stavo pensando un giorno di questi di rigiocare e concludere per la terza volta uno dei miei giochi preferiti in assoluto...il mitico Half Life!
Mi ricordo che la prima volta che l'ho giocato e concluso avevo utilizzato il computer di mio fratello, un pentium 500mhz, con 128mb di memoria ram e scheda video maxtor con 32mb di memoria video, una vera bestiolina per allora xD ...l'unico dubbio che ho, riuscirò a farlo girare con il massimo di dettagli e di risoluzione con un i7 2600k e una gtx 580? :asd: |
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Su Seven non dovresti avere problemi a farlo girare, ti consiglio di provare anche il texture pack, per texture più dettagliate ;) http://www.gamebanana.com/textures/2771 |
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...per quanto riguarda la difficoltà è vero, mi ricordo che gli ultimi istanti di gioco erano davvero tosti! ma una volta superati la soddisfazione era tanta! ah già è vero che c'è anche il texture pack! sarà un piacere giocarlo con un dettaglio superiore! grazie per il link :) |
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ragasss, in effetti a guardare gli screen postati dal buon shodan c'e' da restare sorpresi, i giochi dell'epoca con quel poco che avevano di hw a volte erano spettacolari
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Si, in effetti la grafica di molti giochi non era niente male. Penso che l'esempio più rappresentativo sia Unreal (il primo): girava a 25-30 fps con un P200MMX e una 3DFX Voodoo1, con una grafica ancora oggi gradevolissima.
Probabilmente, il vero handicap della grafica di quel periodo era il basso dettaglio poligonale. Le texture invece se la cavavano piuttosto bene, anche considerando che molto giochi odierni usano texture non proprio dettagliatissime (grave errore a mio avviso...). Comunque tieni presente che, montando un 8800GT, lo shot di dethkarz è preso con AA e AF 16X :D Ciao. :) |
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L'esempio perfetto è kingpin
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azz, 3 poligoni in tutto ma non male le texture!!!
mini ot: stasera per caso ho riaperto la macchina virtuale di win99 sul pc di casa... era li che mi aspettava letteralmente da anni, mi e' venuto un magone assurdo :( ok, questo per me e' un periodo di cambiamenti netti e rapidissimi, pero' mi mancano tantissimo alcune cose... i partitoni ad age of empires 2, resident evil 2, i programmini nascosti di windows 98, le battaglie con la poca ram disponibile per far girare qualcosa, ecc... |
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il texture pack purtroppo introduce poco, usa le texture della ps2 che erano più definite ma solo su personaggi e mostri, poca roba, cmq mettile |
Altro esempio (stavolta proprio Unreal):
Le texture non sono affatto male, ma il personaggio è molto squadrato... Certo che con le texture S3TC Unreal diventava (e rimane) davvero bellissimo, dettaglio poligonale a parte... Lo so, parlo delle texture S3TC ogni volta che scrivo, ma erano davvero fantastiche... :D Ciao. :) |
I twilight era l'unico mezzo valido al tempo per ampliare gli orizzonti :p
Ricordo una lettera ad una rivista dove un lettore ringraziava la redazione per avere allegato al cd la demo di Rollcage, la quale ha potuto confermare il voto basso della recensione. Il ragazzo ha aggiunto che si sarebbe rivolto verso Carmageddon 2 ed il redattore ha invece consigliato proprio Dethkarz. Spettacolare. |
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modificai anche la mia geforce 256 (overclock + quadro) per farla andare un pò meglio....purtroppo adesso da artefatti...però la tengo per le numerose soddisfazioni e ricordi mi ha dato....gli regalai anche una ventola termaltake 4200 giri....un casino bestiale costatomi ben 40 mila lire:D |
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Anche io trovo meglio Carma2: è più vario ed il gameplay è nettamente più divertente. Non c'è storia. Solo ricordavo questo divertente botta/risposta che riguardava i tre titoli di cui sopra :)
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carmageddon 2 e' il gioco violento di auto per eccellenza :D
una volta l'ho finito per uccisione di tutti i pedoni... che ricordi :cry: |
vero..camargeddon 2 poi è spettacolare non solo come grafica, ma anche come gioco :)
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C'erano: Pod MDK NFSII I'76 .... :sofico: |
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