ho acquistato rift s quando ancora non si sapeva ancora nulla di oculus link..
senza oculus link, il quest era troppo limitato, per questi motivi: 1. non potevi giocare tutti i giochi vr, solo quelli pensati ed adattati al quest (solo il fatto di non poter giocare Asgard's Wrath sul quest era un bel disincentivo) 2. 64 gb sono un pò pochi, facevi presto ad esaurirli 3. la batteria dura un paio d'ore.. troppo poche.. ora che oculus link trasforma praticamente il quest in un rift, le cose sono cambiate.. ma ci sono comunque delle differenze tra quest e rift s: l'effetto zanzariera è più marcato e visibile su quest, nonostante il suo pannello oled e la sua più alta risoluzione.. in generale la qualità dell'immagine sembra migliore su rift s è più scomodo il quest il rift s ha refresh rate 80hz vs 72hz del quest.. può sembrare una differenza insignificante.. in realtà può fare la differenza tra avere e non avere il motion sickness dovessi comprare ora, in effetti sarei molto indeciso :stordita: non c'è un chiaro vincitore tra rift s e quest P.S. riguardo all'hand tracking su quest, ad una domanda diretta di uploadvr.com, Facebook ha risposto che verrà sviluppata prima per Quest per poi integrarla su tutti gli altri dispositivi |
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index è più scomodo del rift.. ogni volta che voglio giocare devo posizionare i sensori esterni.. avevo un htc vive due anni fa e questa scocciatura mi dava parecchio fastidio.. è stato il motivo principale per cui ho venduto il visore ora come ora l'index lo consiglio solo agli appassionati di racing e simulazione, poi ognuno spende i suoi soldi come vuole, ci mancherebbe :) |
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Se non erro però i due sensori dovrebbero essere fissi e dare, almeno nel’ Index, una zona di movimento ampissima. Leggendo sembra che la qualità dell’immagine, sia eccellente per gli oggetti distanti. Oltre ai 120 e 140 hz. |
Stavo pensando di prendere il Rift S ora che è in offerta a 400€, ma sono molto titubante...
Giochi di mio interesse purtroppo ce ne sono pochi, mi piacciono molto i giochi di guida con una carriera single player molto variegata tipo i Forza Motorsport/Horizon, ma a quanto pare sono gli unici a non supportare VR. :muro: Elite dangerous, NMS e Fallout4 (quest'ultimo pure esclusiva HTC se non erro) ormai li ho straconsumati in 2d e non avrei voglia di rimettermici, se non giusto per provarli. Temo che alla fine lo userei per due o tre giorni e poi lo lascerei a prender polvere... (o guardare qualche pornazzo in VR ogni tanto :asd: ) Consigli? |
Domanda da ignorante, ma nella Vr in percentuale quanto conta una ottima CPU? Immagino dipenda dal gioco giusto? Sempre meglio una ottima scheda grafica e una CPU decente che il contrario.
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Alcuni visori, che permettono alte risoluzioni, richiedono molta potenza dalla scheda grafica. |
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nella mia stanza di gioco l'unico posto dove potevo mettere un sensore era davanti ad una porta fissa ad un cavalletto per fotocamere.. ogni volta che volevo giocare, dovevo mettere il sensore sul cavalletto ed era scocciatura :rolleyes: Quote:
la vr è diversa dal solito modo di giocare.. ti potrebbero piacere alcuni generi che adesso non ti piacciono.. a me è capitato Quote:
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Preso il rift s, mi arriverà lunedì.
Speriamo bene per la distanza interpupillare e gli occhiali :p |
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Inoltre il Rift S ha un sistema audio che ti permette di evitare le cuffie volendo. Non sarà eccelso ma se voglio avere suoni più definiti uso il mio impianto Creative 7.1 o gli AdamA7X. :D |
Ciao
Ho da qualche giorno il Rift S e non è che vada proprio tutto bene :stordita: Intanto ho scoperto dopo qualche bestemmia che i controller non apprezzano per niente le batterie ricaricabili ( con quelle vanno in standby e non si attivano più ) Poi il software mi segnala la necessità di riavvio almeno 3-4 volte ogni volta prima di mettersi a posto Se metto il pc in sospensione al riavvio mi dice che non c' è il collegamento con la display port Niente di insuperabile, però qualche seccatura si Ci sono delle incompatibilità conosciute ? Ad es il fatto che abbia già due schermi altre al Rift può dare problemi ? Ci sono delle porte USB che funzionano meglio delle altre ? Ho una Asrock X470 Master SLI che ha porte USB 3.1 gen 1 e Gen 2 può fare la differenza ? Devo dire che Skyrim e Serious Sam first encounter sono giochi che ho adorato anche normali, ma in versione VR fanno veramente impressione :eek: |
Che il sw dell'Oculus debba riavviarsi sempre non mi sembra normale, a parte per aggiornamenti si riavvia solo in caso di crash (ma di solito è colpa di qualche gioco o di qualche conflitto con SteamVR). Io proverei a disinstallarlo proprio e reinstallarlo se per te non è un problema riscaricare tutto.
La sospensione non l'ho praticamente mai usata sul desktop, comunque prova a vedere le impostazioni di gestione dell'alimentazione e del risparmio energetico, ad esempio lo spegnimento delle usb non in uso. Per le usb 3.1/3.2 non dovresti avere problemi, ci sono stati problemi su vecchie schede e porte usb scarse ma non mi sembra il tuo caso con quella scheda. Nemmeno i due schermi dovrebbero darti problemi. E per le batterie ricaricabili le ho prese anche io ma devo ancora metterle, probabilmente dipende dalla capacità che spesso è inferiore a quelle normali, per lo meno su quelle più economiche. Ora non ricordo il percorso ma in caso ci sono dei file di log che possono aiutare a capire i problema all'avvio che hai |
Arrivato ieri pure a me Oculus s.... Preso Asgard's Wrath, raw data, tutti i serious Sam.... Asgard's e FUORI PARAMETRO, spettacolare e curatissimo, al massimo della difficoltà e senza limitazioni di movimento e veramente una esperienza da vivere..... Sto puntando Lone echo e Stormland, altre perle?
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Red Matter Creed: Rise To Glory SuperHot Arizona Sunshine sono quelli da avere imho segnalo sul sito fanatical il Bethesda VR Pack con Skyrim, Fallout 4 e Doom VFR a 24,49 euro |
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Io in ordine prenderò Stormland, Lone echo e Asgard. Però sul Quest quando uscirà il cavo ufficiale del LINK. Voglia riavvicinarmi alla VR con la libertà del quest ma non voglio rinunciare ai titoloni. Ho subito avuto la PSVR ma accantonata per i tanti problemi che conosciamo. |
edit
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Sapete per caso quando finisce l'offerta del rift s a 399 su amazon al posto dei 450??
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Anche se non è certo il suo scopo, il rift S può essere soddisfacente per guardare quel film hollywoodiano all'anno che vale la pena di vedere in 3d, oppure la risoluzione è troppo bassa?
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P.S. su Amazon l'offerta è finita, ma sul sito Oculus la promo a 399 continua fino al 2 dicembre |
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Si quello dello stanby l'ho notato, ma basta schiacciare un paio di volte i tasti sui controller e si risvegliano. Cosi tanti riavvi e strano, ma se lo va sempre dopo lo stanby del pc può essere proprio che non lo gradisca, dovresti staccarlo almeno dalla USB. Quote:
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Domanda
Ho visto che ci sono dei sistemi per sospendere i fili di collegamento, qualcuno li ha provati ? Ieri sera dopo un' oretta di Seriuos Sam VR stavo rischiando di strangolarmi col cavo :p |
Dici quelli tipo a carrucola? No, mi sembrano ingombranti da montare.
Io ho messo una guaina a spirale lungo il cavo così non fa più le pieghe ed è più robusto. Al massimo pensavo ora di mettere quindi un semplice gancio sul soffitto per appenderlo quando serve, visto che non ho un area sempre libera solo per quello purtroppo |
Questo ha usato un lampadario Ikea :
http://techblog.steelseries.com/2016...dyinginvr.html Interessante perché non si deve bucare niente |
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L' effetto è bello ma ovviamente la risoluzione è scarsa Se è solo per un film e hai solo l' Oculus può anche andare ma forse a quel punto è meglio un paio di occhialini 3d colorati e guardarlo con un lettore che converta in anaglifo |
L'unica cosa decente che ho visto è stato un pezzo delle vecchie puntate del Doctor Who ed un pezzo del primo Hightlander, che tanto hanno comunque una pessima risoluzione di suo, su una stanza di Bigscreen. Ma non riuscirei mai a vederci qualcosa di serio o per molto tempo... :D
Ah, e anche un pezzo di un film in 3d tipo un qualche film Marvel credo ma no, non rende. Ma quel 3d non mi piace nemmeno al cinema comunque, tranne ad esempio con Avatar che è stato pensato apposta. Diverso credo sarebbe su un film fatto veramente per la VR in cui si vedano quindi le scene standoci dentro. Immagino tipo alcune delle demo che ci sono, ma non le ho provate. |
Oggi dopo mille problemi con i corrieri è arrivato l'oculus. Con gli occhiali da vista è una rottura, non tanto perché danno fastidio, anzi, ma più che altro perché non ci vedo bene, è come se li avessi messi male, decentrati, ma non ci ho perso molto, ho messo le lenti e altra storia.
Ho fatto due ore abbondanti su the lab e non ho avuto problemi, giusto un leggerissimissimo senso di nausea, niente mal di testa. E' una figata, mi ha aspettavo un attimo di senso wow maggiore, ma resta una figata, ed ho principalmente solo cazzeggiato. Resta la mia paura su quanto lo sfrutterò, sia perché non è proprio immediato da usare, difficilmente è usabile dopo cena per perdere un paio d'ore, più probabile nel fine settimana, sia per la perdita del fattore wow che subentrerà, prenso, tra qualche tempo. Ho fino al 31 gennaio per decidere se fare il reso, e penso che l'unico modo per prendere la definitiva decisione è quello di prendere almeno un gioco "serio". Ah, io l'audio l'ho trovato buono e coinvolgente. Certo, ero solo senza baccano, ma penso che più che altro lo utilizzerò in questi casi. Cosa mi consigliate di acquistare come primo gioco? |
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Per quanto riguarda i giochi ti consiglierei Boneworks (esce il 10 dicembre su steam) e Stormland. |
E questo?
https://store.steampowered.com/app/1..._Edge_Of_Time/ Mi pare giusto, dopo che ho deciso di non prendere il Rift al BF, cominciano ad uscire giochi VR interessanti (perlomeno per un amante del Dottore come me). E mi son pure rimesso a giocare a NMS che lo sfrutterebbe. :cry: |
Peccato che mi sembra si interpreti l'ultimo dottore, non ancora visto e forse nemmeno troppo interessato
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Sembra che sia in rilascio il finger tracking per il Quest, anche se limitato solo ad alcuni usi credo. Curioso di sentire come va da chi lo possiede.
Mi auguro che in seguito arrivi anche sul Rift S, da quanto capito uno dei motivi per cui per ora non c'è è che era stato promesso di non aggiungere features non utilizzabili dai vecchi modelli del Rift. Spero però non sia così per sempre. |
Altra cosa, che avevo già provato a chiedere, esiste una qualche scorciatoia da tastiera od impostazione dall'applicazione Oculus per disabilitare/abilitare immediatamente il rilevamento dei confini?
è scomodo doverlo sempre fare dalla schermata virtuale, che obbliga quindi ad usare sempre i controller, quando magari vogliamo solo disabilitarli per poter utilizzare solo il visore da seduti |
Hai provato a guardare il Oculus Debug Tool, forse li c'è qualche opzione per disabilitare senza avere la schermata virtuale, dovrei vederr anche io perché non mi ricordo che opzioni ci sono :doh: ..
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Però si il "dottore" con cui avremo a che fare sarà l'ultimo interpretato da Jodie Wittaker, che a me non dispiace nemmeno come "dottore", e la "scialbezza" della ultima stagione per me non è tanto una sua colpa quando la perdita di autori storici come Moffat. |
In questi giorni di prove ho notato una cosa, avvicinando alla "faccia" o se mi avvicino a qualche oggetto lo vedo sfocato, problema che non si presente nella media distanza.
E' un problema da attribuire alla distanza interpupillare? |
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