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ciocia 04-12-2015 15:26

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43140259)

http://imgur.com/a/Uzi0k

A guardare così sembrano entrambe un bel salto in avanti rispetto al DK2, ma la resa del Vive rimane migliore, bordi più netti e meno aberrazione cromatica..che siano lenti diverse?
Ah no nelle note sembra che neanche sull Oculus siano così evidenti quando lo si indossa...a sto punto mi sa che saranno parecchio vicini come resa (tralasciando il plus dei sensori del Vive)

Bella questa foto, rende l'dea di come si veda coi visori.
Ah, ecco, tutti quei puntini sono le famose griglie di cui vi lamentate su oculus? Sembra quasi di guardare da vicino un vecchio tv crt.
Ma come si fanno a vedere ad occhio nudo a quella risoluzione? Stavo provando di cercarli sul mio monitor ( 24" 1920x1200 ) e pur avendo un'ottima vista da vicino, li vedo solamente con una lente di ingrandimento ( una griglia diversa, quadrata sul mio monitor )

Gello 04-12-2015 15:55

Quote:

Originariamente inviato da ciocia (Messaggio 43141971)
Bella questa foto, rende l'dea di come si veda coi visori.
Ah, ecco, tutti quei puntini sono le famose griglie di cui vi lamentate su oculus? Sembra quasi di guardare da vicino un vecchio tv crt.
Ma come si fanno a vedere ad occhio nudo a quella risoluzione? Stavo provando di cercarli sul mio monitor ( 24" 1920x1200 ) e pur avendo un'ottima vista da vicino, li vedo solamente con una lente di ingrandimento ( una griglia diversa, quadrata sul mio monitor )

Oculus e' uno schermo visto attraverso due lenti:

http://www.popsci.com/oculus-rift-how-it-works

MrBrillio 04-12-2015 15:56

Si notano, non tantissimo..ma sicuramente con il dk2 erano più evidenti, ma poi si viene rapiti dalla scena e si tende a non farci piu caso. Però quella foto fa ben sperare sul salto qualitativo che è stato fatto

Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk

Gello 04-12-2015 16:01

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43142129)
Si notano, non tantissimo..ma sicuramente con il dk2 erano più evidenti, ma poi si viene rapiti dalla scena e si tende a non farci piu caso. Però quella foto fa ben sperare sul salto qualitativo che è stato fatto

Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk

Purtroppo dal vivo sara' molto piu' evidente, il vive sembra un po' blurrato ma nettamente meglio, tanto finche' non li vediamo...

Con il dk2 se avevi bisogno di precisione (punti di staccata in un racing sim ad esempio) era praticamente inusabile.

Corbulo 04-12-2015 17:17

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43140259)
Rockband in VR :stordita:

https://www.youtube.com/watch?v=4QWE...ature=youtu.be

Se non altro guardatelo per vedere Palmer alle prese con le rockstar :asd:
Potrebbe essere divertente dai...poi sono dell'idea che in VR l'esperienza va provata in prima persona per tirare conclusioni.

Una sorta di confronto tra la risoluzione dell'Oculus e del Vive:

http://imgur.com/a/Uzi0k

A guardare così sembrano entrambe un bel salto in avanti rispetto al DK2, ma la resa del Vive rimane migliore, bordi più netti e meno aberrazione cromatica..che siano lenti diverse?
Ah no nelle note sembra che neanche sull Oculus siano così evidenti quando lo si indossa...a sto punto mi sa che saranno parecchio vicini come resa (tralasciando il plus dei sensori del Vive)

Ma scusa perché dici rispetto al DK2? Quella immagine non è sempre del DK2 vs Vive dev kit??

MrBrillio 04-12-2015 18:14

Quote:

Originariamente inviato da Corbulo (Messaggio 43142461)
Ma scusa perché dici rispetto al DK2? Quella immagine non è sempre del DK2 vs Vive dev kit??

Vero :eek:
Pensavo fosse del CV1!! Mmmmm allora la cosa cambia :mbe:

Noir79 04-12-2015 18:16

Fra parentesi ragazzi, ho provato ieri il Gear VR con uno schermo a 1440p - per quanto mi riguarda l'effetto zanzariera é del tutto assente. Certo si tratta di 60FPS senza tracciamento posizionale, ma da 1080p a 1440p il salto é notevole.

mistero1982 07-12-2015 10:25

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 43142708)
Fra parentesi ragazzi, ho provato ieri il Gear VR con uno schermo a 1440p - per quanto mi riguarda l'effetto zanzariera é del tutto assente. Certo si tratta di 60FPS senza tracciamento posizionale, ma da 1080p a 1440p il salto é notevole.

Come è il gear vr? la visuale è avvolgente? Si potrebbe aggiungere al visore un sistema di head tracking per ovviarne la mancanza?

Noir79 07-12-2015 13:35

Quote:

Originariamente inviato da mistero1982 (Messaggio 43150345)
Come è il gear vr? la visuale è avvolgente? Si potrebbe aggiungere al visore un sistema di head tracking per ovviarne la mancanza?

Allora, il campo visivo é 97 gradi, quindi leggermente inferiore al DK2 - ma non si nota troppo.

La risoluzione é superiore e si nota! É 1440p, quindi addirittura superiora al CV1 - l'effetto zanzariera per quanto mi riguarda é sparito del tutto a questo livello.

Un tracciamento posizionale dentro-fuori affidabile senza nulla che possa assistere il visore dall'esterno semplicemente non esiste... per ora, quindi non credo che sará possibile aggiungerlo troppo presto.

Quando riusciró ad aggiungere un pad all'S6 proveró anche alcuni dei giochi.

Univac 08-12-2015 23:17

Vi ricordate? (24-10-2015)
Quote:

Originariamente inviato da Univac (Messaggio 42992791)
Pare che un responsabile marketing Polacco di HTC si sia fatto sfuggire la data di annuncio del Vive, 8 dicembre (fonte).

...ebbene, "Colpo di scena !" :sofico:
Per "annunciare" hanno annunciato.

MrBrillio 09-12-2015 06:14

Peccato, speravo in un uscita in questi giorni...piuttosto mi pare di aver capito che lanceranno una seconda versione del Vive..chissà che non abbia ancora una risoluzione migliore? A sto punto se esce l'oculus in questi giorni siamo a cavallo, anche se penso che questo annuncio dia a Palmer una relativa tranquillità nel non aver rivali al lancio...sempre se lo faranno prima di HTC eh.

Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk

Holy455 09-12-2015 07:17

Quote:

Originariamente inviato da Univac (Messaggio 43156679)
Vi ricordate? (24-10-2015)

...ebbene, "Colpo di scena !" :sofico:
Per "annunciare" hanno annunciato.

Porca paletta ci siamo alla fine di questo 2015.
Quando se li prendono i miei soldi?

Kaio2 09-12-2015 14:14

primo quarto 2016 esce Playstation VR, secondo quarto 2016 esce oculus E POI uscirà Vive.

Holy455 09-12-2015 14:23

Quote:

Originariamente inviato da Kaio2 (Messaggio 43158721)
primo quarto 2016 esce Playstation VR, secondo quarto 2016 esce oculus E POI uscirà Vive.

Tutto questo è molto seccante.

MrBrillio 09-12-2015 14:58

Son proprio curioso di vedere Playstation VR visto che la piattaforma per cui è stato pensato non è performante al punto da offrire un'esperienza gradevole. O usciranno solo giochini stupidi o non so davvero come potranno fare.
Per il resto boh, probabilmente aspettano anche un supporto decente lato GPU per gestirli anche in modo adeguato.

Kaio2 09-12-2015 15:06

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43158972)
Son proprio curioso di vedere Playstation VR visto che la piattaforma per cui è stato pensato non è performante al punto da offrire un'esperienza gradevole. O usciranno solo giochini stupidi o non so davvero come potranno fare.
Per il resto boh, probabilmente aspettano anche un supporto decente lato GPU per gestirli anche in modo adeguato.

Infatti, però la playstation avrà anche un "aiutino" in caso non riuscisse a raggiungere gli hz ottimali.
http://www.roadtovr.com/sony-confirm...erly-morpheus/

mircocatta 09-12-2015 15:06

ma la demo cyteck per VR? si trova il download?

Holy455 09-12-2015 15:16

Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 43159020)
ma la demo cyteck per VR? si trova il download?

Dici forse: Back to Dinosaur Island (STEAM)

Quello che avrei voluto io sarebbe stato un benchmark per VR

MrBrillio 09-12-2015 16:21

Quote:

Originariamente inviato da Kaio2 (Messaggio 43159016)
Infatti, però la playstation avrà anche un "aiutino" in caso non riuscisse a raggiungere gli hz ottimali.
http://www.roadtovr.com/sony-confirm...erly-morpheus/

Ma anche fossero 60hz...una console nkn regge i 60 fps normalmente, immagino in vr quali possano essere le prestazioni.

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Kaio2 09-12-2015 19:06

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43159374)
Ma anche fossero 60hz...una console nkn regge i 60 fps normalmente, immagino in vr quali possano essere le prestazioni.

Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk

Si ma aspetta, mica ti aspetti giochi con la qualità grafica con la quale escono i giochi normali eh? Sono fatti apposta quindi sanno quello che fanno eh e quella reprojection darà una mano.

Noir79 09-12-2015 19:18

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43159374)
Ma anche fossero 60hz...una console nkn regge i 60 fps normalmente, immagino in vr quali possano essere le prestazioni.

Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk

Tutto dipende da quanto dettaglio spingono.

MrBrillio 09-12-2015 20:23

Si ma oh, obbiettivamente gia per spingere il dk2 ce ne vuole di potenza, cioè qualsiasi cosa sotto quella qualità imho non è accettabile. Far uscire un prodotto del genere sulle console vuol dire aver in progetto alcuni giochi di impatto...noi che abbiamo acquistato un dev kit ci siamo accontentati di giocare per lo più con esercizi tecnici realizzati più o meno bene, ma io non mi aspetto una cosa del genere da Sony, e credo anche la maggior parte degli utenti ps4. Ho paura che sarà un flop colossale quel visore...o che magari resti un semplice progetto per un eventuale futuro boh.

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mircocatta 09-12-2015 21:18

Ma infatti imho non lo faranno uscire

Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk

mircocatta 09-12-2015 21:20

Quote:

Originariamente inviato da Holy455 (Messaggio 43159077)
Dici forse: Back to Dinosaur Island (STEAM)

Quello che avrei voluto io sarebbe stato un benchmark per VR

Esatto! Mi ero perso che fosse uscito! Stasera scarico subito! Qualcuno l'ha provato?

Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk

abellodenonna 10-12-2015 10:55

Quote:

Originariamente inviato da Kaio2 (Messaggio 43158721)
primo quarto 2016 esce Playstation VR, secondo quarto 2016 esce oculus E POI uscirà Vive.

Queste sono le date confermate?
Spero che questo tempo permetta di poter spendere meno in hardware visto che,non avendolo,dovrei farmi un Pc ad Hoc.
:oink:

Kaio2 10-12-2015 11:32

Quote:

Originariamente inviato da abellodenonna (Messaggio 43162062)
Queste sono le date confermate?
Spero che questo tempo permetta di poter spendere meno in hardware visto che,non avendolo,dovrei farmi un Pc ad Hoc.
:oink:

Htc vive secondo alcune fonti pare debba uscire ad aprile 2016.

ciocia 11-12-2015 15:32

Più o meno oculus e vive usciranno insieme, buon per noi.
Ancora 4 mesi di attesa, uffa. Avrebbero fatto comodo in inverno, non a primavera/estate ( visto che non comprerò al day one, volendo capire bene su quale indirizzarmi in base a recensione e giochi ottimizzati )

Holy455 11-12-2015 15:56

Quote:

Originariamente inviato da ciocia (Messaggio 43167527)
Più o meno oculus e vive usciranno insieme, buon per noi.
Ancora 4 mesi di attesa, uffa. Avrebbero fatto comodo in inverno, non a primavera/estate ( visto che non comprerò al day one, volendo capire bene su quale indirizzarmi in base a recensione e giochi ottimizzati )

SECONDO quarto?
Mavvaff***** HTC e OCULUS

veramente si rischia che l'hype diventi odio

MrBrillio 11-12-2015 17:38

Intanto hanno confermato che con il preorder di Oculus si avrà una copia di Eve Valkyrie in omaggio...non ricordo dove, ma da qualche parte ho letto che Oculus sta investendo un sacco per assicurarsi dei titoli di tutto rispetto da piazzare nel suo market, è un'ottima mossa sicuramente...però fosse uscito prima di Vive avrebbe fatto il botto, con le date così vicine boh.

Bestio 11-12-2015 17:52

Con questo ritardo Oculus rischia veramente di perdere il treno che lei stessa ha lanciato...
Anche perchè HTC ha Valve/Steam dalla sua, che non è poco!

Univac 11-12-2015 22:08

Quote:

Originariamente inviato da Bestio (Messaggio 43168157)
Con questo ritardo Oculus rischia veramente di perdere il treno che lei stessa ha lanciato...
Anche perchè HTC ha Valve/Steam dalla sua, che non è poco!

emm... il ritardo e' di HTC, non di Oculus :D

Univac 11-12-2015 22:11

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43168089)
Intanto hanno confermato che con il preorder di Oculus si avrà una copia di Eve Valkyrie in omaggio...

Da quel che ho capito non e' un semplice bundle con il preorder, ma una vera e propria esclusiva (probabilmente temporanea).

Rumpelstiltskin 11-12-2015 23:04

Oculus Rift
 
Ma le specs definitive dell'oculus, si conoscono?


Tapatalk'ed

Noir79 11-12-2015 23:11

Quote:

Originariamente inviato da Rumpelstiltskin (Messaggio 43169165)
Ma le specs definitive dell'oculus, si conoscono?


Tapatalk'ed

“…the Rift runs at 2160×1200 at 90Hz split over dual displays, consuming 233 million pixels per second.”

Rumpelstiltskin 11-12-2015 23:16

stika! servirá una dual 980ti o titanx ... oppure le future pascal

Noir79 11-12-2015 23:17

Quote:

Originariamente inviato da Rumpelstiltskin (Messaggio 43169183)
stika! servirá una dual 980ti o titanx ... oppure le future pascal

A sentir loro "basta" una 390...

Rumpelstiltskin 11-12-2015 23:17

seeee come no :)

ciocia 13-12-2015 10:11

Tutto dipende dal tipo di gioco. Ovvio che se si vuole giocare a the witcher 3 al max, serviranno le gpu nuove.
Direi che con una gtx970 si potranno cmq fare molti giochi, togliendo qualche dettaglio.
Proprio ieri è uscito la 2.0 di star citizen, sono veramente incapace di usare le navi, spero che un visore mi faccia sentire meglio dentro ( ma il mio problema sono i comandi, non ho + la pazienza e tempo di imparare )

Kaio2 14-12-2015 13:46

https://www.youtube.com/watch?v=KirQtdsG5yE

Noir79 14-12-2015 13:52

Quote:

Originariamente inviato da Kaio2 (Messaggio 43176607)

Ma che figata spaziale é!!


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 05:31.

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