HTC + VALVE
OCULUS + MICROSOFT SONY fa da sola... Ma che razza di controllerini sono quelli che mostra il tipo?? |
Il pad xbox mi fa storcere il naso. Avrei preferito un sistema di controllo appositamente studiato per oculus...
Leggo poi da un articolo: I videogiocatori avranno la possibilitą di affrontare i giochi dedicati all'attuale console di Microsoft su Pc con Oculus Rift, grazie alla funzione di streaming presente sul nuovo sistema operativo. Ma un bel chissenef.. dei giochi xbox? Io voglio giochi pc, magari nati appositamente per il visore ( anche se al momento il mio principale interesse č kingdome come deliverance, oltre a star citizen ) Boh, manca ancora 1 anno, c'e' tempo per vedere come evolveranno le cose |
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:eek: Ammappa gia' HTC+Valve+SteamOS e' stato un colpo di scena non da poco, ma questo Microsoft+Oculus(Facebook)+Samsung+X-box+supporto nativo Win10+etc.... e' veramente da malditesta :D
Sta realta' virtuale sta prendendo una piega imprevedibile... meglio di una telenovela, fare previsioni sui futuri "assetti" diventa molto difficile ...Mo' ci manca solo che Sony+Nintento+Atari+Sega+Commodore+Apple annuncino una "VR alliance" ... :D Un futuro VR ricco e incasinato ci aspetta ! |
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Dopo mesi di silenzio, mi sembra che questa conferenza sia il nulla piu' totale, un mero marketing show.
Nessuna menzione di specs (fov anyone?), nessuna novita' (se non ste robe allarmanti dovute alla partnership con MS), un controller xbox incluso nel package stile ovetto di pasqua, un altro controller che e' ancora in sviluppo, poco content... Di contro a livello ergonomico non sembra male, quella regolazione in basso per la distanza degli occhi invece mi sembra un po' ghetto style, anche quelle cuffiette mi lasciano un po' perplesso ma eventualmente si possono staccare. Detto questo se ci fosse un bel pulsantone buy it now non esiterei a cliccare, sia chiaro, comunque staremo a vedere, ho l'impressione che sara' Valve a decidere quale dei due comprero' :) |
Ma al momento, tecnicamente parlando, fra i tre (oculus, htc e sony) quale sarebbe il migliore?
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Ordinato Oculus DK2, processato e pronto per la spedizione nel lotto successivo, sperando che non ci metta molto :sperem:
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praticamente hanno dato supporto all'Oculus direttamente in Vray, quindi senza sbattimenti o altri software ho l'oculus direttamente inserito nel workflow lavorativo; Minuto 4.07 per la cam Cubica, sulla parte RT+ Oculus nel video non c'č https://www.youtube.com/watch?v=dSOaOxUaVjE in aggiunta, sto iniziando i primi passi con l'Unreal Engine ( sempre rivolo alla visualizzazione architettonica ) proprio per l'Oculus, quindi era giunto il momento di averlo fra le mani :D Se la parte RT sara soddisfacente mi sa che arriveranno 1 o 2 980Ti ad affiancare la Titan |
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Ho cominciato a giocare ad Alien Isolation poche settimane dopo aver ricevuto il DK2 (probabilmente la miglior esperienza per il DK2 finora), giocando sempre in piedi con il controller wireless; all'inizio cominciavo a provare nausea dopo circa 30 minuti e dovevo smettere (e le gambe mi facevano giacomo-giacomo per la tensione :) ), ma quando l'ho finito mi sono sparato tre ore di fila tutte d'un fiato senza il minimo problema - perché la resistenza si sviluppa con il tempo, come per tutte le cose. Da quel momento in poi non ho piś avuto nausea con nessun gioco in realtį virtuale, ma all'inizio é tosta. |
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Il mio unico problema era la difficoltą di messa a fuoco che l'occhio sviluppa, cioč che trovandosi a distanza immediata e senza profonditą, l'occhio venga ingannato da questa falsa prospettiva il che mi restituisce un gran malditesta. Gią col mio caro NOTE 4 questo effetto č praticamente quasi scomparso, se poi mi ci unisci un eyetracker e dei sensori di profonditą beh.. benvenuta VR nella mia vita!! :D |
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Scusate...e questo? 210° di FOV :eek:
http://www.everyeye.it/notizie/starv...ze-229139.html http://it.ign.com/payday-2-xbox-360/...enuto-a-starvr |
L'anno scorso ero convinto che Oculus avesse raggiunto un know-how inarrivabile per la concorrenza, almeno in tempi brevi...invece alternative ne stanno venendo fuori come funghi. Per cui o tutti questi nuovi visori (sulla carta migliori) si riveleranno acerbi sotto alcuni punti di vista oppure mi porrei delle domande sui tempi di sviluppo e sulle illustri menti dietro ad Oculus. Non so cosa ne pensate voi...
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Si certo, la potenzialitį ci sta tutta... ma quale capacitį computazionale puó renderizzare oltre 6500x2500 (stima conservatrice, perché per avere un FOV di 210 alla risoluzione di 5120x1440 la risoluzione interna é molto piś alta) a 60 FPS in vsync? |
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Il vero pregio di oculus č stato il dimostrare l'esistenza di un genuino interesse del pubblico verso la tecnologia VR . Considerando poi come di fatto i visori siano costruiti "predando" componenti mobile risulta molto difficile avere un know-how valido. La guerra dei visori non la fa chi produce i visori stessi, ma chi produce telefoni. Il prossimo step sarą vinto da chi avrą il miglior controller e ridurrą al minimo la nausea |
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Non dimentichiamoci poi il comfort e il peso: con due schermi ultra HD, quanto peserį questo nuovo visore? |
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