simili :D Quote:
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Ragazzi si vola... la 3090 asfaltata (rt off)
https://www.guru3d.com/articles_page..._review,6.html In pratica, posso fare lunghe sessioni di simulazione week end e tenere tutto il pc in risparmio energetico per avere 120fps a 4k. |
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