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se continua così ad ttobre esce la verisone finale..quindi prenderlo a settembre cambia :D |
Esatto... secondo me con la botta di liquidità che gli hanno dato tenteranno di fare uscire la versione consumer prima di natale.. Quindi la versione sviluppatori spero la consegnino già a fine giugno - inizio luglio.
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Sto considerando l'acquisto di un nuovo monitor (quello che ho ora é solo 1680 x 1050), ma volevo qualcosa che sará compatibile anche con la release consumer dell'Oculus Rift; il problema é che al momento non si sa ancora quale sará la sua risoluzione, e non vorrei quindi trovarmi nella condizione di dover upgradare di nuovo... forse é meglio aspettare le specifiche del modello consumer.
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Per avere la visione di ció che sto vedendo tramite il rift sul monitor, cosí come si vede sempre su Youtube quando fanno i let's play.
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A che pro scusa? :confused:
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totlo il fatto che se lo usi da solo non serve a molto (a parte appesantire il sistema, che dovrà gestire 3 monitor: i due all'interno dell'oculus rift più quello esterno)... Cmq per fare quello che dici puoi usare anche un monitor con risoluzione diversa, eh... io ad esempio ho monitor e videoproiettore collegati al pc. Adesso sono ambedue full-hd ed uso la stessa risoluzione, ma quando avevo quello vecchio, facevo andare uno con full-hd e l'altro con la sua risoluzione natia; non vedo il problema, dato che cmq il monitor, nel momento in cui usi il rift, non è che ti serva molto, soprattutto se ci vuoi visualizzare quello che vedi nel rift, dato che avresti solo due cerchi deformati :rolleyes: |
Per evitare problemi di prestazioni, vorrei avere il "mirror" della stessa immagine su entrambi i monitor - cioé, sul monitor e sull'OR.
Un pó come faccio sul mio schermo e sulla mia televisione; ma avendo queste al momento risoluzioni diverse, quando lo faccio devo optare per il minimo comun denominatore, cosa che per ovvi motivi vorrei evitare con il Rift. |
Ma quale sarebbe l'utilità di tutto ciò??? :confused:
Al momento comunque l'oculus DK 2 è 1920x1080... ma si spera sempre nella risoluzione maggiore che nel caso probabilmente sarà 2560*1440 o ancora meglio in futuro 3840*2160. Quindi anche se fosse... il massimo che puoi prendere adesso è 2560*1440 (monitor 4K costano come un rene) |
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Quindi si, probabilmente 2560x1440. |
Se vedi su TV quello che vedi sul rift il risultato è scarsissimo...
Comunque se vuoi andare sul sicuro prendi un monitor 2560x1440 così sei tranquillo.... I 4K sono ancora un po' troppo costosi... |
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CMQ credo che un monitor va scelto anche in base alla potenza dle proprio pc: se si ha in pc che a 2560x1440 non riesce a fare andare tutti i giochi in modo fluido al massimo dettaglio non ha senso prenderlo: a quel punto molto meglio un Full-HD |
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Ad ogni modo mi tengo il monitor vecchio come backup. |
Raga come faccio a collegare il devkit al mio imac 27"??? Non ha hdmi!!! Solo thundebolt
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Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala! |
Veramente sperate in un rift con risoluzione 2560*1440?
Dovremi farci girare roba a 90fps, minimi, non medi. (Cosi' han detto... monitor da 90Hz di refresh per la versione consumer) Servira un quad SLI di Titan Z... Io ho gia' paura del semplice FullHD. |
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a) gli FPS devono essere alti e COSTANTI; b) renderizzare una scena per occhio costa di piú. ...ma sono fiducioso che sará sufficiente abbassare il dettaglio grafico. |
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altro optional da abbinare con l'oculus rift
http://www.tomshw.it/cont/news/virtu...i/55097/1.html il girello per tutti :asd: |
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