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Cosa che ha anche senso, visto che 2 mesi in più per sviluppare potrebbe significare avere l'applicazione pronta al lancio di CV1, invece che dopo. |
Go! Tutti a rivendere l'oculus allora :D
Se la cifra fosse davvero quella.....fottesega aspetto altri 2 mesi..ma la vedo dura |
eh... in effetti..... :sbav:
Cmq avevo letto da qualche parte che pure i DK1 qualche settimana/mese fa , gia' molto dopo la possibilita' di preodinare il DK2, venivano venduti su ebay sugli 800/900$. Alla fine era un unico tizio che stava operando per una grossa ditta. Si era accaparrato una cinquantina di DK1. |
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vr
aggiornamento rapido:
Abbiamo deciso di tenere la spedizione iniziale di DK2s fino alla metà della prossima settimana, così da avere una settimana supplementare di polacco e QA il nuovo SDK Oculus. Stiamo lavorando su questo aggiornamento per oltre un anno, con un focus sul rendere più facile da utilizzare e sviluppare per il Rift. Ci sono più importanti miglioramenti, tra cui dispositivo revisionato e display gestione e vogliamo verificare il nuovo SDK pronti per l'integrazione di migliaia di sviluppatori quando DK2s avvia arrivando alle porte. Mi dispiace per tutti fare aspettare un'altra settimana. Non ritardiamo se non fosse importante. La buona notizia è che questo riguarda solo il primo gruppo che avrebbe ricevuto loro unità, e questo non cambia il numero totale di unità che sarà disponibile nel mese di luglio. Ancora una volta, terremo tutti inviato. Grazie per il cuscinetto con noi! |
Visto... e vabbé, non sará un'altra settimana che ci ammazzerá. Dopotutto un SDK ben congegnato potrá fare solo che bene al mercato VR.
Nel frattempo é stato rilasciato il casco dell'F-35, che include un "mini-Oculus Rift" con un campo visivo di 30x40 gradi: http://www.defencetalk.com/f-35-helm...gration-60171/ |
Ci siamo, ci siamo quasi...!
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Calmi, stiamo calmi :hic:
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Noir ma tu avevi pagato con paypal o con la carta di credito? Perchè quella mail io non l ho ricevuta :cry:
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Anche a me è arrivata. Ho confermato i restanti 444.10dollari. Ora sotto l'ordine si marzo ce ne uno di questa mattina dove hanno prelevato solo 0.01 dollari con scritto approved? Confermate??
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io ne ho spesi 494...ho appena controllato sull'ordine |
Hi Paolo,
We are preparing to start shipping the new Oculus Rift Development Kit 2. Please take a moment to update your billing and shipping information on the Order Management page: https://www.oculusvr.com/sales/. :D al mio amico hanno succhiato i soldoni he he ci siamo??? |
Speriamo o nell'attesa dilapido il conto in schede video e monitor :D
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Quello che non capisco è perchè non mi hanno ancora bloccato/prelevato la restante cifra. Ma forse aspettano la spedizione vera e propria.
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aaaaa
avendolo preso con paypall io ho pagato tutto subito...non conoscevo il metodo tramite la carta... |
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C'e' solo da verificare che ci sia l'importo disponibile sulla carta (esempio se avete fatto molte spese nel mese, o se e' stata usata una carta ricaricabile) difatti QUI dicono espressamente: UPDATE: You only need to go to this page if your information has changed. If your credit card is still valid you DO NOT need to do anything. This update is only for people who used credit cards that have expired or been lost. Per chi ha usato paypal mi immaginavo una mail simile per la conferma dei dati di spedizione...... invece nulla? E' confermato? [EDIT2: si e' confermato] Attualmente quindi io non ho fatto nulla. [EDIT1: (@Kaio2) non credo comunque che ti faranno pagare 2 volte :D ] |
Congratulazioni. :D
Sto rosicando duro al momento. :cry: |
Ma se lo ordino oggi mi arriva a natale? :D
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https://www.oculusvr.com/order/ Una volta che partono dovrebbero viaggiare spediti, noi preordinatori abbiamo dovuto aspettare la taratura della produzione :) |
Quasi quasi...
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ciao ragazzi,ancora nulla???sono 4 mesi 2 giorni che aspetto :mc: :mc:
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Pazienza giovane padawan, pazienza... stanno dando gli ultimi ritocchi all'SDK, hanno giá uno stock di Rift nei cenntri di distribuzione Americani ed Europei e probabilmente spediranno questa settimana.
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sono in attesa delle vostre recensioni, e voi siete in attessa dell'oculus---
scusate, come scheda video una gtx 760 basterebbe? A livello di calcolo è come avere il 3D vision attivato? |
Dipende dal gioco; é difficile valutare il peso dell'elaborazione di due scene 960x1080 rispetto ad una singola 1920x1080, ma tieni conto che:
a) Il DK2 ha un refersh di 75 Hz, quindi dovresti avere 75 FPS COSTANTI; b) A causa del fatto che il pannello é portrait e non landscape, é praticamente necessario avere il vsync sempre attivo, complicando ulteriormente le cose. In linea di massima abbassate il dettaglio - tanto la risoluzione sará sgranata comunque. |
Ho letto sul forum di Oculus VR developer center che ad alcuni hanno scalato la cifra restante e probabilmente avranno la spedizione oggi.
:cry: :cry: :cry: |
Link?
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https://developer.oculusvr.com/forum...044&start=1000
ps: siete al corrente che i giochi con supporto al rift programmati attorno all'sdk 0.3.2 si ritroveranno giocabili sul dk2 in "modalità retrocompatibilità" e quindi senza: _tracciatura della posizione (solo movimenti della testa da un punto fermo, come col dk1) _low persistence Questo fin quando i giochi non verranno adattati al nuovo sdk che verrà rilasciato in questi giorni... |
capito, è una bella zuppa da colcolare quindi..
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Spero che con la 780ti vada bene,16gb da 2133mhz
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Dato che sul rift abbondavo di downscaling e filtri a palla (serviranno..), senza scherzare, la sua configurazione secondo me non è sovrabbondante, ma definibile "idonea" a godersi il nuovo rift.
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io inizierei ad abbassare qualche dettaglio. Poi vedi te, a meno di 200€ c'è la gtx 760 o magari qualche 6xx usata non so
certo che c'è puzza di zombie nel tuo case, è ora di darci una rinfrecatina :) |
Non sono troppo ferrato sul mercato odierno delle schede video... alla fine abbassa il livello di dettaglio e stica, tanto con i cubettoni che vedrai a 960x1080 per occhio che te ne fai del dettaglio?
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