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P3pPoS83 23-05-2008 09:45

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 22577381)
Macchè 70%: i pixel shader occupano la maggior parte dei transistor del chip, e quelli sono sfruttati al 100%, mentre i vertex shader 2.0 vengono usati in modalità compatibile DX 8.1... non è che rimanga tanto da sfruttare, se non il motore proprietario di displacement mapping (parlando della Parhelia).

Per la matrox ok... ma x il VP10 penso che si poteva fare ben altro^^ sulla carta era un mostro come programmabilità ecc... in teoria poteva fare qualsiasi cosa:eek: purtroppo la realtà dei fatti è stata molto diversa...

Bye:cool:

Murakami 23-05-2008 10:01

Quote:

Originariamente inviato da P3pPoS83 (Messaggio 22577648)
Per la matrox ok... ma x il VP10 penso che si poteva fare ben altro^^ sulla carta era un mostro come programmabilità ecc... in teoria poteva fare qualsiasi cosa:eek: purtroppo la realtà dei fatti è stata molto diversa...

Bye:cool:

Macchè qualsiasi cosa: tu ti fai trascinare troppo dall'entusiasmo... :p
Ragionando in questo modo, anche il motore RISC integrato nel chip Rendition Verite V1000 poteva essere programmato per fare qualsiasi cosa... anche una CPU può fare qualsiasi cosa... ma non in tempo reale, che è quello che ci interessa in questa sede.

P3pPoS83 23-05-2008 10:45

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 22577887)
Macchè qualsiasi cosa: tu ti fai trascinare troppo dall'entusiasmo... :p
Ragionando in questo modo, anche il motore RISC integrato nel chip Rendition Verite V1000 poteva essere programmato per fare qualsiasi cosa... anche una CPU può fare qualsiasi cosa... ma non in tempo reale, che è quello che ci interessa in questa sede.

Gia però il VP10 era davvero interessante se fosse stato sfruttato a dovere^^ in pratica era programmabile come una CPU o sbaglio??? E in real time... almeno da qu4ello che ho letto in giro:p peccato che non abbia avuto il successo sperato... come del resto il parhelia stesso...

Bye:cool:

Saragot 23-05-2008 10:48

Ragazzi, qualcuno di voi ha qualche test, o un link dove ci sia qualche test con il primo unreal e schede video dell'epoca?
Mi interesserebbe molto!!!!
Ma nel 98, nn si facevano le copmparative tra più schede video?
Ho spulciato gli archivi di molti siti, ma niente, al massimo test singoli, e nn si vede mai unreal:mad:

Murakami 23-05-2008 10:51

Quote:

Originariamente inviato da P3pPoS83 (Messaggio 22578636)
Gia però il VP10 era davvero interessante se fosse stato sfruttato a dovere^^ in pratica era programmabile come una CPU o sbaglio??? E in real time... almeno da qu4ello che ho letto in giro:p peccato che non abbia avuto il successo sperato... come del resto il parhelia stesso...

Bye:cool:

Sicuramente è meno programmabile di una moderna GPU... ;)

P3pPoS83 23-05-2008 10:57

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 22578755)
Sicuramente è meno programmabile di una moderna GPU... ;)

Vero... ma è pur sempre una GPU:D il concetto base cmq non era male^^ se fosse realmente sfruttato a dovere:)

Ps: esistono tech demo 3DLabs???

Bye:cool:

Murakami 23-05-2008 11:24

Quote:

Originariamente inviato da P3pPoS83 (Messaggio 22578857)
Vero... ma è pur sempre una GPU:D il concetto base cmq non era male^^ se fosse realmente sfruttato a dovere:)

Ps: esistono tech demo 3DLabs???

Bye:cool:

Amico mio, tu sei fissato con lo "sfruttamento ottimale delle risorse hardware": a tal proposito, ti consiglio una console... :p
Non esistono tech demo di 3Dabs, che io sappia.

P3pPoS83 23-05-2008 13:01

Eresia:eek: mai e poi mai passerò alle console:D

Uff... volevo vedere un demo:(

Bye:cool:

Max_R 23-05-2008 15:51

Peppo... Tu sei già passato alle console...
Dreamcast?

Saragot 23-05-2008 16:18

La dreamcast è stata una grandissima console!!!!
In particolare per un gioco: shenmue.
Grande processore grafico cmq.

Mister Tarpone 23-05-2008 16:22

Quote:

Originariamente inviato da Saragot (Messaggio 22584900)
La dreamcast è stata una grandissima console!!!!
In particolare per un gioco: shenmue.
Grande processore grafico cmq.

il mitico powerVR2...

fenomenali graficamente anche soul calibur e metropolis street race.... ma pure altri giochi tipo crazy taxi...

shenmue lo avevo peccato che essendo in giapponese non ci capivo niente.. :asd:

P3pPoS83 23-05-2008 17:47

Quote:

Originariamente inviato da Max_R (Messaggio 22584434)
Peppo... Tu sei già passato alle console...
Dreamcast?

Weee max... si ma che centra... il DC non è una console è LA CONSOLE:D non potevo non averla^^

Cmq si gran bella gpu;) ma a livello mooolto teorica che cosa sarebbe stato capace di fare se fosse stato sfruttato al max???

Bye:cool:

Max_R 23-05-2008 18:32

Come volevasi dimostrare :O

Murakami 23-05-2008 18:56

Quote:

Originariamente inviato da P3pPoS83 (Messaggio 22586297)
Cmq si gran bella gpu;) ma a livello mooolto teorica che cosa sarebbe stato capace di fare se fosse stato sfruttato al max???

Quote:

Originariamente inviato da Max_R (Messaggio 22586930)
Come volevasi dimostrare :O

E' fissato, non c'è che dire... :O

P3pPoS83 23-05-2008 19:34

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 22587279)
E' fissato, non c'è che dire... :O

Intendevo la gpu del DC:( dai sempre a darmi su:cry:

Ps: sto cercando delle demo 3DLabs, se trovo qualcosa posto asd:D non cambierò mai;)

Bye:cool:

Max_R 23-05-2008 19:54

Si Peppos, appunto :O
Dai su che si scherza ;)

Murakami 25-05-2008 07:28

Notiziona: per 5 € mi sono accaparrato un Permedia 3... :eek:

Saragot 25-05-2008 10:25

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 22602999)
Notiziona: per 5 € mi sono accaparrato un Permedia 3... :eek:

Ma non si erano fermati al permedia 2 ?????????


p.s. qualcuno di voi conosce il gioco di blade runner?

EDIT: ho letto un pò di cose sul permedia 3, immagino sia un pezzo moolto raro!

Crisp 25-05-2008 12:54

il permedia 3 soffre degli stessi problemi del permedia 2, però è più veloce.
il permedia non ha in hardware alcune caratteristiche che molti giochi del tempo richiedevano e quindi mostrava effetti un po brutti.

Cmq i driver erano molto importanti per compensare la mancanza in hardware però la differenza tra un permedia 2 e una voodoo1 la si vedeva, non per la velocità, ma proprio dalla grafica.

ora non ricordo bene, mi sembra che il permedia non aveva in hardware qualcosa a che fare con il blending che veniva quindi fatto via software.
Ma non so, sono passati anni di quando mi ero interessato alla cosa (il permedia 2 è stato il primo chip ad essere usato su Amiga come acceleratore Video nelle schede Bvision PPC e Cybervision PPC)

Crisp 25-05-2008 12:55

Quote:

Originariamente inviato da Saragot (Messaggio 22604386)

p.s. qualcuno di voi conosce il gioco di blade runner?

!

si lo conosco e l'ho finito :)
be dipende da che versioni parli?
quella per C64 o quella per PC? :D


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