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Comunque si, la complessità poligonale rimane invariata sia che giochi ad Ultra o che giochi a Low, ma non so se qualcuno ,nel bypassare tutte le features per farlo girare su Voodoo ,possa anche manomettere la quantità di poligoni. |
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Non voglio convertire il tutto in poligoni, ma per gusti personali avrei preferito un connubio di entrambe le cose, diminuire un po' da un lato per compensare dall'altro (poligoni). |
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Però sapere che abbiamo schede video dalle capacità poligonali enormi e poi non sfruttarle... |
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Anche perche' avere giochi con miliardi di poligoni e poi non avere risorse nemmeno per applicare un punto di luce.. ;) |
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Foto del rampage???sono curioso...
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SLI in 4 : 2 chip Rampage e 2 unità T&L supporto memoria 32-512 MB (200MHz DDR) 12.8GB/sec di banda passante 1.6Gigapixel di fill rate ( clock del core a 200MHZ) 150 milioni di triangoli/poligoni al secondo AGP4x, processo produttivo 0.18 micron, 32 bit rendering Full DirectX 8.0 Advanced T-buffer, Hardware T&L, Curved Surfaces, Full Pixel Shader, Quad texturing Photorealisitic rendering, Photoshop effects H2 2000 1)http://www.shacknews.com/screens.x/h...ge/rampage.jpg 2)http://www.shacknews.com/screens.x/h...e/rampage2.jpg |
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hai pvt ciao |
Con tutta quella potenza avrebbe sconvolto il mercato:D peccato ke sia finito come ben sappiamo:(
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In effetti sarei stato curioso di vederlo in funzione il rampage.
Ma da quanto ho visto gli screenshots con Unreal Tournament sono stati fatti usando il rendering software.....ma allora che prove sono? Non sono riusciti a far funzionare quacosa del rendering hardware del rampage? Ciauz! |
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Ho messo su gli amigamerlin 3.1 R1 GtMjet e tutto ok.
Ho installato Battlezone 2 per rifarmi una partitina ad un gioco che ancora oggi secondo me è fatto gran bene. Però sono rimasto deluso: 1)intanto posso usare solo risoluzioni a 16 bit...se metto i 32 bit spariscono gli effetti tipo fumo,luci,etc...ed in + non ci sono + le scritte. 2)Se sto a 1024x768 si gioca bene, se sto a 1280x1024 non è fluido 3)La qualità grafica è decisamente superiore sulla mia 5800 ultra, nonchè sulla radeon 7000 del mio portatile Quindi....fatta la prova.....e visti i risultati rimango della mia idea: pur avendo apprezzato tutti i prodotti 3dfx....all'epoca feci bene a prendere la GTS Pro della Asus. Ciauz! |
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In realtà si: il Riva 128 di nVidia. Se vogliamo dirla tutta il Riva128 di nVidia era più veloce della Voodoo1. Poi però possiam dire che se dobbiamo assegnare una vittoria, certo va alla Voodoo1, ma semplicemente perchè bisogna considerare una cosa: le Glide. Il Riva128 era più veloce in D3D, solo che a quei tempi(periodo da V1 a V2) le Glide erano molto diffuse e quindi i giochi erano fatti su misura 3Dfx..ottimizzati appositamente. I giochi uscivano in duplice versione e quindi i giochi in Glide essendo specificamente ottimizzati per l'Hardware Voodoo andavano meglio. Molto del successo è da attribuire alle librerie Glide. Mi ricordo addirittura il primo Unreal che inizialmente in maniera accellerata supportava solo le Glide, altrimenti toccava giocarlo in software mode. Successivamente uscì una sorta di patch alpha per le altre schede. Detto questo il topic sinceramente non mi sembra utilissimo se è destinato ad essere un "supporto tecnico": personalmente la mia Voodoo Banshee è la scheda che più mi è rimasta nel cuore(insieme alla 4200). Però ormai guardiamo in faccia alla realtà: giocare ai titoli attuali con una Voodoo è insensato. Cioè nessuno gioca più con una Voodoo...ci giocano magari i "fans", ma se uno vuole giocare con il pc oggi non lo fa di certo con una 3dfx. Se è un topic per il supporto ai vecchi giochi ok. Ma se è un topic per far giocare la gente con Doom 3 o Half Life 2 mi sembra insensato. Non per qualcosa, ma io ad esempio un gioco nuovo lo voglio giocare con una grafica decente, non con una qualità visiva che risale a 5-8 anni fa. Se è giusto per vedere come va un gioco ok, ma se è per "dimostrare" che l'hardware 3dfx può far ancora giocare no. Provare si. Giocare no. Cioè ho visto Doom 3 sulla Voodoo 2. E' un insulto al gioco ID. Affermo tutto questo semplicemente per dire che il mio pensiero è in linea a quella di molti altri qui dentro. ;) |
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