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...cmq immagino un prezzo di attacco per la 6800 LISCIA di 700 PLUS facili facili su eprice ed amazon...e pregusto già ora quale anima mi spiegherà cosa giustificherà quei prezzi assolutamente ingiustificabili... |
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anyway... https://www.spaziogames.it/gli-ingeg...ssima-da-1000/ ...e invece hanno partorito l'ennesimo roito :asd: |
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A me sembra tanta roba, c'è tutto, ambient occlusion, riflessi, denoising, texture a 8k dello spazio stellato...e gira a 60 fps, probabilmente a 4k...su una 6900xt |
A me è passato l'hype con sti paper launch, tempo che ritornano disponibili passano mesi.. e sinceramente non ho voglia minima di camperare i siti alla ricerca di una 6800xt o 3080.
Per fortuna ho nel case la mia piccola 5700xt, avrei voluto qualcosa di più potente per cyberpunk ma sti cazzi. Inviato dal mio Pixel 2 XL utilizzando Tapatalk |
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Poi magari a caso becco una scheda ad un prezzo invitante, come successo con la nitro 5700xt e shoppo, mai dire mai eh. Inviato dal mio Pixel 2 XL utilizzando Tapatalk |
eh si... anch'io mi terro la mia 5700xt; tanto l'uva era acerba :O
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Inviato dal mio Pixel 2 XL utilizzando Tapatalk |
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Maaaaa a qualcuno dei fortunelli che son riuscite a prenderle amd ha più fatto sapere qualcosa della spedizione? A me da ancora order in process
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no niente... tanto per questa settimana non sarebbe arrivata comunque.
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Il ray tracing è il futuro. E su questo non ci piove. Che adesso l'hardware sia ancora super acerbo, non c'è il minimo dubbio. Per processare una intera scena in full RT, e non solo una manciata di rays oppure qualche reflection, non basterebbe tutta la potenza del miglior super computer del globo. Ma da qualche parte bisognava comunque iniziare. Come qualsiasi idea rivoluzionaria, viene accolta con disprezzo dagli scettici, ma si parla di una tecnologia che in ambito cinematografico è utilizzata da almeno 25 anni. Ed è l'unica via per restituire il fotorealismo ad una scena 3d. Ad ora non è molto saggio spendere 1800€ per una 3090 o 1200€ per una 6900xt solo per il ray tracing. Anzi, è da folli. Ma fra 4-5 anni ne varrà sicuramente la pena con i modelli futuri. Ps: nvidia si poteva chiamare anche in un altro modo ed esser blu invece che verde, la situazione odierna rimarrebbe invariata |
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Mah, vediamo com'è ottimizzato, si abbassa la roba inutile Inviato dal mio Pixel 2 XL utilizzando Tapatalk |
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eddai madò che rosicone :D nomini il "dio rosso" invano.. è così "non ci piove". Non sembra che tu sia venuto qui per dialogare.. prendi la 3080, un nuovo PSU, e vivi sereno. E non è un' idea rivoluzionaria è sempre esistito... Se non è mai stato usato mi farei due domande.. Allo stato attuale è solo il nuovo traino per venderti la nuova scheda. Puoi emularlo in maniera efficiente come da standard via raster e avere ottime performance o usare le DXR. Il risultato in entrambi casi sarà sempre un' approssimazione visto che il Raytracing può essere applicato su due cavolate in croce e con penalità sulle performance esagerate e con differenze visive minime. Non vale la candela ma devono vendere le schede. Nel cinema è prerenderizzato mica real time.. RT oggi è 99% Marketing. Per il futuro vedremo se riusciranno a inventarsi qualche algoritmo più efficace. |
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Questa generazione la salto a pié pari. Sia perchè la mia vecchiettina 1080ti riesce ancora a darmi grandi soddisfazioni in 1440p, sia perchè 1000€ per una scheda che non mi apporterebbe nulla di nuovo a me personalmente, non ce li spenderò mai. Sia lato nvidia che amd sia chiaro. Il RT non è mai stato utilizzato per il semplice fatto che ci vuole una potenza di calcolo spropositata per renderlo realizzabile. Abbiamo tutte le istruzioni del caso, ma manca potenza elaborativa per il RT in tempo reale. Siamo sulla buona strada ma ci vorrà ancora molto tempo per avere dei riscontri tangibili e di rilievo. |
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