Code Vein
In uscita il 27 settembre per PC,PS4 ed XBOXOne.
Parliamone qui! Che aspettative avete? Un nuovo figlioccio(magari illegittimo)dei Souls genera in voi almeno un po' di hype o siete indifferenti? Intanto è uscita la demo ma solo per PS4 e One. Provata sulla Pro e come primo impatto devo dire che... Pensavo peggio.:fagiano: In questa tipologia di VG,per gusto personale,prediligo il combat system ad ogni altro elemento di gioco e devo dire che non sembra male. Lontano dalle raffinatezze dei giochi From ma,almeno al primo impatto,stimolante. Potrebbe avere un successo relativo alla Darksiders III,di nicchia ma non troppo,penso. Ci vediamo più tardi per un'opinione più approfondita. |
Lo sto tenendo d'occhio da un pò; da quel che leggo sarebbe piuttosto difficile come gioco.
Attendo l'uscita in ogni caso, non lo comprerò al day one. |
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Bhe solo per le zinne che girano direi di si....qui da me chiedono molto di più.....
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Lo stile giapponese per la grafica dei personaggi è uno dei motivi per cui ho iniziato a seguire il gioco, sebbene tecnicamente e artisticamente non è che mi abbia lasciato sensazioni davvero positive.
Al di là di questo, mi interessa soprattutto il sistema di combattimento e le possibilità offerte in gioco. Avevo letto luci e ombre qualche mese fa, vediamo come siamo messi ora. Nell'immagine delle statistiche, immagino che "Senno" non è un errore di traduzione :asd: |
Se posso selezionare la modalità facile lo compro subito.
Altrimenti salto. |
Salta :D
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Grazie mille per le info Pachanga, seguito da tempo, in realtà l'estetica deriva dal fatto che Code Vein se non sbaglio è già un manga/anime...
Molto interessante |
Se non avessi diversi titoli pronti per essere giocati e la necessità di risparmiare un poco dopo diverse spese, probabilmente ci farei un pensierino per un acquisto nell'immediato.
Aspetterò Natale insieme ad altri titoli. |
Non ho trovato in rete qualche riferimento ad un precedente anime di Code Vein (ma non ho fatto una ricerca approfondita).:fagiano:
In ogni caso lo studio giapponese di animazione Ufotable,che già aveva prodotto anime,serie tv e film in tema,si è occupato delle sequenze di apertura( e penso anche delle cutscene)del gioco. https://en.wikipedia.org/wiki/Ufotable Tornando a CV,altre info. Vi è la presenza di una base,tipo Nexus di Demon's Souls,in cui si può essere comodamente teletrasportati una volta scoperta: in cui potremo migliorare e trasformare le nostre armi ed armature: ed acquistare-vendere oggetti: altra possibilità,esplorazione delle profondità,probabilmente una modalità del tipo Chalice Dungeon di Bloodborne: e si potrà cambiare compagno al Vischio o,penso,visto l'indicazione relativa,poter affrontare l'avventura in solo: presenza di minimappa sempre attiva nell'HUD di gioco o mappa richiamabile a schermo dal tasto opzioni: comodo il fatto che venga evidenziato anche il punto preciso in cui recuperare la Foschia persa. Nota dolente,ma da verificare,per rispondere a Luther,il level up sembra limitato,nel senso che,almeno nella demo,non è possibile effettuare un upgrade specifico delle statistiche ma solo generico e deciso dal gioco stesso. Si sale quindi di livello(quando otterremo il quantitativo di Foschia che ci permetterà di farlo verremo avvisati da un piccolo segnale acustico e visivo a schermo)ma non saremo in grado di aumentare le statistiche specifiche indirizzandole in questo senso a nostro piacimento: facilitazione eccessiva o solo feature non abilitata ad inizio gioco,come nella demo? Altri appunti sparsi: è possibile effettuare backstab,anche se la meccanica di effettuazione sembra non essere molto precisa. Anche parry e reposte dovrebbero essere possibili,vista l'indicazione in tal senso apparsa a schermo ma non ho ancora avuto il tempo di provare tali meccaniche. Si può comunque anche semplicemente parare gli attacchi(al costo di punti vita)mettendosi in posizione di guardia. La grafica non offre elementi clamorosi,alcune texture sono un po' meh,effetti essenziali,ma parliamo comunque ovviamente della versione PS4. Sulla Pro fluidità ottima a anche se non perfetta. Il tutto dovrebbe tradursi in situazione impeccabile in tal senso per la versione pc. Il motore di gioco è l'Unreal 4 ed i requisiti pc sono decisamente esigui: https://multiplayer.it/notizie/code-...-pc-steam.html Per ora è tutto.:D |
Quote:
Non ho giocato al videogame di Shift ma il dubbio da te espresso sopra potrebbe benissimo essere più che lecito. Ad ogni modo,primi video di gameplay in italiano: everyeye https://www.youtube.com/watch?v=V_HXOriDMK4 sabaku https://www.youtube.com/watch?v=Fl8dZmPt_DI falconero https://www.youtube.com/watch?v=dqovvyeQgy0 Rispetto a quello già detto in precedenza,riassumendo il contenuto dei filmati sopra: -entusiasmo per l'editor ed,ovviamente,per la possibilità di creare il proprio alter ego femminile come più ci aggrada -level design essenziale,anche troppo probabilmente,ed ambientazioni piatte(da vedere se le location esterne ai dungeon possano offrire qualcosa di realmente diverso) -feeling delle armi non eccelso -difficoltà,dopo aver farmato un poco e livellato di conseguenza,sensibilmente più bassa rispetto ai giochi From ed anche ai soulslike di maggior successo degli ultimi anni -character design di ottimo livello,logicamente più apprezzato dai fan dell'estetica anime-manga che potrebbero voler acquistare CV anche solo per questo motivo In generale persistono dubbi sulla profondità del prodotto che sembra indirizzato,almeno in parte,verso quella parte di pubblico che non ha giocato i Souls e simili perchè ritenuti troppo impegnativi. Per quanto mi riguarda non ho ancora deciso ma nel caso lo acquistassi non mi aspetterei niente di eclatante ma piuttosto un gioco "leggero" con il piccolo plus di essere portato a termine in coop online in tranquillità,senza invasioni. Allo stato attuale però Bandai Namco non si è ancora espressa con precisione sulla possibiltà di PvP e questo lo trovo decisamente significativo sul probabile orientamento del prodotto in questo senso. Insomma,sto ancora alla finestra per questi tre giorni che mancano all'uscita e poi prenderò una decisione in merito.:fagiano: :D |
La demo rimarrà disponibile anche dopo l'uscita del gioco?
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Quote:
Che io sappia sul PSStore le demo vengono mantenute,almeno in genere,anche dopo l'uscita del gioco completo. Sto aggiornando ora la demo stessa,sono disponibili nuovi contenuti. Appena possibile posterò le ulteriori impressioni.:) |
Esclusa la Switch, io e le console siamo mondi distinti e paralleli. La demo, se la scarico e la provo, la prendo da PC. Forse la scarico oggi quando torno a casa, questione di mezz'ora.
Solo che se la provo sarà nei prossimi giorni, prima voglio finire Prey. Sempre che la provo: le demo non le faccio mai. |
Quote:
Tra l'altro anche per PS4 la nuova location che mi aspettavo sbloccata di fatto non la è. Boh,stasera vedrò di cercare di chiarire i due misteri. |
Credo che su Steam per le demo ci sia una opzione "a parte" sul client. Quando torno a casa stasera controllo, ora mi è venuta la curiosità e mi vengono in mente delle reminescenze a riguardo. A leggere questo articolo:
https://www.everyeye.it/notizie/demo...ti-400685.html la demo c'è per tutte e 3 le piattaforme (PS4, XBox, Steam). |
Allora, nella pagina principale del negozio di Steam, dove si trova la barra in alto (con le voci "Il tuo negozio", "Giochi", "software" e così via), nella tab "Giochi" c'è la sottovoce "Demo".
Ti manda sulla pagina delle Demo. Poi se vai in fondo trovi il tasto "Visualizza tutti i nuovi rilasci", e da li ti manda su una pagina dove puoi fare una ricerca specifica. Per dire, ho trovato cosi su Steam la demo di Shadow of the Tomb Raider, per esempio. La demo di Code Vein non c'è. |
Quote:
Niente,anch'io avevo letto la notizia della presenza su Steam della demo proprio da Everyeye ma evidentemente è inesatta. Ora non mi resta che vedere se su PS4 si sono sbloccate,con l'aggiornamento,nuove aree come promesso da Bandai Namco. |
Lo sblocco delle aree è riferito a due dungeon,che,analogamente a quello che avveniva in Bloodborne,permettono se superati per intero,di acquisire ricompense e materiali utili per gli upgrade.
Queste ricompense vengono indicate specificamente prima di affrontare ogni singola location delle Profondità. Il primo dungeon è a difficoltà equilibrata,anche nei due boss secondari che si incontrano,fino alla fight con il Cavaliere della Regina. Qui iniziano i problemi,soprattutto tecnici:lo scontro è estremamente confusionario,i particellari che si creano tra attacchi magici ed effetti vari creano il caos e veder partire gli attacchi,velocissimi,del boss è spesso un'impresa. La situazione peggiora quando questi spicca il volo,la telecamera non è precisa e si tende a perdere la posizione del nemico con conseguenze facilmente immaginabili. In mezzo al caos si deve tener conto anche dello stato di salute della nostra(o del nostro)partner(che può essere da noi rianimato)e gestire il tutto non è per niente semplice. Per finire in bellezza si ha la spiacevole sensazione che più che il legittimo RNG a governare lo scontro sia la capacità predittiva(a tratti si presentava anche in Sekiro e non mi era piaciuta per niente)che il nostro avversario ha nei nostri confronti. Appena si sta per scegliere qualsiasi tattica il boss si è già adeguato e nelle fasi finali dello scontro ciò equivale ad essere oneshottati. Insomma,è d'obbligo essere cauti nell'analisi ma,per quanto visto finora una bossfight in cui è lecito storcere il naso,soprattutto nell'eventualità che queste meccaniche si ripresentino in altri scontri fondamentali. Ho provato a far partire il gioco online (pur non avendo il Plus in alcuni giochi l'interazione con altri player funziona lo stesso)ma,almeno in questo caso non ho trovato nessuno per cooperare. Sembra comunque che la coop riguardi solo le bossfight stesse e non possa essere sviluppata nelle fasi normali del gioco. Per chiudere:gli scontri sono,almeno per ora,adrenalinici e questo mi spingerebbe già di per sè all'acquisto ma per i motivi spiegati sopra(d'altra parte)sono ancora scettico. Aspetto.:stordita: |
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