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mircocatta 31-12-2015 10:08

ho provato ieri dirt rally con oculus, che spettacolo

un po un peccato che non funzioni più lo sli con oculus, inizialmente andava, ma resta comunque godibile anche con qualche setting in meno

inoltre questo gioco dimostra come i visori siano il futuro anche per i giochi in terza persona.... spostando la visuale fuori dall'auto, giocare è possibilissimo e anzi, molto più immersivo, visto che la visuale la posti tu dentro alla curva..

ciocia 01-01-2016 09:01

E' il gioco che lo supporta ufficialmente o tramite patch esterne?
Nella visuale interna, immagino si abbia la profondità che non si ha su schermo nei giochi di guida, ma l'ampiezza parabrezza? Mi spiego, nei giochi, la visuale interna tramite il parabrezza è sempre molto ristretta e si fa fatica a vedere la strada, soprattutto con curve e dislivelli, nella realtà la visuale è decisamente più ampia.

mircocatta 01-01-2016 11:01

Quote:

Originariamente inviato da ciocia (Messaggio 43228726)
E' il gioco che lo supporta ufficialmente o tramite patch esterne?
Nella visuale interna, immagino si abbia la profondità che non si ha su schermo nei giochi di guida, ma l'ampiezza parabrezza? Mi spiego, nei giochi, la visuale interna tramite il parabrezza è sempre molto ristretta e si fa fatica a vedere la strada, soprattutto con curve e dislivelli, nella realtà la visuale è decisamente più ampia.

quello è un limite del ampiezza visiva dell'oculus credo! :)

comunque si, lo supporta ufficialmente, ho fatto video in passato ma non credo sia cambiato molto, l'unica differenza è che funzionava lo sli come dio comanda :(
https://www.youtube.com/watch?v=5PV53Lpo-F0

Univac 01-01-2016 13:51

Varie info raccattate in giro:

- Ricordate la notizia sui preorder del CV1 in bundle con EVE: Valkyrie (link)?
Pare anche che tutti i Rift (non solo preorder) saranno accompagnati dal gioco Lucky's Tale (link).

- Oculus Touch e' leggermente cambiato esteticamente... ed e' stato posticipato (link) alla seconda meta' del 2016.
Quindi nel Q1 solo CV1+Controller Xbox.

- Da quel che ho capito nel DK1 non ci saranno solo le cuffie (smontabili) ma direttamente anche un DAC+AMP (link) (spero bypassabili).
Per me e' un errore, si potevano contenere i costi visto che chi compra il Rift probabilmente e' gia' messo bene ad hardware sonoro, ma tante'....

Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 43228960)
quello è un limite del ampiezza visiva dell'oculus credo!

A proposito di ampiezza visiva e Dirt-Rally:

- Uno sviluppatore utente di Reddit che sta usando un prototipo del CV1 ha provato a paragonare i FOV dei vari dispositivi (link).
Il CV1 lo chiama CBEVK7, immagino sia "Crescent Bay" + versione prototipo.
Da notare come sia largo il FOV del Vive e stretto quello del DK2, ma effettivamente si puo' vedere ad occhio nudo come il Vive sia piu' ingombrante come visore rispetto al Rift.

- Infine, giusto per curiosita', un paragone realta' vs Dirt-Rally (link). Vince Dirt-Rally :D

ciocia 02-01-2016 14:27

Quote:

Originariamente inviato da Univac (Messaggio 43229352)
- Infine, giusto per curiosita', un paragone realta' vs Dirt-Rally (link). Vince Dirt-Rally :D

ehehe, fosse quella la grafica di dirt, lo comprerei subito:O

Parlando della dimensione parabrezza in dirt con oculus vista sopra, troppo stretta; vedere fino alle gambe non serve a nulla, se le voglio vedere guardo in basso.
Dovrebbe essere + vicina, avere questa distanza/ampiezza
https://www.youtube.com/watch?v=Bp1PU2KfR4k

mircocatta 02-01-2016 17:00

Quote:

Originariamente inviato da Univac (Messaggio 43229352)
Varie info raccattate in giro:

- Ricordate la notizia sui preorder del CV1 in bundle con EVE: Valkyrie (link)?
Pare anche che tutti i Rift (non solo preorder) saranno accompagnati dal gioco Lucky's Tale (link).

- Oculus Touch e' leggermente cambiato esteticamente... ed e' stato posticipato (link) alla seconda meta' del 2016.
Quindi nel Q1 solo CV1+Controller Xbox.

- Da quel che ho capito nel DK1 non ci saranno solo le cuffie (smontabili) ma direttamente anche un DAC+AMP (link) (spero bypassabili).
Per me e' un errore, si potevano contenere i costi visto che chi compra il Rift probabilmente e' gia' messo bene ad hardware sonoro, ma tante'....


A proposito di ampiezza visiva e Dirt-Rally:

- Uno sviluppatore utente di Reddit che sta usando un prototipo del CV1 ha provato a paragonare i FOV dei vari dispositivi (link).
Il CV1 lo chiama CBEVK7, immagino sia "Crescent Bay" + versione prototipo.
Da notare come sia largo il FOV del Vive e stretto quello del DK2, ma effettivamente si puo' vedere ad occhio nudo come il Vive sia piu' ingombrante come visore rispetto al Rift.

- Infine, giusto per curiosita', un paragone realta' vs Dirt-Rally (link). Vince Dirt-Rally :D

cioè... io che ho già un pad 360 e impianto 5.1 fisso su una xfi, praticamente tutto il bundle mi è inutile! spenderei un sacco di soldi in più per NIENTE..

ma poi, perchè tutto questo bundle puntato sull'audio? non ha senso, se ho soldi per acquistare un visore sicuramente fin'ora non sono stato con le casse stereo del monitor!

e cuffie poi? fanno ridere immagino, saranno padiglioni stereo dal valore di 20€ vendute a 100€
per forza poi che i visori non saranno "per tutti" come si legge in giro negli ultimi articoli...

MrXaros 02-01-2016 17:22

Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 43232262)
ma poi, perchè tutto questo bundle puntato sull'audio? non ha senso, se ho soldi per acquistare un visore sicuramente fin'ora non sono stato con le casse stereo del monitor!

Conosco gente con sli da 1600 euro che davvero ha solo le casse del monitor perché gioca senza audio (con al massimo headset per una voice chat) :doh:

Univac 02-01-2016 18:57

Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 43232262)
e cuffie poi? fanno ridere immagino, saranno padiglioni stereo dal valore di 20€ vendute a 100€

Be al dila' della palese inutilita' per chi e' gia' fornito di questi aggeggi... non e' detto che siano dei cessi malfatti.
Per le cuffie molti hanno notato la somiglianza con le KOSS (link), che sono cuffie "light" da 30€ ma apprezzate tra gli audiofili proprio per la buona qualita' audio nonostante la leggerezza.
Inoltre si vocifera che Palmer Luckey stesso sia un audiofilo e che la scelta dei componenti sia stata fatta in modo oculata per avere buona qualita' + bassi costi + leggerezza.
Famoso e' il suo post su Head-Fi del 2013 dove chiede aiuto (link) per una soluzione audio del rift... e a rileggere i consigli che gli danno, sono stati poi effettivamente applicati sul rift (cuffie leggere e detachabili).

ciocia 04-01-2016 10:18

Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 43232262)
cioè... io che ho già un pad 360 e impianto 5.1 fisso su una xfi, praticamente tutto il bundle mi è inutile! spenderei un sacco di soldi in più per NIENTE..

Anche io ho le 2 casse stereo in camera, o le 5.1 in sala, ma con oculus credo le cuffie siano la soluzione migliore. Programmato l'audio a dovere, ruotando la testa l'audio si sposterà da un lato come dovrebbe essere. La gestione del 5.1 in base alla rotazione del visore forse sarebbe stata + complessa.
Sulla qualità delle cuffie staremo a vedere.
HTC Vive invece esce senza cuffie, ha una presa jack credo sulla parte superiore dove attaccare le proprie cuffie ( chi ha le cuffie da pc usb è fregato quindi )

mircocatta 04-01-2016 10:42

È un problema in parte, perché se hai un sistema a cuffia il suono si sposta, se hai una postazione fissa no, non deve spostarsi, perchè il tuo corpo è ancora rivolto verso mouse e tastiera
credo che il tutto si riduca al semplice fatto che il software deve capire se spostare o meno l'audio in base alle impostazioni sulla scheda audio (cuffie/2.1/5.1 ecc)
Ultimamente ho provato a entrare nel mondo delle cuffie proprio per quel motivo, ma niente, non mi ci sono trovato (software di virtualizzazione che creavano lag) e son tornato all'impianto fisso, incrocio le dita che riescano a non creare casini con l'oculus! :D In caso di problemi a questo punto sfrutterò le cuffie dell'oculus...a meno che non passerò al vive (sono molto soddisfatto del marchio HTC per i suoi smartphone)

Inviato dal mio HTC One M9 utilizzando Tapatalk

MrBrillio 04-01-2016 10:53

Io sono uno di quelli che non ha mai puntato sull'impianto fisso per il PC, primo perchè preferisco un bel paio di cuffie con una bella scheda audio, ma soprattutto perchè ho la postazione piazzata in sala.
Utilizzo l'impianto fisso quando utilizzo la TV per giocare...anche se ora con il 4K la uso poco e niente.
L'idea di avere una soluzione che mi permetta di avere più coinvolgimento nell'esperienza in VR però non è male (anche se sicuramente inciderà ulteriormente sul prezzo della CV1), e credo sia giusto fornire qualcosa che permetta di sfruttare la dotazione che un'utente ha già in possesso.

@mircocarta: Ma quindi con gli ultimi driver non va la storia del VR SLi? Ero così contento che finalmente (se ne parlava da quando avevo acquistato il DK2 di sto fantomatico supporto) potesse essere sfruttato a dovere :(

mircocatta 04-01-2016 14:17

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43236774)
Io sono uno di quelli che non ha mai puntato sull'impianto fisso per il PC, primo perchè preferisco un bel paio di cuffie con una bella scheda audio, ma soprattutto perchè ho la postazione piazzata in sala.
Utilizzo l'impianto fisso quando utilizzo la TV per giocare...anche se ora con il 4K la uso poco e niente.
L'idea di avere una soluzione che mi permetta di avere più coinvolgimento nell'esperienza in VR però non è male (anche se sicuramente inciderà ulteriormente sul prezzo della CV1), e credo sia giusto fornire qualcosa che permetta di sfruttare la dotazione che un'utente ha già in possesso.

@mircocarta: Ma quindi con gli ultimi driver non va la storia del VR SLi? Ero così contento che finalmente (se ne parlava da quando avevo acquistato il DK2 di sto fantomatico supporto) potesse essere sfruttato a dovere :(

non l'ho visto da nessuna parte a esser sincero!

MrBrillio 04-01-2016 14:24

Boh nell'ultima release dei driver veniva riportato:
Quote:

NVIDIA continues to work closely with VR headset and game developers to deliver amazing VR games and applications. This Game Ready driver includes the latest GameWorks VR tweaks, bug fixes, and optimizations to ensure you have the ultimate VR gaming experience.

Gaming Technology
Support added for GameWorks VR 1.1 including VR SLI support for OpenGL applications and support for the latest Oculus SDK
Ma mi sa che avevo capito male perchè è per openGL, non direttamente per l'oculus.

EDIT: Gentlemen.....start your engines

https://www.oculus.com/en-us/blog/oc...open-on-jan-6/


Sarà a mezzanotte del 6 da noi giusto? Speriamo non ci sia il delirio del DK2 :D

Gello 04-01-2016 17:16

E adesso alla scimmia chi glielo dice che sarebbe meglio aspettare di vederli entrambi primo di fare il preorder di questo? :mc: :cry:

Noir79 04-01-2016 17:22

Quote:

Originariamente inviato da Gello (Messaggio 43238541)
E adesso alla scimmia chi glielo dice che sarebbe meglio aspettare di vederli entrambi primo di fare il preorder di questo? :mc: :cry:

La mia scimmia deve attendere il budget da stanziare quest'anno, dato che Natale é appena passato e prendersi l'Oculus senza rifarsi il PC non ha senso...

Trestar 04-01-2016 17:26

carta già caricata per l'occasione.. aspettavo questo momento dalla vendita del dk1 :sofico:
Vedremo come se la caverà la gtx 970... mal che vada si vende per una 980ti

Corbulo 04-01-2016 17:39

Yeeee prontissimo al preordine, armato di gtx 980ti :D :D :D

MrBrillio 04-01-2016 17:42

Quote:

Originariamente inviato da Gello (Messaggio 43238541)
E adesso alla scimmia chi glielo dice che sarebbe meglio aspettare di vederli entrambi primo di fare il preorder di questo? :mc: :cry:

E' vero eh...però in questo momento sono così:



Mi sa che quest'anno si preannuncia un'ulteriore spesa in casa brillio :asd:

Gello 04-01-2016 17:50

Mi sto gia' facendo le storie per avallare il preorder, del tipo "Vabbe' se fa cagare rispetto al vive ci sara' cmq qualcuno pronto a comprartelo perdendoci poco (specialmente se saranno out of stock) "

Col fatto che anche per il 2016 saro' ancora parcheggiato in Italia anche io devo stare attento alle spese....

ARE WE THERE YET ???

Secondo voi ce la caviamo, per la versione senza controller, a stare sotto i 500 Eurilli ?

MrBrillio 04-01-2016 17:54

Quote:

Originariamente inviato da Gello (Messaggio 43238683)
Secondo voi ce la caviamo, per la versione senza controller, a stare sotto i 500 Eurilli ?

Per me sì..saremo sulle 350/400 a dir tanto...o meglio..spero.

mircocatta 04-01-2016 17:55

ok, è ora di vendere il dk2 :asd:

Trestar 04-01-2016 18:11

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43238692)
Per me sì..saremo sulle 350/400 a dir tanto...o meglio..spero.

secondo me tra le 430-450 ss. incluse... di meno penso sia impossibile, vuoi per le spese di spedizione, il costo del joypad, delle cuffie integrate, e dei giochi in bundle.

Kaio2 04-01-2016 18:33

https://www.reddit.com/r/oculus/comm...7_and_here_is/

kiwivda 04-01-2016 18:44

Quote:

Originariamente inviato da Gello (Messaggio 43238541)
E adesso alla scimmia chi glielo dice che sarebbe meglio aspettare di vederli entrambi primo di fare il preorder di questo? :mc: :cry:

Brummmm Brummm!

Univac 04-01-2016 19:29

Booonii.... staaatebbbooonii :D
Sappiamo tutti benissimo che e' necessario seguire pedissequamente la saggia vocina che ci consiglia di aspettare anche il VIVE,
o per lo meno di aspettare di vedere quello che succedera' al CES di Las Vegas.

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43237802)
Sarà a mezzanotte del 6 da noi giusto? Speriamo non ci sia il delirio del DK2 :D

"...at 8am Pacific Time on January 6..." se non sbaglio c'e' da fare +9 quindi qui sarebbero le 17:00 di mercoledi' 6.
Mercoledi' che e' anche il primo giorno del CES dove pare ci sara' un fottio di annunci riguardo la VR, tra Oculus, HTC, Sony e altri vari.
La pazienza è la virtù dei forti :oink:

Cmq c'e' poco da fare questo sara' l'anno della VR.... o del suo fallimento se cosi' dovra' andare.

Rumpelstiltskin 04-01-2016 19:39

Quote:

Originariamente inviato da Univac (Messaggio 43239056)
pedissequamente

da Treccani :
Quote:


pedìssequo agg. e s. m. [dal lat. pedis(s)equus, comp. di pes pedis «piede» e sequi «seguire»]. –

1. agg. e s. m. Nell’antica Roma, servo p. (o semplicem. pedissequo s. m.), schiavo che aveva l’incarico di scortare a piedi il proprio padrone; durante l’Impero, denominazione dei subalterni di diversi funzionarî.

2. agg. Nell’uso odierno, in senso fig., di chi, o di ciò che, segue passivamente e senza alcuna originalità un maestro, un esempio, un modello: un p. seguace; il p. gregge degli imitatori; un p. rifacimento; una p. ripetizione. ◆ Avv. pedissequaménte, in modo pedissequo, del tutto privo di originalità: uno scrittore che ricalca pedissequamente le orme dei classici; imitano pedissequamente lo stile di vita della borghesia.

E' bello leggere termini che non si conoscono, è bello che ci sia qualcuno che li usi :)

Sono OT ma è troppo bello imparare terminologia nuova non informatica
:D :D

Trestar 04-01-2016 19:43

Quote:

Originariamente inviato da Univac (Messaggio 43239056)
Booonii.... staaatebbbooonii :D
Sappiamo tutti benissimo che e' necessario seguire pedissequamente la saggia vocina che ci consiglia di aspettare anche il VIVE,
o per lo meno di aspettare di vedere quello che succedera' al CES di Las Vegas.


"...at 8am Pacific Time on January 6..." se non sbaglio c'e' da fare +9 quindi qui sarebbero le 17:00 di mercoledi' 6.
Mercoledi' che e' anche il primo giorno del CES dove pare ci sara' un fottio di annunci riguardo la VR, tra Oculus, HTC, Sony e altri vari.
La pazienza è la virtù dei forti :oink:

Cmq c'e' poco da fare questo sara' l'anno della VR.... o del suo fallimento se cosi' dovra' andare.

Naaaaaaa, ho già aspettato troppo... Da quando sono nato :eek:
Se sará meglio il vive poi si prenderá quello vendendo questo, ma io faccio le mie due stupide predizioni:
1- il vive costerà troppo (almeno al suo lancio), il che lo renderá x me da scattare
2- l'oculus ha dietro una realtà maggiormente solida, data da una comunità di sviluppatori ed un SDK arrivato già alla versione 1.0
3- alla fine della fiera i visori saranno praticamente fungibili l'uno con l'altro.


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MrBrillio 04-01-2016 19:47

Vocina? Quale vocina? :asd:

Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk

Holy455 04-01-2016 19:48

caricato 750 nell pp e messa sveglia
ma dicono se in italia spediscono nelle stesse date o meno?

Rumpelstiltskin 04-01-2016 19:50

Mi sono perso qualcosa... ma fanno i preorder che state tutti caricando la carta di credito?

:mc:

EDIT:

ho visto : il 6 gennaio, alle 17 ora italiana

Gello 04-01-2016 19:59

Quote:

Originariamente inviato da Holy455 (Messaggio 43239130)
caricato 750 nell pp e messa sveglia
ma dicono se in italia spediscono nelle stesse date o meno?

Il preorder inizialmente dovrebbe essere disponibile in 20 paesi, non si sa molto di piu'.

Kaio2 04-01-2016 20:41

https://www.reddit.com/r/oculus/comm...am_80_off_for/

The Firestrike 1.1 benchmark will give you a score that you can compare to an Oculus ready Pc. Oculus ready score is 9271

Link to Steam sale http://store.steampowered.com/app/223850/
My score for comparison I5 2500k 270X Crossfire score is 8581
If im not mistaken the free demo version should let you test your PC and give you a score.

Io ho fatto 14833 punti.
I'm ready! :read:

Holy455 04-01-2016 21:19

si ma al preorder almeno "cosa comprare" e "dove spediscono" devono dirlo :D

william1980 04-01-2016 22:24

ciao a tutti, secondo voi i pre order si faranno solo sul sito del oculus o ci sarà qualche distributore italiano, tipo amazon italia? E se così non fosse per quanto riguarda iva, spese di spedizione e garanzia come saremo messi? grazie
Non vedo l'ora:D :D

ShineOn 05-01-2016 00:49

Mi sembra assurdo che a meno di due giorni dal preorder non si sappia il prezzo, hypano anche su questo? mah :doh:

Ma nel bundle non ci deve anche essere il controller xbox? L'hanno tolto? Ho letto dei due giochi ma del controller?

Corbulo 05-01-2016 07:35

Quote:

Originariamente inviato da ShineOn (Messaggio 43239906)
Mi sembra assurdo che a meno di due giorni dal preorder non si sappia il prezzo, hypano anche su questo? mah :doh:

Ma nel bundle non ci deve anche essere il controller xbox? L'hanno tolto? Ho letto dei due giochi ma del controller?

Non ci trovo niente di assurdo.. Cmq la sparo lì, 399euri (diciamo nella sfigata ipotesi da 399 a 450), più eventuale spedizione...

Rumpelstiltskin 05-01-2016 08:01

Se è così tanto io devo passare e aspettare la vendita in Italia...


Tapatalk'ed

MrBrillio 05-01-2016 08:18

Quote:

Originariamente inviato da Rumpelstiltskin (Messaggio 43240141)
Se è così tanto io devo passare e aspettare la vendita in Italia...


Tapatalk'ed

Ma ci saranno rivenditori ufficiali in giro? Anche se sul forum di Oculus un'utente ha beccato in giro questo:

http://www.playseatstore.com/oculus-...y-headset.html

Però sembra strano...soprattutto per la compatibilità con Xbox..boh

mircocatta 05-01-2016 09:45

Per curiosità, domanda a chi lo ha gia venduto, quanto avete recuperato?

Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk

MrBrillio 05-01-2016 10:00

Io ho preso 300€ più la spedizione quando l ho venduto...ma era in tempi non sospetti..ora come ora boh non saprei quanto si riesce a guadagnare.
Comunque per chi come me è indeciso se fare o no il preorder dovrebbe leggere questa esperienza:
Quote:

I was lucky enough to use both systems (Vive and DK2) multiple times at work.
As of now I can tell that Vive for the first time gave me the idea of something you would call presence, and it happened because of wand controllers that mimic your hands in virtual space. Even very simple demoes that utilize wand controllers is awesome! For me the exerience was much stronger in Vive. Oculus dousent have one yet but i belive that using touch in the future will give you simillar experiance.
Vive setup is a bit, hmm problematic since there are two lighthouse emitters that you need to mount somewhere in two corners of your room right above your head - and of course both of them need power supply and there is a sync cable from one unit to the other, but with that kind of setup tracking is great - I never lost tracking while using Vive (maybe only when someone blocked laser beam of lighthouse i was currently facing - but only for fractions of second). The DK2 has only one camera in front of you it will surely loose tracking when facing away from the camera. Also DK2 camera FOV is not so great (Rift should have better fov) - i mounted it 2 meters away from my playing position to be in the larger part of the camera frustum. Still while trying to stand up ocasionally i went out of the tracking volume.
Walking around the room is another thing - enyone who tried Vive in our office was moving around a bit but without much confidece. You really need an empty space to feel safe! Lot's of thing may go wrong when you're inside swaying your arms around. If Rift will support roomscale tracking somehow it will suffer from exactly same problem. And of course there's the cable from your PC to the headset - you must be aware of it most of the time. This issue takles bot systems. Cable is thick and quite heavy.
Vive right now is for hardcore users, setup is not pretty when mounted in you room and lots lots of cables going around but it gives superb tracking! Rift is much more casual - a VR device for anyone - a more sitting experience i belive - with less problematic setup.
Apart from that it's all the same. Playing traditional FPS games with free roam movement is awkward. You can do it but it's not comfortible and not that much fun. Any cockpit like game is also not comfortable because of the poor screen resolution, unless you will accept that a target 200m away from you is composed of 5 pixels or so. It's just that todays VR is meant for different kind of games than those that we are used to. Keep that in mind or you might be disappointed!
Quindi detta in parole povere..Il Vive restituisce un'esperienza più intensa, ma applicabile solo a certi tipi di giochi e a patto di avere un bel po' di spazio da dedicarci...io a sto punto non so proprio se un domani possa portarmene uno a casa....alla fine gioco in un piano mansardato e abbastanza limitato..quindi a meno che non prenda e mi faccia un'ambiente da sfruttare in garage (che è un 5x5 quindi verrebbe anche bene), probabilmente l'Oculus è la soluzione più adatta alle mie esigenze.


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