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Trestar 17-06-2016 17:37

A me intanto lunedì arriva l'oculus, e martedì la vga. Avrò tempo per valutare con calma il da farsi. Oltre le esperienze propriamente VR, sono interessato a vedere come gira il DolphinVR, ad altre piccole chicce, alla fine se queste non saranno troppo convincenti mi sà che andrò di PSVR.
Allego un link di neogaf, ne parlano estremamente bene.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=207324607

P.s. nel frattempo non vedo l'ora che sia martedì :)

geminibruni 18-06-2016 13:09

Rift arrivato ieri pomeriggio dopo appena due giorni dalla spedizione dall'Olanda, e le prime impressioni sono DAVVERO OTTIME!!!

Premetto che sono praticamente un Vr-gin (:cool:) in materia e avevo provato soltanto alcuni Dk2 durante un Lucca Comix, quindi praticamente niente, e dopo aver passato questi mesi a leggere commenti dovunque mi ero fatto un idea abbastanza precisa di cosa aspettarsi, pregi e difetti inclusi...

Posso dire che se praticamente tutti i difetti sono confermati nella sostanza, risoluzione discreta ma ancora lontana dalla situazione ideale, Fov abbastanza limitato (ma che personalmente non trovo limitante), e purtroppo nel mio caso anche il nero leggermente tendente al rossastro in alcune scene completamente buie. La cosa che però non si può spiegare in modo pienamente comprensibile a parole è come tutto questo praticamente sparisce quando ci si ritrova DENTRO alla VR, come molti ho iniziato da alcuni corti animati "stile Disney" dell'Oculus Studios e da Luky's Tale, e signori, qua letteralmente ci troviamo su un altro piano rispetto a tutto quello che siamo abituati da anni in ambito di puro intrattenimento, che sia filmico o gaming...
Le persone che continuano a paragonare questa tecnologia con i vari Wii, Kinetic e PSmove davvero non sanno cosa dicono, sicuramente ancora saranno necessari più anni per affinare questa teconologia, in tutti gli ambiti, per poterla rendere mainstream, ma qua siamo davvero davanti a un punto di svolta epocale per noi appassionati di intrattenimento a tutti i livelli...

A questo punto rimane ovvio come questo primo passo debba essere sostenuto non solo da noi che ci stiamo investendo un bel po di soldi (argh :fagiano:) ma anche dai diretti interessati Oculus e Valve, sperando che dopo queste scaramucce per "conquistarsi" una posizione quanto più importante nel neonato settore VR si torni a un apertura e collaborazione in tempi accettabili...

PS: non entro nel merito visto che in molti prima di me hanno già trattato l'argomento, ma il packaging e la cura nei dettagli riposta a 360 gradi è davvero impressionante!

Bestio 18-06-2016 13:57

Certo che ste "esclusive" sono uina gran rottura di OO, io sarei più per l'Oculus, dato che sono stati i primi a ri-credere sulla VR (dopo 20 anni che la stavo aspettando), e per questo mi pare più giusto premiare loro piuttosto che un'altro che dopo aver visto l'interesse per la VR ha fiutato l'affare e ci si è buttata anche lei...

Ma se poi dopo aver speso 800€ per l'oculus esce un'esclusiva VIVE veramente interessante e non ci posso giocare (o viceversa) mi girerebbero le pelotas alla velocità di una pulsar! :muro:

Ale27 18-06-2016 14:05

Ma sti Oculus Touch, escono o no? stanno pubblicizzando da una settimana tutte le fantasticherie possibili sul loro utilizzo, ma nessuno ci ha dato una data, o sbaglio? :confused:

Gello 18-06-2016 14:12

Quote:

Originariamente inviato da Bestio (Messaggio 43786003)
Certo che ste "esclusive" sono uina gran rottura di OO, io sarei più per l'Oculus, dato che sono stati i primi a ri-credere sulla VR (dopo 20 anni che la stavo aspettando), e per questo mi pare più giusto premiare loro piuttosto che un'altro che dopo aver visto l'interesse per la VR ha fiutato l'affare e ci si è buttata anche lei...

Ma se poi dopo aver speso 800€ per l'oculus esce un'esclusiva VIVE veramente interessante e non ci posso giocare (o viceversa) mi girerebbero le pelotas alla velocità di una pulsar! :muro:

Dubito ci saranno esclusive Vive

MrBrillio 18-06-2016 14:13

Del vive credo che non si vedranno mai esclusive, il rift va alla grande con i giochi steam, e non penso ci siano anche al momento titoli che non si possono utilizzare sull oculus. Tralasciando la questione controller, credo che le esclusive anche in futuro le vedremo solo sul rift.. Sempre a patto che con il revive non giri tutto sul vive tranquillamente ;)

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Noir79 18-06-2016 16:37

A proposito, Valve ha annunciato il supporto per Oculus Touch in Steam VR - ergo tutti i giochi che supportano controller che non fanno uso delle funzionalitá specifiche delle bacchette del Vive dovrebbero funzionare bene anche con il Touch!

magic carpet 18-06-2016 19:07

Anche qualche saldo sullo store non sarebbe male... Magari copiano quelli di Steam...

damerin0 19-06-2016 11:09

ragazzi sono davvero combattuto,sono in procinto di prendere o l oculus o il vive,ma il problema è: quale scegliere?? chi magari li ha entrambi può dirmi secondo lui qual'è il migliore da prendere?grazie mille

Noir79 19-06-2016 15:29

Quote:

Originariamente inviato da damerin0 (Messaggio 43787709)
ragazzi sono davvero combattuto,sono in procinto di prendere o l oculus o il vive,ma il problema è: quale scegliere?? chi magari li ha entrambi può dirmi secondo lui qual'è il migliore da prendere?grazie mille

A mio parere, il Rift ora come ora ha un vantaggio per le simulazioni di volo o di guida - quindi se ti interessano particolarmente quelle vai di Oculus, per il resto io andrei di Vive (se hai una stanza sufficientemente grande per usarlo e se il costo in piú non é un problema). Quando uscirá il Touch, potremo fare un confronto circa la qualitá del tracciamento dei controller, per il momento é presto per giungere a conclusioni.

Qualsiasi cosa tu scelga, ti sconsiglio fortemente di fare acquisti nel negozio virtuale di Oculus: c'é un DRM che li rende fruibili solo su dispositivi Oculus, quindi se un domani comprerai un altro visore di un'altra marca non potrai giocare ai tuoi vecchi giochi.

damerin0 19-06-2016 15:34

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 43788273)
A mio parere, il Rift ora come ora ha un vantaggio per le simulazioni di volo o di guida - quindi se ti interessano particolarmente quelle vai di Oculus, per il resto io andrei di Vive (se hai una stanza sufficientemente grande per usarlo e se il costo in piú non é un problema). Quando uscirá il Touch, potremo fare un confronto circa la qualitá del tracciamento dei controller, per il momento é presto per giungere a conclusioni.

Qualsiasi cosa tu scelga, ti sconsiglio fortemente di fare acquisti nel negozio virtuale di Oculus: c'é un DRM che li rende fruibili solo su dispositivi Oculus, quindi se un domani comprerai un altro visore di un'altra marca non potrai giocare ai tuoi vecchi giochi.

io ho una stanza praticamente dedicata,quindi non avrei problemi,ma perchè ha un vantaggio nelle simulazioni e in quelle di volo?

Noir79 19-06-2016 15:36

Quote:

Originariamente inviato da damerin0 (Messaggio 43788288)
io ho una stanza praticamente dedicata,quindi non avrei problemi,ma perchè ha un vantaggio nelle simulazioni e in quelle di volo?

Ha leggermente piú pixel per cm2 (che ha come contraltare leggermente meno campo visivo), e molti riportano una qualitá della combinazione lenti/schermo leggermente migliore.

geminibruni 19-06-2016 16:54

Quote:

Originariamente inviato da damerin0 (Messaggio 43788288)
io ho una stanza praticamente dedicata,quindi non avrei problemi,ma perchè ha un vantaggio nelle simulazioni e in quelle di volo?

Come ha scritto Noir il vantaggio é dovuto principalmente al fatto che il Rift ha un SDE minore, ovvero i pixel si notano meno che nel Vive, anche se questo é controbilanciato da un campo di visione che invece premia il visore dell'HTC... Avendo solo il Rift non so dirti quanto sia marcata la differenza ma sinceramente penso che se questo é vero anche in minima parte non é affatto un particolare secondario visto quanto questo aspetto incida sull'esperienza virtuale, sopratutto in videogiochi come quelli di guida e in generale dove si ha bisogno della migliore visibilità possibile in lontananza. A questo si aggiunge un confort migliore dovuto al minor peso e un generale il fatto che Il Rift sia pensato e indirizzato proprio a un utilizzo da seduto o in uno spazio circoscritto, non tanto per limiti tecnici quanto per vero e propria "filosofia" di prodotto.
Posso dire che anche io prima di provare il Rift avevo le mie riserve sotto questo punto di vista, che sono assolutamente svanite dopo aver "toccato con mano" come sia gratificante giocare senza controller dedicati o camminando per la stanza, anche usando un semplice pad o un volante.
Certamente un esperienza virtuale pura a livello teorico deve passare anche da una corrispondenza tra i movimenti ma questo purtroppo oggi é senza dubbio più una limitazione che non una feature visto come questo obbliga ad escamotage tipo teletrasporti o giochi su rotaie che odorano troppo di casual game..
Detto questo sia che ti indirizzi sul Vive che sul Rift non fai una scelta sbagliata, nonostante il polverone e l'alzata di scudi che in questi giorni sfuria sulla rete.

Trestar 19-06-2016 17:07

Quote:

Originariamente inviato da damerin0 (Messaggio 43787709)
ragazzi sono davvero combattuto,sono in procinto di prendere o l oculus o il vive,ma il problema è: quale scegliere?? chi magari li ha entrambi può dirmi secondo lui qual'è il migliore da prendere?grazie mille

Secondo me devi andare di oculus, fondamentalmente per cinque ordini di ragioni:

La prima, è che l'oculus è nettamente più confortevole. Mi spiace, ma se devo mettere una cosa sulla testa che poi risulta pesante, andrà a finire che non la utilizzerò più finito l'effeto wow, o comunque, sarò portato necessariamente ad utilizzarlo molto meno, sopratutto nei periodi estivi.

La seconda, è la maggior qualità delle ottiche; l'intera area con il rift è messa a fuoco, diversamente con il vive hai un minor dettaglio ed una minore porzione di fuoco.

La terza, asynchronous time warp, si anche il vive ha qualcosa di simile, ma non è assolutamente al livello di ATW, ed infatti sul reddit del vive diverse persone si lamentano del frame ballerino, cosa che con oculus non succede... e non è cosa da sottovalutare.

La quarta, usciranno gli oculus touch, quindi come controller saremo in pari anche con il vive, e dalle prime recensioni apparse in rete sembrano essere superiori a quelle del vive.

La quinta, mi spiace per i possessori di htc, ma oculus sta investendo moltissimo in giochi ed intrattenimento, quindi con l'oculus puoi sempre provare le cose fatte per il vive più tutte le esclusive (e fin ora giochi come chronos ed edge of nowhere li trovi solo sull'oculus).

Prendi tutto quello che ho detto come spunto di riferimento, è naturale che qui ti diranno tutti di comprare oculus, io ti ho solo riportato le riflessioni che mi hanno portato a scegliere il rift.

MrBrillio 19-06-2016 17:29

Bah sarà ma io tutta sta scomodità nell usare il vive non la trovo.. Boh.. Comunque al momento sono 2 esperienze diverse.Personalmente fino a che non usciranno gli oculus touch non consiglierei il rift tra i 2. Il roomscaling per me batte qualsiasi esclusiva (poi ricordo che con il vive esistono librerie che permettono di usare i giochi del rift) di oculus... Ma la scelta va fatta in base a quello che uno vuole dalla VR.. Se si cerca un esperienza completa al momento io punterei sul VIVE senza pensarci su troppo.

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Trestar 19-06-2016 17:49

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43788571)
Bah sarà ma io tutta sta scomodità nell usare il vive non la trovo.. Boh.. Comunque al momento sono 2 esperienze diverse.Personalmente fino a che non usciranno gli oculus touch non consiglierei il rift tra i 2. Il roomscaling per me batte qualsiasi esclusiva (poi ricordo che con il vive esistono librerie che permettono di usare i giochi del rift) di oculus... Ma la scelta va fatta in base a quello che uno vuole dalla VR.. Se si cerca un esperienza completa al momento io punterei sul VIVE senza pensarci su troppo.

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Scusa, ma se tra poco anche l'oculus avrà l'esperienza del vive, mi sembra un pò superficiale consigliare l'uno solo per il room scale. (naturalmente dal mio punto di vista :) )
Tutti gli altri punti che ho elencato rimangono reali, e sopratutto, che il peso del vive sia maggiore rimane un dato di fatto. I se ed i ma in questo ambito vagono davvero poco. Per te sarà pure sopportabile, io sicuramente ne soffrirei.
(es. andare in moto con un caso da 1 kg ed uno da 800 grammi non è la stessa cosa, e spesso si spendono fior di euro per qualche grammo in meno, e ti giuro che la differenza è abissale.)

MrBrillio 19-06-2016 18:06

Ma hai provato personalmente il vive o parli perché hai letto in giro qualcosa? Te lo chiedo perché anche io ero timoroso sul fattore peso ma Boh.. sinceramente chiunque dei miei conoscenti abbia provato il visore non ha avuto fastidio anche dopo lunghe sessioni. Il fattore del roomscaling va visto come viene implementato e se sarà paragonabile a quello del VIVE, per ora non si é visto quasi niente. Per i touch c'é una data di uscita? Le spedizioni come verranno gestite? Quindi ci sono parecchi ma e parecchi se solo sull eventuale roomscaling del Rift. Io ho detto che ad oggi non mi sento di consigliare a qualcuno un visore che non si sa ancora come si comporterà in un campo che personalmente ritengo più importante di tutte le esclusive.

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Noir79 19-06-2016 18:16

Quote:

Originariamente inviato da Trestar (Messaggio 43788507)
La quinta, mi spiace per i possessori di htc, ma oculus sta investendo moltissimo in giochi ed intrattenimento, quindi con l'oculus puoi sempre provare le cose fatte per il vive più tutte le esclusive (e fin ora giochi come chronos ed edge of nowhere li trovi solo sull'oculus).

Traduzione: sta corrompendo sviluppatori a destra e a sinistra per togliere il supporto agli altri visori e lasciare Oculus come unico dispositivo supportato.

Trestar 19-06-2016 18:25

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43788662)
Ma hai provato personalmente il vive o parli perché hai letto in giro qualcosa? Te lo chiedo perché anche io ero timoroso sul fattore peso ma Boh.. sinceramente chiunque dei miei conoscenti abbia provato il visore non ha avuto fastidio anche dopo lunghe sessioni. Il fattore del roomscaling va visto come viene implementato e se sarà paragonabile a quello del VIVE, per ora non si é visto quasi niente. Per i touch c'é una data di uscita? Le spedizioni come verranno gestite? Quindi ci sono parecchi ma e parecchi se solo sull eventuale roomscaling del Rift. Io ho detto che ad oggi non mi sento di consigliare a qualcuno un visore che non si sa ancora come si comporterà in un campo che personalmente ritengo più importante di tutte le esclusive.

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Non l'ho mai provato, hai ragione. Articolato così il discorso sulla room scale non fa una grinza;)
Giustamente è un fatto di priorità e di scelte.

Gello 19-06-2016 18:40

Quote:

Originariamente inviato da damerin0 (Messaggio 43788288)
io ho una stanza praticamente dedicata,quindi non avrei problemi,ma perchè ha un vantaggio nelle simulazioni e in quelle di volo?

Con il touch alle porte i motivi per preferire il Vive sono quasi nulli (costo maggiore, peggior SDE (anche se con migliore FOV), sweetspot lente ristretto, minor comfort, no audio, cavi ingombranti, molti meno giochi di qualita', no ATW).

Se per te la room scale experience ha la precedenza su tutto il resto il mio consiglio e' di aspettare i controller Oculus per vedere qualche recensione, ergonomicamente sono migliori del Vive e daranno tracciabilita' anche alle dita delle mani, il discorso tracking 360 gradi invece non e' ancora chiaro al 100% anche se dicono non esserci problemi.

Se invece vuoi fare solo Sim prendi pure direttamente il Rift senza farti problemi.

Il fatto che Oculus investa attivamente nella VR per me e' un altro big plus, una menzione anche al fatto che HTC sia sull'orlo del fallimento, anche se non credo la cosa influenzera' direttamente questa generazione di visori.

damerin0 19-06-2016 19:02

domanda,ora se ordinassi l oculus,in quanto arriverebbe?e un altra cosa,il fov del cv1 è uguale a quello del dk2?

MrBrillio 19-06-2016 19:06

Occhio che il tracking delle dita è del pollice e indice, non dell intera mano.. Perché detta così può sembrare un altra cosa ;)
Sul prezzo in meno non so eh.. L accoppiata oculus più touch per assurdo potrebbe costare di più.
Quella dei cavi ingombranti poi mi suona nuova.. In che senso gello? Ovviamente muovendosi si toccano dentro i cavi, quelli del Rift sono anche più corti quindi potrebbero esserci problemi nel muoversi all interno dell area di gioco.
I giochi di qualità come già detto girano anche sul vive tramite il revive ;)
Però il consiglio di gello di aspettare di vedere un confronto migliore ci sta tutto se non hai fretta o scimmie varie

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damerin0 19-06-2016 19:15

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43788781)
Occhio che il tracking delle dita è del pollice e indice, non dell intera mano.. Perché detta così può sembrare un altra cosa ;)
Sul prezzo in meno non so eh.. L accoppiata oculus più touch per assurdo potrebbe costare di più.
Quella dei cavi ingombranti poi mi suona nuova.. In che senso gello? Ovviamente muovendosi si toccano dentro i cavi, quelli del Rift sono anche più corti quindi potrebbero esserci problemi nel muoversi all interno dell area di gioco.
I giochi di qualità come già detto girano anche sul vive tramite il revive ;)
Però il consiglio di gello di aspettare di vedere un confronto migliore ci sta tutto se non hai fretta o scimmie varie

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si ma se non si sa ancora quando usciranno sti oculus touch...

ziopigna 19-06-2016 19:48

Quote:

Originariamente inviato da Trestar (Messaggio 43788507)
Secondo me devi andare di oculus, fondamentalmente per cinque ordini di ragioni:

La prima, è che l'oculus è nettamente più confortevole. Mi spiace, ma se devo mettere una cosa sulla testa che poi risulta pesante, andrà a finire che non la utilizzerò più finito l'effeto wow, o comunque, sarò portato necessariamente ad utilizzarlo molto meno, sopratutto nei periodi estivi.

La seconda, è la maggior qualità delle ottiche; l'intera area con il rift è messa a fuoco, diversamente con il vive hai un minor dettaglio ed una minore porzione di fuoco.

La terza, asynchronous time warp, si anche il vive ha qualcosa di simile, ma non è assolutamente al livello di ATW, ed infatti sul reddit del vive diverse persone si lamentano del frame ballerino, cosa che con oculus non succede... e non è cosa da sottovalutare.

La quarta, usciranno gli oculus touch, quindi come controller saremo in pari anche con il vive, e dalle prime recensioni apparse in rete sembrano essere superiori a quelle del vive.

La quinta, mi spiace per i possessori di htc, ma oculus sta investendo moltissimo in giochi ed intrattenimento, quindi con l'oculus puoi sempre provare le cose fatte per il vive più tutte le esclusive (e fin ora giochi come chronos ed edge of nowhere li trovi solo sull'oculus).

Prendi tutto quello che ho detto come spunto di riferimento, è naturale che qui ti diranno tutti di comprare oculus, io ti ho solo riportato le riflessioni che mi hanno portato a scegliere il rift.

Scusa ma l'utente ha chiesto consiglio a chi li ha tutti e due, leggendo il tuo commento ho pensato li avessi tutti e due per dare un consiglio...

Io ti assicuro che li ho tutti e due, ed ho gia specificato nei post passati perche preferisco il vive, l'unica cosa che potrei dirti in favore del Rift è il comparto giochi, ammetto che ho finito Edge of nowhere, Lucky Tales, e sto giocando Chronos, tutte esclusive Oculus, mentre per il vive ho finito solo la prima parte di The gallery.. gli altri sono solo demo o esperienze, (cmq fighissime)

Quindi come visore preferisco il Vive, sopratutto per il room scale, fa la differenza, te lo assicuro.

Per i giochi il Rift, anche se ho letto che usciranno tripla A anche per il Vive.

Ricordatevi sempre del Fov per me fondamentale, non so per gli altri.. e nel vive è migliore.

Gello 19-06-2016 20:19

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43788781)
Occhio che il tracking delle dita è del pollice e indice, non dell intera mano.. Perché detta così può sembrare un altra cosa ;)
Sul prezzo in meno non so eh.. L accoppiata oculus più touch per assurdo potrebbe costare di più.
Quella dei cavi ingombranti poi mi suona nuova.. In che senso gello? Ovviamente muovendosi si toccano dentro i cavi, quelli del Rift sono anche più corti quindi potrebbero esserci problemi nel muoversi all interno dell area di gioco.
I giochi di qualità come già detto girano anche sul vive tramite il revive ;)
Però il consiglio di gello di aspettare di vedere un confronto migliore ci sta tutto se non hai fretta o scimmie varie

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Parlo di prezzo attuale chiaramente, non sapendo il costo del controller, le dita supportate credo siano 3? Il cavo del Rift e' piu' flessibile e gestisce meglio il movimento.

Il revive e' un hack e non e' supportato ufficialmente, leggo sul forum di Iracing ad esempio che su quel titolo non funziona.

@damerin0 se hai fretta e non vuoi aspettare, prendi il Vive anche perche' non credo che il Rift sia disponibile alla consegna prima di agosto...

Gello 19-06-2016 20:30

Se l'andazzo comunque sara' questo, fra l'altro, in un futuro prossimo i giochi piu' curati per la room scale saranno sponsorizzati da oculus e vista la differenza fra i controller potrebbe anche essere non fattibile usarli col Vive, secondo me e' un bel rischio ;)

Edit: https://www.youtube.com/watch?v=dnN6ORLmExo

MrBrillio 19-06-2016 20:45

Quote:

Originariamente inviato da Gello (Messaggio 43789000)
Se l'andazzo comunque sara' questo, fra l'altro, in un futuro prossimo i giochi piu' curati per la room scale saranno sponsorizzati da oculus e vista la differenza fra i controller potrebbe anche essere non fattibile usarli col Vive, secondo me e' un bel rischio ;)

Ma guarda che ci sono in lavorazione AAA anche per il vive eh, non pensiamo che il vive sia relegato alle famose "demo" ahahahahahahahahhaah.
Ora non é che perché oculus ha quelle 3 o 4 esclusive ha affondato definitivamente la concorrenza, siamo all inizio e io tra i 2 colossi vedo molto più forte e sicuro l accoppiata valve + htc. A proposito.. Si ha qualche dato di vendita dell home di oculus? Per capire se la politica di chiusura stia portando i suoi frutti o cosa.

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Gello 19-06-2016 20:48

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43789020)
Ma guarda che ci sono in lavorazione AAA anche per il vive eh, non pensiamo che il vive sia relegato alle famose "demo" ahahahahahahahahhaah.
Ora non é che perché oculus ha quelle 3 o 4 esclusive ha affondato definitivamente la concorrenza, siamo all inizio e io tra i 2 colossi vedo molto più forte e sicuro l accoppiata valve + htc. A proposito.. Si ha qualche dato di vendita dell home di oculus? Per capire se la politica di chiusura stia portando i suoi frutti o cosa.

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Speriamo perche' son diversi mesi e per ora solo demo.... Sicuramente arriveranno... Magari prima dei visori di prossima generazione, quel che e' certo e' che saranno compatibili col Rift, mentre non si puo' dire la stessa cosa sul Vive :)

Il fatto che HTC stia fallendo e che Valve non abbia nessun interesse dell'investire esclusivamente nella VR o comunque nelle esclusive mi sembra abbastanza chiaro no ?

Edit: E non dico di non prendere il Vive, dico solo che e' un investimento piu' rischioso e a mio avviso poco oculato per gli svariati motivi di cui sopra, senza grossi punti a proprio favore, visto l'arrivo del touch, dell'assenza dei titoli roomscale e di un prodotto che a livello hardware e' a mio avviso inferiore

MrBrillio 19-06-2016 21:19

Ma come dell'assenza di titoli roomscale per il VIVE? Ma veramente lo stai dicendo? :mbe:
Hw inferiore? Ricordati che il minor SDE del rift è dato da un fov minore..sono scelte fatte da uno e dall'altro produttore, potresti benissimo essere più disturbato dal fov minore che dall'sde..e poi non è che sul rift sia assente, è LEGGERMENTE migliore, e lo si legge su tutte le review in giro..qualitativamente sono identici, non penso ci sia uno dei due che sia peggio dell'altro tecnicamente parlando.
Poi HTC non sta fallendo, o almeno non il settore della VR visto che ha appena finanziato per milioni di dollari la ricerca e lo sviluppo in quel settore :stordita:
La questione demo invece continua a rimbalzare in giro per la rete quando si parla del VIVE, ma io li vedo semplicemente come titoli votati al divertimento in VR piuttosto che titoli che scimmiottano la realtà virtuale facendoti giocare con un pad in mano seduto e simulando una telecamera in 3d nella scena.
A me spiace sentire che la cosa venga vista così da chi possiede solo il Rift, perchè a mio modesto parere un "giochino" in cui interagisco in qualche modo con il mondo virtuale è mille volte più coinvolgente di un AAA che l'unica cosa che permette di fare è di guardarsi in giro mentre si muove un "omino" (:asd:) su e giù per dei livelli.
Non è un'attacco diretto a te Gello eh, ma è il tuo punto di vista che è troppo comune ai possessori del Rift, e probabilmente non è fondato o quantomeno non rispecchia la realtà dei fatti.

Gello 19-06-2016 21:27

Ma figurati, non vedo nessun attacco, io ho dato gli spunti tramite quello che e' al momento la realta', ognuno poi si fa le sue idee e compra quello che meglio crede.

Io non vedo una sola ragione al momento di prendere un Vive perche' semplicemente l'Oculus ha un hardware migliore (per le svariate ragioni elencate non solo SDE), perche' ha un parco giochi migliore e il gap sara' ancora piu' ampio una volta uscito il touch.

Se il Vive non fosse uscito in fretta e furia e fosse piu' ricercato a livello ergonomico, se avesse titoli seri dedicati, se i controller non fossero accrocchi figli degli anni '80 credimi direi altre cose...

damerin0 se non hai ancora chiara la situazione dovrai armarti di Google, resta il fatto che se hai fretta la tua unica opzione e' prenderti un Vive, case closed da parte mia :)

Kaio2 19-06-2016 22:21

Quote:

Originariamente inviato da Gello (Messaggio 43789118)
Ma figurati, non vedo nessun attacco, io ho dato gli spunti tramite quello che e' al momento la realta', ognuno poi si fa le sue idee e compra quello che meglio crede.

Io non vedo una sola ragione al momento di prendere un Vive perche' semplicemente l'Oculus ha un hardware migliore (per le svariate ragioni elencate non solo SDE), perche' ha un parco giochi migliore e il gap sara' ancora piu' ampio una volta uscito il touch.

Se il Vive non fosse uscito in fretta e furia e fosse piu' ricercato a livello ergonomico, se avesse titoli seri dedicati, se i controller non fossero accrocchi figli degli anni '80 credimi direi altre cose...

damerin0 se non hai ancora chiara la situazione dovrai armarti di Google, resta il fatto che se hai fretta la tua unica opzione e' prenderti un Vive, case closed da parte mia :)

Accrocchi i controller del Vive?? Ma li hai mai provati??? :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:

tekkenalm 20-06-2016 09:50

Quote:

Originariamente inviato da Kaio2 (Messaggio 43789225)
Accrocchi i controller del Vive?? Ma li hai mai provati??? :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:

al momento sono i migliori :)

dinopoli 20-06-2016 13:21

Ed eccoci qua!
che bello, inizialmente buoni propositi ed ora mi sembra essere tornato a tanti anni fa.....Per chi lo ricorda.... io sono figlio delle lotte tra commodore 64 e sinclair spectrum.... atari ST /amiga.... etc.. etc... non pensavo (vista la cultura degli appassionati) che si arrivasse anche a VIVE/OculusRift hi hi hi ... dai ragazzi sorridete!!!

Stiamo parlando di VR... ora senza prescindere dalle differenze che, MINIME, ci sono sui visori, al momento la differenza reale e tangibile è sul prezzo e conseguentemente gli accessori fondamentali nel caratterizzare l'utilizzo di uno dei due visori(ovviamente parlo degli.... accrocchi...). Il discorso (ATTUALMENTE) si riduce a: Ti interessa ed hai lo spazio per un room scale? prendi il vive. Non ti interessa il room scale e giochi seduto? spendi meno e prendi il Rift..... aggiungo un opzione... vuoi solo provare l'esperienza che potrebbe poi subito stufarti portandoti ad accantonarla? prendi un DK2 (e spendi ancora meno)....

Per quanto mi riguarda il consiglio che ti do è: hai aspettato sino ad ora? aspetta ancora poco, che escano i touch, leggiti se tali accessori saranno un valore aggiunto al Rift e soprattutto se saranno paragonabili agli "accrocchi" (hi hi hi... accrocchi...) del Vive e poi decidi in base a quali siano le tue necessita o gusti...
Al momento, proprio per i dubbi che hai dimostrato, l'unica via secondo me è un minimo di "pazienza".....

Trestar 20-06-2016 13:25

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 43790750)
Al momento, proprio per i dubbi che hai dimostrato, l'unica via secondo me è un minimo di "pazienza".....

Ma perché, esiste qualcuno inscritto a questo forum con il dono della pazienza??😂😂

dinopoli 20-06-2016 13:27

Quote:

Originariamente inviato da Trestar (Messaggio 43790766)
Ma perché, esiste qualcuno inscritto a questo forum con il dono della pazienza??����

effettivamente.... io al momento resisto solo perche ho un "vecchio...obsoleto...pesante.....sgranato...... ma meraviglioso ed immersivo DK2 che comunque mi permette di provare un pò di tutto" hi hi hi

Filodream 22-06-2016 15:21

Ho ricevuto stamattina il mio Rift.
Sono stupito per i passi avanti dal dk2.. per me i principali miglioramenti sono stati in questi ambiti:
_comfort nell'indossabilità (importantissima)
_nitidezza dell'immagine
_messa a fuoco delle lenti (ora tutta l'area è a fuoco, miracolo!)
_lenti che non si appannano (erano una vera spina nel fianco)

Il FOV è altamente meno peggio di quello che mi aspettavo, va benissimo così e per come siamo messi preferisco un po' meno fov e un po' più qualità dell'immagine.

Una sola paranoia: durante il setup guidato mi è stato chiesto di aggiornare il firmware del visore, quindi ho avviato la procedura che al termine mi ha detto però "aggiornamento fallito".. nonostante ciò, nelle impostazioni mi dice che il firmware è già l'ultimo disponibile.
Why ? Tutto ok?.. :D

Trestar 22-06-2016 16:30

Pensate a me che l'ho da 3 giorni e non posso provarlo perché non ho scheda grafica.... avevo pensato di prendere di nuovo una gtx 970 di seconda mano da amazon nell'attesa di trovare una gtx 1070, e mi è arrivata fallata, e sto facendo il reso.... sto diventando pazzo nel vedere il visore posato nella sua scatola... fanc...ulo al paper lunch di nVidia.... a sto punto aspetto il 29 per vedere se ci sono disponibili le rx 480..

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MrBrillio 23-06-2016 06:15

Minchia io morirei ad avere il rift li che mi guarda :asd:

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Trestar 23-06-2016 09:14

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43798956)
Minchia io morirei ad avere il rift li che mi guarda :asd:

Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk

e secondo te che sto facendo?? :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Che nervi..:muro: :muro:
Ma ti giuro che non voglio piegarmi alle Frodo Edition....

maurovr 23-06-2016 10:31

Quote:

Originariamente inviato da Trestar (Messaggio 43799339)
e secondo te che sto facendo?? :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Che nervi..:muro: :muro:
Ma ti giuro che non voglio piegarmi alle Frodo Edition....

Io invece la prenderei senza pensarci e per tre anni non ci penserei più!
Il rift a me arriva ad agosto, e a metà luglio mi prendo una bella 1080.... vedremo quale.


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