Alcuni titoli - Eve Valkyrie - saranno esclusive Oculus. Oculus ne ha finanziato lo sviluppo di tasca propria, e ci vuole guadagnare sopra qualcosina...
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Mi state dicendo che Assetto Corsa sarà compatibile con htc vive? :D
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Dipende dagli sviluppatori.
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Crytek ha rilasciato la virtual reality tech demo di Back to Dinosaur Island in versione gratuita.
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Non so nulla, ho solo riportato la new letta su alcuni siti ( io non ho oculus )
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https://www.reddit.com/r/oculus/comm...lus_07_and_05/ Per installarlo: (vado piu o meno a memoria) 1) bisogna avere installato il runtime 8.0 o 7.0 (che sarà quello principale); 2) nel file compresso trovate 2 cartelle. La cartella "oculus_500" andra copiata nel percorso programx86 (quella dove è installato anche oculus normale), quella "windows" andra a sostutuire 2 file di configurazione appunto nella cartella "windows" del sistema operativo. 3) due file di avvio (.bat) già riportanti le icone di runtime 5 e 7, da mettere nel desktop (o dove volete). Funzionamento: Avviato il computer con il runtime base (8.0 nel mio caso). Avremo le due icone (blu) runtime 5 e runtime 7 sul desktop. Nel caso si voglia utilizzare un software che richiede runtime precedenti: 1) eseguire "come amministratore" (tasto dx del mouse), l'icona runtime 5; Comparira la classica finestra di configurazione oculus. L'oculus non viene riconosciuto (è normale tranquilli). 2) Impostare l'oculus in modalità extended (ora viene riconosciuto). 3) finito (si possono usare software precedenti al runtime 7). Quando si vuole tornare al runtime 7 (oppure 8): 1) reimpostare oculus in modalita "direct to rift"; 2) eseguire in modalità amministratore l'eseguibile "runtime 7". 3) Finito. Per completezza informo che esiste anche il programma VR manager che (dopo aver fatto questa modifica) permette di scegliere per ogni software il runtime preferito tra i due... io non lo uso... comunque lo trovate qui: https://www.reddit.com/r/oculus/comm...tcher_edition/ |
grazie dinopoli :D
appena ho tempo provo..ci sono alcune experience che meritano e che non vanno ancora con le runtime 8.0 Inviato dal mio SM-G928F utilizzando Tapatalk |
HTC vive meglio di Oculus?
http://www.dday.it/redazione/18247/h...ato-cosi-reale |
É la domanda che si pongono tutti! Ma l'articolo non spiega esattamente perché dovrebbe essere migliore, anche considerando che la risoluzione é praticamente la stessa...
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In realtà parla solo di maggiore immersione dovuta al "campo di azione" piu ampio e alla posizione dell'utilizzatore che dovrebbe essere "in piedi".....
Posso anche essere daccordo che l'immersione ...in piedi... sia maggiore ma in piedi in realta ci si può stare anche con l'Oculus.... In ogni caso dubito che l'utilizzatore passi sessioni di gioco (al di fuori di qualche "esperienza" sperimentale) in piedi.... generalmente si preferisce stare "riposati" anche perche i movimenti li fai con i vari controller... Di contro, la necessità di una stanza dedicata alla VR la trovo molto piu "vincolante" soprattutto considerata la presenza "massiccia" DI CAVI. In sostanza anche supponendo di avere a disposizione la stanza 4x4, bisognerebbe che anche l'ambiente virtuale sia di 4x4, altrimenti bisognerebbe utilizzare comunque il controller per muoversi oltre tale limite, ed a questo punto stare in piedi su 16mq (Valve)non mi cambia sullo stare in piedi su 4mq (Oculus)..... anzi ora che ci penso:si cambia la possibilità di utilizzo anche a chi non ha una stanza di 4x4..... (ovvio che anche il Valve può funzionare da seduto o anche in un metro quadro..... ma se mi si imposta il discorso "migliore qualita" sull'immersione dovuta ai 4x4 .......) |
In realtà tralasciando il fatto dello spazio che si ricrea con il Vive (anche se immagino già un bel simulatore di astronavi o di robottoni in cui ti muovi all'interno dell'abitacolo), sembra che comunque ci sia una precisione allucinante nel tracking della testa grazie ai 2 supporti laser, quindi per me più ricostruisce i movimenti fedelmente dell'utilizzatore e migliore sarà l'esperienza in VR.
Che poi non so voi, me per me le migliori esperienze in VR le ho avute con demo in cui si pilotava qualcosa (tipo ex machinae o elite dangerous) e quindi si era praticamente immobili mentre la struttura che ci ospitava si muoveva nella scena. Cioè utilizzare comunque mouse e tastiera o un controller per muoversi in prima persona in un'ambiente virtuale, comunque spezza un po' il tutto facendoti rendere conto della finzione...quindi a meno che non ricreino ambienti giganti in vr (una cosa del genere non è pensabile in casa fino a che sarà tutto wired) dovremmo comunque muoverci utilizzando controller. |
Ti do ragione sulla precisione estrema data dai laser e soprattutto dalla presenza dei 4 sensori... rimane la lacuna "nostra" dovuta al fatto che non abbiamo provato la CV1 dell'oculus e, solo per averlo letto, sembra che anche in quel caso abbiano migliorato e di molto la qualità del sensore di posizione..... mah.... vedremo all'uscita...
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Io sono in attesa con i soldi alla mano per vedere cosa comprare...spero solo che escano insieme così da poter capire quale possa essere il migliore da portarsi a casa...certo che col vive qualche bella giocata in garage me la farei per provare a muoversi in un ambiente virtuale :asd:
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certo ultimamente zero notizie...voglio ancora capire se la 970 sara' davvero il minimo indispensabile per sfruttarlo :O
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Ci sará un annuncio importante proprio in questi giorni inerente l oculus..quindi probabilmente avremo di che discutere a breve.
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Altre date? Niente di ufficiale? |
Potete tranquillamente approssimare, al netto delle varie ottimizzazioni: Prendete il vostro giochino preferito, settatelo a 2160×1200 o risoluzione equivalente per numero pixel (ad esempio usando dsr), aggiungete un 10/20% di overhead e vedete se mantenete 90 fps fissi.
Immagino che l'overhead inizialmente sara' piu' alto, sperando poi in ottimizzazioni varie, io per riferimento userei direttamente la 1440p. |
Beh l'Oculus stando a quanto dichiarato a inizio anno dovrebbe essere preordinabile entro fine 2015, e quindi ci siamo..c'è chi dice che probabilmente faranno un bundle con gli oculus touch, dato che il prezzo è già stato annunciato come superiore a 350$.
Se con il DK2 ero pronto a preordinarlo al volo...ora davvero non saprei..cioè il Vive mi incuriosisce di più, ma potrei comunque fare l'azzardo di prendere anche l'oculus per poi rivendere quello che mi attira meno...non so davvero... |
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Fra parentesi ho appena ricevuto il mio Gear VR nuovo di pacca!
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mi sembra di capire quindi che sia ora di vendere il dk2?
anche perchè per quello che lo uso (l'ultima volta credo sia 6 mesi fa, oltre al fatto che ho un ultrawide screen nuovo di pacca da sfruttare) forse mi conviene davvero per poter poi scegliere con calma quale prendere in futuro |
Speriamo solo che come diceva Shine poco più su questa volta non ci sia il delirio degli ordini che ci fu con il DK2..l'altra volta ci avevo pensato un po', a sto giro terrò sotto la pagina di oculus e ogni tanto gli do un f5 per vedere quando spunta il preorder :asd:
Ma questa vonta in teoria dovrebbero averne in quantità sufficienti a un lancio degno di nota immagino...non stiamo più parlando di dev kit...giusto no? |
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Anche se mi ricordo di una (vecchia) discussione, dove si diceva che ci sarebbe stato un numero relativamente basso di esemplari all'inizio, speculazioni. http://www.itpro.co.uk/desktop-hardw...touch-hands-on |
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prezzo decente si intende...? 3oo?voi cosa farete all'uscita del cv1? terrete ancora il dk2 come ricordo? |
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Se davvero ce la fai hai tutta la mia ammirazione :eek: , io vomiterei anche Pasqua del 2011 :stordita: |
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Rockband in VR :stordita:
https://www.youtube.com/watch?v=4QWE...ature=youtu.be Se non altro guardatelo per vedere Palmer alle prese con le rockstar :asd: Potrebbe essere divertente dai...poi sono dell'idea che in VR l'esperienza va provata in prima persona per tirare conclusioni. Una sorta di confronto tra la risoluzione dell'Oculus e del Vive: http://imgur.com/a/Uzi0k A guardare così sembrano entrambe un bel salto in avanti rispetto al DK2, ma la resa del Vive rimane migliore, bordi più netti e meno aberrazione cromatica..che siano lenti diverse? Ah no nelle note sembra che neanche sull Oculus siano così evidenti quando lo si indossa...a sto punto mi sa che saranno parecchio vicini come resa (tralasciando il plus dei sensori del Vive) |
Sono di corsa da stamani, quindi questo fantomatico annuncio s'e' ridotto a rockstar con Oculus ? :mc:
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Mi sa proprio di sì....
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