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Normal l'ho fatto con firewall come unica skill (20 punti); andariel con blaze (1 punto) è stata facilissima, il resto era con i bastoni trovati/comprati. A Nightmare (ci sono arrivato a lvl 28) ho iniziato a mettere punti su frozen orb e cold mastery (me ne sono avanzati un botto, quindi ad ogni livello ne mettevo 1 su ciascuno). Adesso è ad atto 3; la alterno alla assa trap di lvl 66 che è a Hell, atto 1. Tornando indietro, la prima parte di normal andrebbe fatta con: - lvl 1-5: qualunque cosa - lvl 6-11: bastone +2/+3 frost nova - lvl 12-20+: bastone +2/+3 nova Entrambe hanno un ottima area, ed anche senza mettere altri punti si viaggia veramente bene. |
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A livelli alti di Golem e Maestria golem, il bestione diventa quasi immortale. E cosa più importante: E' l'unica bestia che tiri su senza bisogno di cadaveri a terra. Tra l'altro, spesso si attira le attenzioni dei boss, il che vuol dire che se tu lo casti a ruota dopo che muore, tieni costantemente il boss incollato su di lui, mentre gli 8 scheletri lo prendono a randellate |
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Comunque... Devo ancora capire come funziona d2jsp... Scrivono in codice! |
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Di che runa parlate? :stordita:
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Qualcuno di voi gioca in hardcore ?
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Le bestie costano tutte un casino da evocare, e devono avere quanta più resistenza possibile per morire il meno possibile, ed essere evocate una tantum. Oltre a questo, come detto, l'alta res serve per far tankare le bestie |
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Non mi serve, ma a quanto pare si scambia per 450FG, che schifo non mi fanno. |
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Perdona l'ignoranza ma 450FG sarebbero? |
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Ha 2 obiettivi: 1 non morire mai e rallentare i boss, e lo fa benissimo anche ad 1 +skill sopra (qualche punto in più all'inizio male non fa). Il summoner è una build molto flessibile come skill perchè di fatto il core è: - rasie skeleton e raise mastery a 20 - 1 amplifica danno - 1 esplosione di cadaveri - 1 summon resist - 1 revive - 1 peso degli anni - 1 corazza d'ossa Totale: 54 punti skill, te ne avanzano 56... Il resto è a scelta; a me piace con: - 20 esplosione di cadaveri - 1 a ciascuna maledizione - revive (20) ed amplifica danno (10) il resto Gameplay banale: - amplifica danno (a livelli alti copre lo schermo) - al primo morto esplosione (a 20 + skill si copre lo schermo) Boss: - telestomp - golem + peso degli anni: non si muovono - mettere molto crushing blow sul merc atto 2 potenza per velocizzare la cosa Situazioni particolari - maledizione di supporto: dim vision, attract, confuse o decrepify - muro e prigione d'ossa |
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Stessi identici punti, più o meno(io non uso revive però) Identico anche il tipo di gameplay, che poi è sempre lo stesso: Lanci maledizione sul gruppo, le bestie ci si fiondano addosso, e al primo cadavere cancelli tutti con corpse explosion Però col golem mi ci trovo bene sono le è pompato al 100% |
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Ma leggo che si può respeccare, a questo punto ne approfitto e redistribuisco tutti i punti per potenziare gli scheletrini, per esempio potrei recuperare i 3 punti buttati sugli scheletri maghi che dite tutti che non servono a niente. Ci sono controindicazioni nel respec? |
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Edit: ne approfitto ma il comando /playersX non funge per i pg online? |
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I respec si possono ottenere in 2 modi; * completando la prima quest dell'atto 1 (Den of Evil), quindi si ottiene un respec per ogni livello di difficoltà. Quando usato, la quest si "chiude". * combinando nel cubo le 4 "essenze" droppate dai boss di fine livello, solo a Hell (Andariel e Duriel droppano la stessa essenza), si ottiene un Token of Absolution. Il Token ha lo stesso effetto del respec quando usato (è un consumabile non stackabile, come le pozioni). Qualsiasi personaggio può usare il Token, senza prerequisiti. |
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In totale mi pare che posso recuperare 4-5 punti abilità e portare RS a 15/16 Ma a naso mi sa che anche con RS a 16 duriel mi asfalterà di brutto. Il golem a livello 1 lo fa fuori in un secondo, figuriamoci gli scheletrini. |
Io dopo questa sono tentato da respeccarre dalla monofire nella Blizzard così da abbandonare Leaf e mettere anche uno scudo, ma sono abbastanza combattuto. :D |
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